原本的快捷键是 Ctrl+Alt+←返回上一次浏览位置back Ctrl+Alt+→返回下一次浏览位置forward 但是windows的这个快捷键被占用了,是切换屏幕的显示方向。
, 延迟时间(ms))典型应用场景延迟操作:如用户输入停止后再执行搜索(防抖) let searchTimer; const handleInput = (value) => { // 清除上一次的定时器...语法:const timerId = setInterval(回调函数, 间隔时间(ms))典型应用场景实时更新数据:如定时刷新仪表盘数据、聊天消息 // 每5秒刷新一次数据 const dataTimer...}, 30);轮播图自动切换:每隔几秒切换一张图片 let currentIndex = 0; const carouselTimer = setInterval(() => { currentIndex...,若主线程繁忙,定时器实际执行时间可能晚于预期。...}; runTask();避免密集任务:定时器中避免执行耗时操作,以免阻塞主线程影响性能。
定时执行一次run()中的代码:也可以用Timer实现 摘要 在本篇技术博客中,我们将探讨如何使用Android开发中的Handler实现定时执行一次指定的代码块。...这个示例中,我们每隔1秒更新一次UI,显示"定时任务已执行"。 ️ Timer实现定时执行 除了Handler,我们还可以使用Java中的Timer类来实现定时执行代码的功能。...Timer类提供了一种简单而灵活的方式来安排在后台线程上执行任务。通过Timer,我们可以创建一个定时任务,然后在指定的时间间隔内执行指定的代码。...这个示例中,我们同样每隔1秒更新一次UI,显示"定时任务已执行"。 总结 本文介绍了Android开发中定时执行一次指定代码块的两种常见方法:使用Handler和使用Timer。...参考资料 Android官方文档 - Handler Java官方文档 - Timer 表格总结本文核心知识点 方法 优点 缺点 使用Handler 灵活性高,可在主线程中更新UI 需要手动管理消息队列和线程间通信
iotop监控的主要项: 进程/线程的I/O的读写带宽 进程/线程swapin的耗时占比 进程/线程的I/O阻塞(等待)耗时占比 每个进程/线程的I/O优先级 系统中I/O总读写带宽 系统中I/O实际读写带宽...-iter=NUM number of iterations before ending [infinite] //信息刷新次数,默认一直刷新,不会自行退出;如果指定该参数为N,则iotop在更新N次列表信息后自动退出...(此参数在批处理模式下比较方便) -d SEC, --delay=SEC delay between iterations [1 second] //信息刷新间隔,即每隔几秒刷新一次,默认为每隔一秒刷新一次...--batch) //批处理模式,在每行前面加上时间戳 -q, --quiet suppress some lines of header (implies --batch) //批处理模式,只在打印一次列名...//连概要信息也不打印 四、例子 1.每隔十秒打印一次信息,仅打印有活跃I/O的进程和线程数据 iotop -d 10 -o 2.每隔十秒打印一次信息,设置单位为KB/s,仅打印有活跃I/O的进程和线程数据
,可以不设置,做一次性的任务。...下面效果是每隔2s将TextView控件内容设置为“哈哈哈哈哈” timer = new Timer(); // 不能在这run()里面更新ui,除非使用runOnUiThread方法 timerTask...中相关的view和控件操作都不是线程安全的,所以Android才会禁止在非UI线程更新UI,对于显式的非法操作,比如说直接在Activity里创建子线程,然后直接在子线程中操作UI等,Android会直接异常退出...在4.0之后谷歌强制要求连接网络不能在主线程进行访问 只有主线程(UI线程)才可以更新UI 定时代码如下 MainActivity .java import android.os.Bundle; import...// 一旦计时器被终止,它的执行线程就会顺利地终止,并且不会再安排任务了。
文章目录 组件刷新所在线程 性能 资源 操作 主动更新与被动更新 View , SurfaceView , GLSurfaceView 组件刷新所在线程 1....View 主线程刷新 UI : View 的更新是在 UI 主线程中进行更新 , 如果更新中执行耗时操作 , 会阻塞主线程 , 甚至出现 ANR 异常 ; 2....组件操作模式 , 是标准的 Android 控件 , 使用和操作比较简单 ; 2....主动更新 ( 高频率 ) : SurfaceView 中适合复杂的动画 , 每隔一段时间都要重新绘制 , 刷屏频率以毫秒值计数 ; 可以开启单独的线程每隔 20 ms 刷新一次界面 , 这样可以避免阻塞主线程...View : Android 中的标准组件 , 用于显示视图 , 内部提供 Canvas 画布 , 可以调用 Canvas 绘图函数绘制界面 , 可以设置触摸事件 等 ; View 组件绘图操作必须在主线程中进行
设置长了,就浪费时间,设置短了,就会找不到元素报错了。 这个时候我们可以用wait_activity的语法,等到你想点击的页面activity出现了,再点击,可以有效的节省时间。...This is an Android-only method....wait_activity(self, activity, timeout, interval=1): 等待指定的activity出现直到超时,interval为扫描间隔1秒 即每隔几秒获取一次当前的...activity android特有的 返回的True 或 False :Agrs: - activity - 需等待的目标 activity -...三、 等待activity 1.用sleep太浪费时间了,并且不知道什么时候能启动完成,所以尽量不用sleep 2.上一步已经获取当主页面的activity了,那就可以用wait_activity等它出现了
原本该方法可指定每隔固定时间就发送定时广播,但在Android4.4之后,操作系统为了节能省电,将会自动调整定时器唤醒的时间。...比如原来调用setRepeating方法设定了每隔10秒发送广播,但App在实际运行过程中,很可能过了好几分钟才发送一次广播,这意味着该方法将不再保证每次工作都在开发者设置的时间开始。...App每次收到定时广播之后,还得重新开始下一次的定时任务,如此方可兼容Android4.4之后的持续定时功能。...可是这个苏醒期是短暂的(通常只有几秒),一旦苏醒期结束,系统又重新进入休眠模式,于是那些App再次挂起,等待下次苏醒期的到来,如此往复。...分钟最多只能唤醒一次闹钟。
什么是AsyncTask AsyncTask内部封装了Thread和Handler,可以让我们在后台进行计算或者把计算的结果及时更新到UI上。...一个 AsyncTask 对象只能执行一次,即只能调用一次 execute 方法,否则会报运行时异常。...AsyncTask 不是被设计为处理耗时操作的,耗时上限为几秒钟,如果要做长耗时操作,强烈建议你使用 Executor,ThreadPoolExecutor 以及 FutureTask。...由于这个限制的存在,当使用默认线程池时,如果线程数超过线程池的最大容量,线程池就会爆掉(3.0 后默认串行执行,不会出现个问题)。...AsyncTask并行还是串行 在 Android1.6 之前的版本,AsyncTask 是串行的,在 1.6 之后的版本,采用线程 池处理并行任务,但是从 Android 3.0 开始,为了避免 AsyncTask
Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,所以要求应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,这样才能达到每秒60帧(60FPS),然而这个每秒帧数的参数由手机硬件所决定,现在大多数手机屏幕刷新率是...60赫兹(是每秒中的周期性变动重复次数的计量),如果超过了16ms就会出现所谓的丢帧(1000ms/60=16.66ms) 三.一帧图像完整渲染过程 在Android应用程序窗口里面包含了很多视图(...测量——递归(深度优先)确定所有视图的大小(高、宽) 布局——递归(深度优先)确定所有视图的位置 绘制——在画布canvas上绘制应用程序窗口所有的视图 经过多次绘制后,这一帧内要显示的所有view都已经被绘制完毕...服务启动的过程中会自动创建两个线程:其中一个线程用于监控控制台事件,另外一个线程则用于渲染系统的UI; Android应用程序为了能够将自己的UI绘制在系统的帧缓冲区上,就需要将UI数据传递SurfaceFlinger...四.VSync机制 为了减少卡顿,Android 4.1(JB)中已经开始引入VSync(垂直同步)机制 简单来说就是CPU/GPU会接收vsync信号,Android系统每隔16ms发出Vsync信号
我们知道 Android 系统的屏幕刷新频率为 60 fps, 也就是每隔 16 ms 刷新一次。...Handler 就是 “生产者”,它把任务从其他线程送到 MessageQueue 中。 Handler 可以指定任务在任务队列中的位置,也可以按照一定的时间延迟送货。...Android 中为什么只允许在主线程更新 UI Android 系统中,默认只能在 主线程(UI 线程)更新 UI,当你在 子线程进行 UI 修改时,可能不起作用甚至是奔溃: ?...多线程同时操作 UI 也一样,如果想要允许多个线程更新 UI,就要设计对应的同步机制,为了避免这种问题,Android 系统直接规定只允许在 UI 线程更新 UI。...正如 Android Studio 提示的那样,内部线程工具类持有外部类引用,可能会导致 内存泄漏。 Android 系统为了避免过度复杂的线程安全问题,特地规定只允许在主线程中更新 UI。
静态Pod一直守护在这个机器上五、Probe 探针机制(健康检查机制)每个容器三种探针(Probe) 启动探针(后来才加的) 一次性成功探针。...app/abc"] ## 返回不是0,那就是探测失败 # initialDelaySeconds: 20 ## 指定的这个秒以后才执行探测 periodSeconds: 5 ## 每隔几秒来运行这个...127.0.0.1 # path: /abc.html # port: 80 # scheme: HTTP # periodSeconds: 5 ## 每隔几秒来运行这个...scheme: HTTP ## 返回不是0,那就是探测失败 initialDelaySeconds: 2 ## 指定的这个秒以后才执行探测 periodSeconds: 5 ## 每隔几秒来运行这个...abc "] ## 返回不是0,那就是探测失败 # initialDelaySeconds: 20 ## 指定的这个秒以后才执行探测 # periodSeconds: 5 ## 每隔几秒来运行这个
客户端每隔一段时间主动拉数据 服务端主动推数据 这种方式主要是给予HTTP的长连接的‘服务器推’技术,能使服务器主动异步的方式向客户端推数据,我研究过以下的实现方式。...当客户端处理接收的数据、重新建立连接时,服务器端可能有新的数据到达;这些信息会被服务器端保存直到客户端重新建立连接,客户端会一次把当前服务器端所有的信息取回。 4....实现模型如图 代码实现 前端代码 遇到的问题 此种方式我在项目中遇到的弊端就是在同一个Html页面中发起一个长轮询请求后服务端会挂起当前线程,此时客户端一直处于等待响应阶段,由于html刷新机制是单线程...,所以就会影响同一个html页面中的其他请求都会被挂起如图所示 客户端定时拉数据 所谓的Ajax轮询,其实就是定时的通过Ajax查询服务端,客户端按规定时间定时像服务端发送ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接...每隔10几秒让服务器处理个任务简直就可以忽略不计因为我的施压服务和被压服务都是和策略服务分离的~欧耶~ 6.
Android中绘制的原理 Android使用的绘制引擎是Skia,而App中的动画、2D绘制、SVG矢量图都是通过该绘制引擎进行绘制,并且通过显卡输出到渲染的Buffer中,用户才能看到绘制的图形。...,将图形纹理传入 GPU对图形进行栅格化,然后在屏幕上显示 通过硬件时钟进行调用,通过epoll将V_SYNC信号回调给应用进行绘制,而该信号一般都是1s绘制60帧,也就是16.6ms左右回调一次 所以...Message执行时间不能过长,否则也将退后下一帧的绘制 正常与异常情况 正常情况: 每隔16ms开始绘制下一帧 ?...正常情况 异常情况: 当一帧绘制开始的时间间隔超过16ms的话,那么VSYNC机制就会让GPU等待下一个Buffer到来再完成栅格化、渲染等操作,就会导致掉帧,用户看起来就会卡顿 ?...Profiler会开始打印出来这段时间内的所有线程以及线程内栈帧的调用时间等。
的 LocationManager通知我们位置更新。...现在,如果该设备被旋转,新的Activity将被创建并取代已经注册位置更新接口的旧的Activity。...几秒钟后,Android Studio 会自动打开该文件,给我们更易于分析内存的直观表示。 我不会去深入有关如何分析巨大的内存堆。...由于BackgroundTask持有一个AsyncActivity隐式引用并运行在另一个没有取消策略的线程上,它将保留AsyncActivity在内存中的所有资源连接,直到后台线程终止运行。...另外,Android提供了一些机制来传递信息给主线程以更新UI。譬如,广播接收器就可以很方便实现这一点。 不要一味依赖垃圾回收器。
原理分析 在确定衡量指标之前,我们先来研究一下Android的UI更新机制。 1、Android如何绘制UI?...关于Android是如何更新UI,相信已经有很多文章介绍其中的步骤以及过程,大体上可以用下图来展示: ? 从图中可以看到无论那条路走下去始终都由SurfaceFlinger来控制最后的更新。...当CPU和GPU处理时间都很慢,或因为其他的原因,如在主线程中干活太多,那么就会出现如下图这样的状况。 ?...有时候因为各种阻力某一圈工作量比较重超过了16.6ms,那么这台发动机这秒内就不是60转了,当然也有可能被其他因素影响,比如给油不足(主线程里干的活太多)等等,就会出现转速降低的状况。...固定每隔16.6ms执行一次(这个值是一个静态变量,会根据系统版本不同而采用不同的值,目前测试版本是16.6ms这样最高的刷新的帧率就控制在60FPS以内); 如果没有以上事件的时候同样也会运行这样一个
image.png 当开始 DNS 解析的时候,如果 LocalDNS 没有缓存,那就会向 LocalDNS 服务器请求(通常就是运营商),如果还是没有,就会一级一级的,从根域名查对应的顶级域名,再从顶级域名查权威域名服务器...需要进一步验证 2.4.网络测速 主要测试上传下载带宽,例如 手机端网络测试工具 (android、iOS) 测速网 Android上利用Trafficstats流量测速度:上行、下行,下载一个文件,然后进行测试...Trafficstats.getUidRxBytes(uid)获取当前线程的 (1).获得当前的总接受数据,getTotalRxPackets() (2).每隔几秒再获取一次总接收的数据 (3).讲最新获取的数据减去之前获取的数据并且除以间隔的秒数...测速的结果将会用于优化接下来的服务器选择策略,因此在一些高带宽场景下会(如视频通话)先进行一次测速,这将有助于选择最佳的服务器。...端 (3)LDNetDiagnoService_Android 功能:ping、tcp connect和traceroute Android的实现方案一: 是通过后台线程执行ping命令的方式模拟traceroute
简易、常用的轮播图效果ViewPager ,老技术了,记一笔留着以后ctrl C + ctrl V 需求如下: 不定张个数的ImagView轮播,右下角显示轮播点图标,每隔固定时间切换下一张,最后一张图片自动切换后的为第一张图片...思路: 初始化Viewpager和轮播点之后 , 开启一个子线程,每隔3秒判断一次 当前位置是不是轮播图数据个数的最后一个位置,是的话切换到第一张图片,不是的话切换到下一张图片 一、先看布局文件,根容器为相对布局...--位置点父容器--> <LinearLayout android:id="@+id/lyDot" android:orientation...} } } }; } 5、autoViewPager()方法 /** * 开启子线程...,实现3000毫秒 切换一次 ,viewpager自动播放 */ private void autoViewPager() { new Thread() {
Android 优化目录 ---- Android 系统每隔 16ms 会发出 VSYNC 信号重绘界面(Activity)。...之所以是 16ms,是因为 Android 设定的刷新率是 60FPS(Frame Per Second),也就是每秒 60 帧的刷新率,约合 16ms 刷新一次。...这就意味着,我们需要在 16ms 内完成下一次要刷新的界面的相关运算,以便界面刷新更新。...当系统隔 16ms 再发一次 VSYNC 信息重绘界面时,用户才会看到更新后的图片。也就是说 32ms 后才看到了这次刷新(并不是 24ms),这就是丢帧(dropped frame)。...CPU 负责 UI 布局元素的 Measure、Layout、Draw 等相关运算执行,GPU负责栅格化(rasterization),将 UI 元素绘制到屏幕上。
3、路径a和b只有在提交新的Topology时才会创建,且b中的数据设置好以后就不会再变化;c在第一次为该Topology进行任务分配的时候会创建,若任务分配计划有变,Nimbus会更新它内容。...Supervisor每隔一段时间检查一次这些心跳信息,如果发现某个Worker在这段时间内没有更新心跳信息,表明该Worker当前的运行状态出了问题。...LocalState实际上将这些信息保存在本地文件中,Worker用这些信息与Supervisor保持心跳,每隔几秒钟需要更新一次心跳信息。...该节点是临时节点,只要Supervisor死掉,对应路径的数据就会被删掉,Nimbus就会将原本分配给改Supervisor的任务重新分配。...Nimbus会每隔一段时间获取该路径下的数据,同时Nimbus还会在它的内存中保存上一次的信息。