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Android将广告(admob)添加到OPENGL-ES屏幕

Android将广告(admob)添加到OpenGL-ES屏幕可以通过以下步骤实现:

  1. 集成AdMob SDK:首先,需要在项目中集成AdMob SDK。可以通过在项目的build.gradle文件中添加AdMob依赖来实现。例如,在dependencies部分添加以下代码:implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:20.3.0'然后,同步项目以确保依赖项正确加载。
  2. 创建AdView:在OpenGL-ES屏幕上添加广告之前,需要在布局文件中创建一个AdView。可以在XML布局文件中添加以下代码:<com.google.android.gms.ads.AdView android:id="@+id/adView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" ads:adSize="BANNER" ads:adUnitId="YOUR_AD_UNIT_ID"/>确保将YOUR_AD_UNIT_ID替换为您的AdMob广告单元ID。
  3. 初始化AdView:在OpenGL-ES的活动或片段中,需要初始化AdView并加载广告。在活动的onCreate方法中,添加以下代码:AdView adView = findViewById(R.id.adView); AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build(); adView.loadAd(adRequest);
  4. 在OpenGL-ES屏幕上渲染广告:为了在OpenGL-ES屏幕上渲染广告,可以在OpenGL渲染循环中添加以下代码:adView.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, View.MeasureSpec.EXACTLY), View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, View.MeasureSpec.EXACTLY)); adView.layout(0, 0, adView.getMeasuredWidth(), adView.getMeasuredHeight()); adView.draw(canvas);其中,width和height是OpenGL-ES屏幕的宽度和高度。
  5. 处理广告事件:如果需要处理广告事件,例如点击广告或加载失败,可以添加AdListener来监听这些事件。例如:adView.setAdListener(new AdListener() { @Override public void onAdLoaded() { // 广告加载成功 } @Override public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) { // 广告加载失败 } @Override public void onAdClicked() { // 广告被点击 } });

这样,就可以将AdMob广告添加到OpenGL-ES屏幕中了。

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