Android API Demos中有很多非常Nice的例子,这些例子的代码都写的很出色,如果大家把API Demos中的每个例子研究透了,那么恭喜你已经成为一个真正的Android高手了。这也算是给一些比较迷茫的Android开发者一个指出了一个提升自我能力的方向吧。API Demos中的例子众多,今天我们就来模仿其中一个3D变换的特效,来实现一种别样的图片浏览器。
1.准备一个animation对象,改对象可以看作是个动画对象,它描述(封装)了什么样式的动画。 我们可以在代码里手动创建这些对象,对应的4个animaiton对象类:
👆关注“博文视点Broadview”,获取更多书讯 以下内容节选自《Android自定义控件高级进阶与精彩实例》一书! ---- --正文-- 《Android自定义控件高级进阶与精彩实例》一书中有一个使用Camera类(书中有对该类的详细讲解)实现3D卡片翻转效果的例子(效果如下所示)。 项目地址:请移步GitHub并搜索DialogFlipTest。 为了便于讲解实现原理,本文将通过通过一个简单的示例来进行展示,该示例的效果如下所示。 其实这个示例最初是Google给出的API Demos里的示
第一步:将<ImageView 标签中的android:scaleType设置为"fitCenter"
现在每部Android手机里边都会内置有许多传感器,如光照传感器、加速度传感器、地磁传感器、压力传感器、温度传感器等,它们能够监测到各种发生在手机撒花姑娘的物理事件。当然Android系统只是负责将这些传感器所输出的信息传递给我们,然后我们可以利用这些信息去开发一些好玩的应用。
上一篇:Android-MediaPlayer(2)加进度条和时间显示 先来看这个效果图吧。
http://www.cnblogs.com/hongten/gallery/image/112169.html
View动画其实就是使ImageView上的图片在隐藏、旋转、缩放、平移通过动画的过程显示。
好久没写博客了,小编之前一段时间一直在找工作,从天津来到了我们的大帝都,感觉还不错。好了废话不多说了,开始我们今天的主题吧。现如今的APP各式各样,同样也带来了各种需求,一个下拉刷新都能玩出花样了,前
本文实例为大家分享了android实现3D垂直翻转动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、前言 在我们体验一款APP时,炫酷的动画往往能让用户体验大幅度提升。想当年我刚学Android的时候,无意中看到蘑菇街购物车的动画效果,把我给激动得,非要在自己的APP中加入那动画,记得当时用费了好大的劲...不提了,说多了都是泪... 先了解下,目前可以实现动画的方式有: 帧动画(Frame) :将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放 特点:帧动画 由于是一帧一帧的,所以需要图片多。会增大apk的大小,但是这种动画可以实现一些比较难的效果 比如说等待的环形进度 补
本文继续介绍下UI相关的动效实现,带来58的数据加过渡动画。其实越是形势不好的时候越是要练习内功,我们学会思考很重要,技术也只是技术而已。
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公司最近有一个需求,是打算做一个轮播图的展示界面,不过和传统意义上不同,并非是在手机app的顶部展示几张定时切换的固定大小宽高的图片,而是中间长方形,两边向里倾斜,形成对称感的特殊界面,如下图:
Matrix的用法 非著名程序员 Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。 首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式: 在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图: 解释一下,上面的sinX 和cosX ,表示旋转角度的cos 值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 trans
转自:http://lzyfn123.iteye.com/blog/1426844
1.TimePicker控件 最近感觉每个开发平台的控件基本都差不多,在Android中控件的事件和.net控件直接写事件有一定的区别,net事件可以直接界面进行事件的绑定哈。不过在Silverlight中,如果用MVVM设计模式的话,也可以自己为控件写Command命令的,可以取代控件的事件。 TimePicker控件,也就是事件控件,可以用设置时间的。在页面拖入控件后,默认是显示系统时间的。 1 <TimePicker 2 android:id="@+id/timePicker1
获取房子,菜单图标ImageView对象,获取三个圆环RelativeLayout对象
鉴于今天是劳动节,鼓励自己整理一下android相关的知识,祝所有劳动者节日快乐。
上篇介绍了使用Animation实现3D动画旋转翻页效果,现在介绍图片倒影实现,先看效果图
要实现这样的效果 就是中间的那个 正在拼命加载数据中 然后是那个动画在不停的旋转,
本文讲述了Android补间动画基本使用(位移、缩放、旋转、透明)。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android的UI设计可以说是决定一个app质量的关键因素,因为人们在使用app的时候,最先映入眼帘的就是app的界面了,一个美观、充实的界面能够给用户带来非常好的体验,会在用户心中留下好的印象。 对于UI设计,Android原生的控件加上一些开源库的使用,已经能够满足大部分的UI需求,但是,某些比较新颖、花哨的控件效果,我们只能通过自定义View来实现,那么,从该篇博客开始,我将记录关于Android自定义View的学习内容,并将其整理呈现给大家。 我们来实现一个优酷菜单案例,在案例中会涉及到很多方面的知识。 案例效果如下:
本文实例讲述了Android开发实现图片平移、缩放、倒影及旋转功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
从Bitmap.recycle说起 在Android中,Bitmap的存储分为两部分,一部分是Bitmap的数据,一部分是Bitmap的引用。 在Android2.3时代,Bitmap的引用是放在堆中的,而Bitmap的数据部分是放在栈中的,需要用户调用recycle方法手动进行内存回收,而在Android2.3之后,整个Bitmap,包括数据和引用,都放在了堆中,这样,整个Bitmap的回收就全部交给GC了,这个recycle方法就再也不需要使用了。 然而…… 现在的SDK中对recycle方法是这样注释
上次说了SVG在安卓中的应用,在我们安卓系统中SVG就是Vector Drawable,Vector除了显示SVG图片外,还可以做动画效果,效果如下: 首先我们需要一张vector图片 在xml中为如
我们都知道,漂亮的用户界面是衡量一款应用”好坏”很重要的依据,因为人都是视觉动物,就好比说花容月貌总有男人为之倾倒,英俊潇洒总能博得芳心。这是一个不容置疑的事实,那么我们的应用也是如此,一个漂亮的用户交互界面能提升用户对应用的好感,提升用户体验。而动画是提升用户体验的一个重要因素,好的动画交互让人用着更舒心,那么今天的这篇文章就是介绍Android中动画实现,让我们的应用动起来。
添加<animation-list>节点,设置是否循环android:oneshot:”false”
本文实例为大家分享了Android自定义加载圈动画展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
最近开发中用到许多对话框,之前都是在外面的代码中创建AlertDialog并设置自定义布局实现常见的对话框,诸如更新提示等含有取消和删除两个按钮的对话框我们可以通过代码创建一个AlertDialog并通过它暴露的一系列方法设置我们自定义的布局和style,但有时候系统的AlertDialog并不能实现更好的定制,这时,我们就想到了自定义Dialog。通过查看AlertDialog的类结构发现它也是继承于Dialog,于是我们也可以通过继承Dialog实现我们自定义的Dialog。这篇文章将介绍如何定制当今主流的对话框,先上效果图,给大家养养眼。
圆形转盘的运用场景常见的有:抽奖转盘、圆形菜单列表、热点客户端环状列表等等。对于圆形转盘的编码实现,主要难点除了手势的触摸控制之外,就在于旋转角度的计算了。下面是旋转角度计算的解决办法: 一、运用Math类的三角函数,计算视图旋转到某个角度时的x坐标和y坐标,此时旋转的圆心是转盘的中心点; 二、运用Path类和Matrix类,对指定文本或图像做旋转操作,此时旋转的圆心是文本或图像的中心点; 三、刷新整个转盘的视图,对于继承自View的视图,直接调用postInvalidate方法即可。对于继承自ViewGroup的视图容器,情况要复杂些,大致得进行以下步骤处理: 1、先删除下面的所有视图,然后添加新的视图,最后请求刷新布局。具体代码示例如下:
Android有很多种drawable类型,除了前几篇详细讲解的shape、selector、layer-list,还有上一篇提到的color、bitmap、clip、scale、inset、transition、rotate、animated-rotate、lever-list等等,本篇文章将汇总介绍所有剩下的drawable资源。
想做一个倾斜的TextView,想海报上显示的那样 ,在网上找例子一直不能实现,看了看TextView源码,发现很简单,为方便像我一样糊涂的孩纸,贴出来了.
RotateAnimation实现转动动画: package com.jikexueyuan.rotateanimation; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.view.anim
利用Android的ApiDemos的Rotate3dAnimation实现了个图片3D旋转的动画,围绕Y轴进行旋转,还可以实现Z轴的缩放。点击开始按钮开始旋转,点击结束按钮停止旋转。
Android动画主要分为3种 View动画 帧动画 属性动画 何为View动画? View动画主要是对View对象进行变换所达到的动画效果,如平移、缩放、旋转和透明度等,下面写个简单案例。 动画文件
国庆放假过后眼看一年又要过完了,年初指望着已经有一年的经验本以为自己不是刚出校的学生以为翅膀已经硬了,打算辞职换新工作,一面试才发现自己就是个垃圾,什么oninterceptEvent,dispatchTouchEvent ,Aysnctask都不会。做了一年的项目也是用的Xutils2.6版本 还有一堆不常用不好的不主流不时尚的框架,技术也没任何长进。还好公司真的轻松(所以也学不到任何东西)可以趁闲下来的时间多学点东西。于是写了个简单但也有需求的控件练练手。
上节博主介绍了AlphaAnimation和淡入淡出动画的使用,其实AlphaAnimation只是四种补间动画中的一种。那么为了加深对其他补间动画的理解,我想说说旋转动画RotateAnimation的使用,刚好工作中就有类似的应用场景,正好介绍一下。像我们生活中有许多左右摇摆的画面,比如说老式挂钟的钟摆围绕着竖轴左右摇摆,又比如说公园里人们坐在秋千上荡来荡去,这么一想,嗯,这左右摇摆的秋千动画确实贴近生活。 如果我们把钟摆或者秋千想象成一个线段,这个线段以上面的端点为圆心,先从垂直向下的角度向左旋转;转到一定角度,再向右旋转,同样旋转摆到左边的高度;接着再向左旋转,等到这个线段摆到垂直向下时,就完成了摇摆动作的一个循环。这么看,摇摆动画似乎与旋转动画有些关联,再仔细想想,这摇摆动画其实就是由三段旋转动画衔接起来的呀,先是向左旋转60度,然后向右旋转120度,最后向左旋转60度。所以看看能不能从旋转动画RotateAnimation源码中找找思路。 分析RotateAnimation的源码,我们看到RotateAnimation继承自Animation,除了几个构造函数与初始化函数之外,起主要作用的便是applyTransformation函数。
piacsso是Square公司开源的一个Android的图形缓存库 官网地址:http://square.github.io/picasso/ Images add much-needed context and visual flair to Android applications. Picasso allows for hassle-free image loading in your application—often in one line of code! Picasso.with(context).load(“http://i.imgur.com/DvpvklR.png“).into(imageView); Many common pitfalls of image loading on Android are handled automatically by Picasso: Handling ImageView recycling and download cancelation in an adapter. Complex image transformations with minimal memory use. Automatic memory and disk caching. 简单来说 其强大的部分在于,可以实现图片下载和缓存功能,并且完全通过一行代码就能实现图片的异步加载:
anim资源这里特指Android中的View Animation(视图动画),然而视图动画分为: Tween Animation(补间动画) Frame Animation(逐帧动画) Tween
本文实例为大家分享了Android实现加载对话框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
动画效果,针对图片实现 现在学习四种基本的简单动画效果 一、Tween Animation共同属性 1、Duration:动画持续时间(毫秒单位) 2、fillAfter:设置为true,动画转化在动画结束后被应用 3、fillBefore:设置为true,动画转化在动画开始前被应用 4、interpolator:动画插入器(加速,减速插入器) 5、repeatCount:动画重复次数 6、repateMode:顺序重复/倒序重复 7、startOffset:动画之间的时间间隔
做了很多项目,发现每个项目里都有大量的相似图标,比如每个颜色一种、每个角度一种(左箭头、右箭头)等等,虽然这些图标很小占用不了太多资源。但是当我们需要change的时候就得一个个去替换,其实在android里有很多小技巧可以让这些资源进行复用,减少体积的同时也可以使项目结构更加清晰。
首先,文章中出现的Gallery 已经不再适用,替代方法请看我的另一篇文章http://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/51120460 不过对于文章中说的倒影的原理是可以借鉴的。 1.图片的显示以及切换主要是自定义了一个Gallery 下面是代码myGallery.java: import android.content.Context; import android.graphics.Camera; import androi
启动某项程序时我们往往都能看到不同的“开机动画”,千变万化的动画也只不过是四种基本动画衍变美化而成的。
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网页视图(WebView)是一个功能强大且常用的控件,它具有许多很好的特性,例如对 js 的支持,可用于制作简易浏览器等。
项目开发中,大家APP开发一般都会用到上传图片,比如是上传了自己的生活照,然后在某个界面处查看上传的图片,这时候一般在这个查看详情的界面,会有手势放大缩小功能,手势进行旋转功能,双击放大图片等等。
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