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(187)
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沙龙
1
回答
ArCore
:
获取
对象
的
姿势
,
该
对象
通常
朝向
平面
,
但
沿
摄影机
方向
旋转
、
、
、
我正在使用
ArCore
编写一个应用程序。我得到一个物体
的
姿势
作为Hitresult,因此物体被正确地放置在
平面
上,
但
没有正确地
朝向
智能手机
的
方向
/
旋转
。有关更完整
的
问题描述:
对象
是一个二维矩形,并打算留在
平面
内(=相同
的
法向量)。矩形还需要“指向”相机(=最近
的
边框需要与智能手机屏幕对齐)。hit.getHitPose().extrac
浏览 41
提问于2020-12-20
得票数 0
2
回答
背离相机与视口对齐
的
Three.js
平面
、
、
我试着用相同
的
方向
让一个
平面
远离相机,这样它就在视口中对齐了。target.rotation.copy(camera.rotation); 然后,以下代码将
沿
浏览 2
提问于2013-07-17
得票数 1
1
回答
从
ArCore
中
的
锚点移除所有
旋转
、
、
、
因此,我正在构建一个应用程序,其中所有用户放置
的
对象
都应该
朝向
相同
的
方向
。为此,我需要从
对象
所在
的
锚点移除所有
旋转
。这是从锚点读取
姿势
并放置
对象
的
代码: for (ColoredAnchor coloredAnchor : anchors) {
浏览 11
提问于2020-01-30
得票数 0
1
回答
将子
对象
的
坐标转换为世界坐标
我对three.js还很陌生,显然对坐标系统缺乏一些基本
的
了解。如果我只是将
平面
移动到相机位置,它会向任何
方向
飞行,
但
大多数情况下不会飞向相机
浏览 0
提问于2013-06-19
得票数 2
2
回答
添加垂直
平面
上
的
对象
始终在
ARCore
中
旋转
、
、
、
arFragment.setOnTapArPlaneListener { hitResult: HitResult,
浏览 0
提问于2019-01-09
得票数 7
2
回答
在opencv
的
solvePnP中,我应该向objectPoints传递什么?
、
、
、
在增强现实应用程序中,我检测到场景中
的
图像,所以我知道imagePoints,但我正在寻找
的
对象
(objectPoints)是一个虚拟标记,它只是存储在内存中,以便在场景中搜索,所以我不知道它在空间中
的
什么位置solvePnP不需要知道
对象
的
大小和投影,这样我们就可以知道应用了多少比例吗?
浏览 0
提问于2016-06-24
得票数 0
1
回答
Three.js中
的
动态裁剪或CSG操作
、
、
、
我看过Threejs站点中
的
裁剪示例和ThreeCSG操作,但我找不到一个同时具有“两者”
的
示例。更具体地说,我需要一个PlaneBufferGeometry
的
PlaneGeometry,它可以应用像剪辑一样平滑
的
CSG操作,但是这个PlaneGeometry可以移动,改变它
的
位置和
方向
。例如,场景中有一个球体和一个
平面
,
该
平面
开始
朝向
Z
方向
,并在Y
方向
旋转
,始终
浏览 13
提问于2017-01-31
得票数 0
回答已采纳
4
回答
XNA View Matrix -寻求解释
、
、
、
、
我在理解XNA中
的
视图矩阵时遇到了一些严重
的
问题。我已经带着所有其他部分走了很远,因为我刚刚学会了所需
的
数学,所以我不想在没有了解它们首先做什么
的
情况下使用内置
的
Matrix-functions。现在我了解了
旋转
、投影和平移
的
基础知识,但我终生无法理解视图矩阵在XNA中
的
工作原理。 据我所知,视图矩阵应该将“世界”转换到它自己
的
空间。看似合理,
但
库中
的
Matrix.CreateLookAt方法却令人
浏览 1
提问于2009-08-20
得票数 6
回答已采纳
4
回答
给定一些点
的
3d相机位置
、
、
嘿,注意:这是在使用OpenGL。它也将沿着地
平面
移动。
浏览 5
提问于2009-04-15
得票数 3
回答已采纳
3
回答
在OpenGL中无法使用摄像头向前移动
、
、
glVertex3f(-50,50,70) glEnd() 这些
旋转
效果很好,但我不能朝相机面对
的
方向
前进。当我修改了代码,以便能够以这种方式向前移动时,场景将不会正确
旋转
。如果我后退到足够远
的
地方,场景会
旋转
成一个圆圈。
浏览 0
提问于2011-07-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
观察球杆包裹
的
相机
、
、
、
、
我有一个3D相机,它以球体表面上
的
一个点为中心。它完全跟随并围绕它
旋转
,除了球体
的
两极。请注意,球体实际上是投影到球体
的
立方体,以便更容易地管理位置坐标。如果
对象
围绕球体水平移动,则
摄影机
按预期工作。但是,如果
对象
朝向
球体
的
顶部或底部极点进行遍历,则
摄影机
会围绕
该
极点进行包裹。如果它直接穿过电线杆,它看起来会在通过时做180度
的
转弯。如果我改变它
的
上
方向<
浏览 0
提问于2013-03-26
得票数 2
2
回答
Three.js -向上向量如何与lookAt()一起工作?
、
、
我试图理解在three.js中向上向量和lookAt()是如何协同工作
的
。我正在设置这个axisHelper
的
向上向量,这样Y轴总是指向目标地理位置,这标志着向上向量
的
位置。它
的
工作方式与预期
的
X和Y轴一样,绕Z轴
旋转
;当我尝试调整上
方向
向量
的
Z值时,我希望轴绕X轴
旋转
,
但
什么也没有发生。 编辑:我已经添加了地理位置来显示向上
的
目标位置。我有一个操作上
方向
向量
的
d
浏览 0
提问于2013-12-11
得票数 12
回答已采纳
8
回答
多边形数学
、
、
、
给出一个点
的
列表,这些点形成了一个在3d空间中定向
的
简单2d多边形和
该
多边形
的
法线,那么确定哪些点是特定
的
“角”点
的
好方法是什么?谢谢!
浏览 8
提问于2009-04-15
得票数 3
回答已采纳
2
回答
当使用四元数时,如何从three.js导出“标准”
旋转
?
、
、
新手stackoverflow参与者,新手3D程序员,远不是数学高手...因此,我将尽可能清晰地阐述这个问题,希望它有意义,并希望得到一个不会超出我
的
理解
的
答案。飞行模型在很大程度上基于three.js包中
的
Fly.Controller示例/扩展,它教会我使用四元数来保持所有轴相对于彼此
的
旋转
是合理
的
。飞行部分都工作得很好。这是我
的
两难境地:当使用四元数时,我如何推断“正常”(我不知道还可以叫它什么)
旋转
值来确定我面对
的
<e
浏览 0
提问于2013-01-05
得票数 8
回答已采纳
1
回答
从Mixamo导入
的
run动画中不需要
的
左-右
旋转
、
我从Mixamo下载
的
一个人形运行动画在他们
的
站点和Blender上运行得很好。下面是我
的
动画导入设置: 📷
浏览 0
提问于2019-01-16
得票数 1
回答已采纳
5
回答
了解3D空间
、
我把自己搞糊涂了,在3D
平面
上绘图
的
概念,如果我沿着-Z轴往下看,在我面前放一个
对象
,我只是把Z值设为负值,把它放在后面,我把它设为正值。但是..。如何将
对象
放在我
的
左边或右边?对不起,我知道这是一个愚蠢
的
问题,但它仍然让我感到困惑我在(-3,- 2,10;-3,2,10;3,-2,10;3,2,10)处画一个正方形,我
该
如何在它
的
右边或左边画东西?
浏览 1
提问于2010-07-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在不使用GLSL、FSAA或GL_LINE_SMOOTH
的
情况下绘制平滑
的
直线?
、
因此,我需要一种方法来完成平滑
的
线条,而不用:我能想到这样做
的
唯一方法是使用一个总是
朝向
摄像机
方向
的
纹理矩形,
但
问题是:还有其他想法吗?
浏览 5
提问于2011-07-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何从屏幕向量和
方向
向量中求出变换量?
、
、
、
我正在一个三维建模软件中
的
移动工具上工作。当用户拖动吉兹莫
的
轴(例如
沿
x轴)时,我需要知道移动了多少。我有描述鼠标在屏幕MouseDelta上移动多少
的
2D向量,以及对应于选定
的
轴AxisVector
的
向量。float Amount = 10.f * FMath::Clamp(Ratio, -2.5f, 2.5f); 我想我也可以把鼠标矢量投射到垂
浏览 0
提问于2015-11-30
得票数 5
回答已采纳
2
回答
播放器
旋转
和摄像机
旋转
、
我要玩家看着
方向
,摄像机也在看着我。 相机跟随玩家(第三人称游戏风格)。有时玩家开始向另一个
方向
旋转
。
浏览 2
提问于2018-10-27
得票数 1
8
回答
如何在Unity
的
场景视图中通过相机进行查看?
而不需要进入游戏视图。这有可能吗?
浏览 2
提问于2009-05-18
得票数 30
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