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Arduino Socket.io在使用delay()时显示已断开连接

Arduino Socket.io是一个用于在Arduino开发板上实现实时双向通信的库。它基于Socket.io协议,可以通过WebSocket协议在Arduino和服务器之间建立持久的连接。

在使用Arduino Socket.io时,如果在代码中使用了delay()函数,会导致连接断开的现象。这是因为delay()函数会阻塞Arduino的执行,使得Arduino无法及时响应服务器的心跳包,从而被服务器判定为断开连接。

为了避免这个问题,可以使用非阻塞的延时方法,例如使用millis()函数来实现延时。具体的做法是记录一个起始时间,然后在每次循环中检查当前时间是否超过了设定的延时时间,如果超过了则执行相应的操作。

以下是一个示例代码,展示了如何使用非阻塞的延时方法来避免连接断开的问题:

代码语言:txt
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#include <SocketIOClient.h>

SocketIOClient socket;

unsigned long delayTime = 1000; // 延时时间,单位为毫秒
unsigned long startTime = 0; // 起始时间

void setup() {
  // 初始化代码
  socket.begin("server_address"); // 替换为服务器地址
  // 连接服务器等操作
}

void loop() {
  // 其他代码逻辑

  if (millis() - startTime >= delayTime) {
    // 延时时间已到,执行相应操作
    // 例如发送心跳包、接收服务器数据等
    startTime = millis(); // 更新起始时间
  }

  // 其他代码逻辑
}

在上述示例代码中,使用了millis()函数来判断延时时间是否已到。如果已到,则执行相应的操作,并更新起始时间。这样就可以避免使用delay()函数导致连接断开的问题。

关于Arduino Socket.io的更多信息,你可以参考腾讯云的物联网开发平台产品-物联网套件(IoT Suite)的介绍。该产品提供了丰富的物联网解决方案和云服务,可以帮助开发者快速构建物联网应用。

腾讯云物联网套件产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/iot-suite

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