假设 activity 隐藏则调用onStop() onResume():在 activity 開始与用户交互前调用该方法。...其兴许会调用 onPause() 方法。 onPause():在系统准备開始恢复其他 activity 时会调用该方法。 这种方法中通经常使用来提交一些还没保存的更改到持久数据 中。...onStop():在 activity 对用户不可见时将调用该方法。可能会由于当前 activity 正在被销毁。...onDestroy():在 activity 被销毁前会调用该方法。 这是 activity 能接收到的最后一个调用。...所以并不能保证会调用onSaveInstanceState。假设调用了该方法。通常是在onStop 方法之前且可能在 onPause 之后调用。
假设 activity回到前台则接着调用 onResume() ,假设 activity 隐藏则调用onStop() onResume():在 activity 開始与用户交互前调用该方法。...其兴许会调用 onPause() 方法。 onPause():在系统准备開始恢复其他 activity 时会调用该方法。...可能会由于当前 activity 正在被销毁,或还有一个 activity (已经存在的activity 或新的 activity )已经恢复了正准备覆盖它,而调用该方法。...onDestroy():在 activity 被销毁前会调用该方法。这是 activity 能接收到的最后一个调用。...假设调用了该方法,通常是在onStop 方法之前且可能在 onPause 之后调用。
onResume():当Fragment可见且可交互时调用 onPause():当Fragment不可交互但可见时调用。 onStop():当Fragment不可见时调用。...onDestroyView():当Fragment的UI从视图结构中移除时调用。 onDestroy():销毁Fragment时调用。...android:text="this is Fragment" /> 自定义Fragment类,继承Fragment或其子类,重写onCreateView(),在方法中调用...由于onSaveInstanceState()在onPause()之后,onStop()之前调用。...这里很明显,我们调用transaction.addToBackStack(null);将当前的事务添加到了回退栈,所以FragmentOne实例不会被销毁,但是视图层次依然会被销毁,即会调用onDestoryView
其实也是完全可以不使用 Fragment 的,一个页面中包含各个模块的布局,然后通过点击导航来决定隐藏哪些模块。...不会销毁 transaction.show() 显示之前隐藏的 Fragment detach() 会将 view 从 UI 中移除。...和 remove 不同的是,此时 Fragment的状态依然由 FragmentManager 维护 attach() 重建 view 视图,附加到UI上显示 .addToBackStack() 是将事务放入回退栈...Fragment 的布局只是附着在 FrameLayout 上,作为 FrameLayout 的 子 View ,并没有取代 FrameLayout <FrameLayout android...hidden 的时候会调用而已。
the foreground”:即当前Activity被挡住一部分后(失去焦点,处于onPause状态)重新回到当前Activity时(UI最顶层)调用,比如说解屏、弹窗消失 onPause() 调用场景...,即当SecondActivity启动且完全挡住MainActivity时调用(或按HOME键到主屏) (MainActivity不在UI最顶层且完全被挡住时) 此时如果退出(点击Back键)SecondActivity...当前Activity被其他Activity覆盖一部分其上或被锁屏 系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行 当前Activity由被覆盖(一部分)状态回到前台或解锁屏 系统会调用...当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台 系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态 用户后退回到此Activity 系统会先调用...onPause() onStop() 当这个fragment被销毁了(或者持有它的activity被销毁了): onPause() onStop() onDestroyView()
(可以在此方法中执行所有正常的静态设置 ,比如:创建视图、将数据绑定到列表等等。) onStart:在 Activity 即将对用户可见之前调用。...当跳转另一个Activity,或者退出当前Activity后会调用onPause方法。 onPause:在系统即将开始继续另一个 Activity 时调用。...如果 Activity 被销毁,或另一个 Activity(一个现有 Activity 或新 Activity)继续执行并将其覆盖,就会调用此方法。...当 Activity 结束(对 Activity 调用了 finish 方法),或系统为节省空间而暂时销毁该 Activity 实例时,可能会调用它。...1.onSaveInstanceState:当系统为了恢复内存而销毁某项 Activity 时,Activity 对象也会被销毁,因此系统在继续 Activity 时根本无法让其状态保持完好,而是必须在用户返回
每一个activity都被定义为一个独立的类,他继承了Android中的android.app.Activity,在Activity类中将使用setContentView方法来显示由视图控件组成的用户界面...onDestroy() 销毁,在activity被销毁前所调用的最后一个方法 onRestart() 重新启动 这七个方法贯穿整个activity的生命周期。...一旦我们退出软件,系统会执行activity的onDestroy()方法,将activity从系统中完全移除,我们通常是在执行了 onPause() and onStop() 之后再调用onDestroy...五.activity的暂停与恢复 在使用app的过程中,运行的activity经常会被其他组件挡住,例如提示电量不足的提示框等, activity可见但不可操作,这个时候activity就会调用onPause...十一.finish()和onDestroy()有什么区别 从上面的代码运行结果来看,控制台上输出了“onDestroy方法被调用”,由此可见,在执行finish()时执行了onDestroy()方法。
视图是用来显示数据和提供交互交互的UI控件。Android提供给了多个布局类,成为ViewGroup,它可以包含多个视图来帮助UI布局。.../* 40 * 恢复Activity需要,但是当它处于不活动状态时被挂起的暂停的UI更新、线程或进程 41 * 在Activity状态生命周期结束的时候滴啊用,用来保存...(); 69 /* 70 * 挂起不需要的UI更新、线程或处理 71 * 当Activity不可见时,保存所有的编辑或者状态改变,因为在调用这个方法后...Activity在完整生存期期间可能会包含多个可见生存期。在个别极端情况下,Android运行时可能会在一个Activity位于可见生存期事把它终止,而不调用onStop方法。 ...Activity被销毁前可能会经历多个活动生存期,在失去焦点是,活动生存期就结束了。尽量让onPause和onResume方法中的代码执行迅速,尽可能少。以保证前后台切换时能够保持响应。
定义 Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为 1.把Fragment认为模块化的一段activity 2.它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在activity...例如:当activity暂停时,它拥有的所有的Fragment们都暂停了,当activity销毁时,它拥有的所有Fragment们都被销毁。...详细解读每个方法的调用场景 onAttach方法 Fragment和Activity建立关联的时候调用(获得activity的传递的值) onCreateView方法 为Fragment创建视图...执行oncreate方法完成了的时候会调用此方法) onDestroyView方法 Fragment中的布局被移除时调用(表示fragment销毁相关联的UI布局) onDetach方法 Fragment...onPause() onStop() 当这个fragment被销毁了(或者持有它的activity被销毁了): onPause() onStop() onDestroyView()
如:当Activity暂停时,它拥有的所有Fragment们都暂停 2....为Fragment创建视图(加载布局)时调用(给当前的fragment绘制UI布局,可以使用线程更新UI) onActivityCreated方法 当Activity中的onCreate方法执行完后调用...(表示activity执行oncreate方法完成了的时候会调用此方法) onDestroyView方法 Fragment中的布局被移除时调用(表示fragment销毁相关联的UI布局) onDetach...onPause() onStop() 当这个fragment被销毁了(或者持有它的activity被销毁了): onPause() onStop() onDestroyView() onDestroy...// 在Activity使用Fragment时,需要考虑版本兼容问题 // 1.
Android系统根据生命周期的不同阶段唤起对应的回调函数来执行代码。系统存在启动与销毁一个activity的一套有序的回调函数。本节来讨论下不同生命周期的回调函数里都该做哪些事情,不该做哪些事情。...在某些情况下,activity会隐藏在金字塔下等待(例如当用户切换到其他app),此时activity可以重新回到顶端(如果用户回到这个activity)并恢复用户离开时的状态。...(下一小节会介绍在activity销毁与重新建立时如何使用Bundle来保存其他数据的状态)....当系统开始停止Activity时,只有在Activity实例会需要重新创建的情况下才会调用到Activity.onSaveInstanceState(android.os.Bundle)>onSaveInstanceState...这个方法会默认保存Activity视图的状态信息,如在 EditText 组件中的文本或 ListView 的滑动位置。
在整个生命周期的活动中,系统可能会调用onStart()和onStop()多次,因为活动之间交替进行隐藏或显示给用户。...只有进入Paused或者Stopped状态才会,而且可能根本就不会去调用onStop()和onDestory()方法,所以onPause()方法是我们最大程度上保证Activity在销毁之前能够执行到的方法...),从这个流程看来,onPause其实是可见不可触发的一种状态,就是界面还是有的,但是用户无法点击了,然后去执行B的创建过程,显示视图了,A就转到后台生命周期里面去了, onResume是视图可见可操作的...因为在Activity的一次生命周期中,onCreate方法只会执行一次。在Paused和Stopped状态下恢复或重启的下,这些控件、监听和全局变量也不会丢失。...当然相应的需要在onResume中重启或初始化等等。 有时候也需要在onPause判断用户是调用finish结束这个Activity,还是暂时离开,以便区分处理。
答:用户界面时用户看程序的视图界面,简称UI,用视图表示,在Android中为View,是负责提供组件绘制和事件处理的,是所有UI组件的基类~ 嗯,先来了解一下Activity,生命周期,创建,配置,启动...,关闭,调用等。...Android的图形用户界面是由View和ViewGrop对象构建的,View为组件化,ViewGrop为不可见的视图容器,是用来定义子视图的。...() -> 停止状态 -> onDestroy() 销毁状态,总的来说:onCreate() - > onStart() -> onResume() -> onPause() -> onStop() -...> onDestroy() 在onPause()方法中,如果内存低,会被process is killed,然后进行onCreate(),否则当该activity再次返回前台调用onResume(
单个Activity生命周期 * 显示状态——onCreate()、onStart()、onResume() * 隐藏状态——onPause():部分可见、onStop():隐藏,黑屏状态 *...销毁——onDestroy() 2....Activity生命周期交互设计思想 * 例子:当处在音乐播放页面时,此时来电,音乐activity调用onPause (),重写该方法暂停音乐,否则会影响通话; * 另一方面,音乐activity...调用onPause ()后,紧接着调用onStop(),电话结束后,再次回到音乐播放页面就是黑屏了 4....Activity生命周期的应用 * onPause ()——添加暂停该页面的其他操作 * onResume ()——当返回页面时,添加恢复原有页面的操作 * onDestroy()——结束该页面时
隐藏虚拟键盘 网上可以搜到各种方法,实际测试中,我的开发用机中,仅仅下面这个方法有效,记录一下。...imm.hideSoftInputFromWindow( v.getApplicationWindowToken( ) , 0 ); } } 在Activity...启动时,默认隐藏软键盘:** 在AndroidManifest.xml中找到你得Activity ,为它添加属性: android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden..." 输入遮挡Edittext时的处理: 在AndroidManifest.xml中找到你得Activity ,为它添加属性: android:windowSoftInputMode="adjustPan
举例来说,你可以在onStart()中注册一个广播接收者监视影响你的UI的改变,在onStop() 中注销。因为活动在可视和隐藏之间来回切换,onStart()和onStop() 可以调用多次。...在这期间,频繁地在重用和暂停状态转换——例如,当设备进入睡眠状态或一个新的活动启动时调用onPause(),当一个活动返回或一个新的意图被传输时调用onResume()。...着色的椭圆表示活动的主要状态,矩形表示当活动在状态之间转换时你可以执行的回调方法。 ?...因为onPause()是唯一一个保证在进程被杀之前会调用的,因此你应该使用onPause()来写任何持久化存储数据。 被标记为No的方法保护活动寄宿的进程在他们调用的时候不会被杀掉。...onDestory(),而bindService()方式启动,在与Activity绑定的时候,会经历onCreate()和onBind()而当Activity被销毁的时候,Service会先调用onUnbind
Activity 生命周期中的各个方法描述如下: onCreate() 当 Activity 首次创建时调用, 这里通常的工作是创建视图, 绑定数据到列表等。...onResume() 当 Activity 开始能和用户交互时调用, 此时的 Activity 位于栈顶, 接下来通常会调用 onPause() 。...onStop() 当 Activity 不可见时调用, 如果 Activity 变的可见, 将会调用 onRestart() , 如果 Activity 将销毁, 调用 onDestroy() 。...onDestroy() 这是 Activity 被销毁之前最后一次调用, 可能是调用了 Activity 的 finish() 方法, 或者系统要回收资源, 这两者可以通过 isFinishing()...被推出栈道并销毁, 如下图所示: ?
例如,当 Activity 暂停时,Activity 的所有片段也会暂停;当 Activity 被销毁时,所有片段也会被销毁。...不过,当 Activity 正在运行(处于已恢复生命周期状态)时,可以独立操纵每个片段,如添加或移除片段。...onPause() 系统会将此方法作为用户离开片段的第一个信号(但并不总是意味着此片段会被销毁)进行调用。通常,应在此方法内确认在当前用户会话结束后仍然有效的任何更改(因为用户可能不会返回)。...如果没有在执行删除片段的事务时调用 addToBackStack(),则事务提交时该片段会被销毁,用户将无法回退到该片段。...() onStop() Fragment被销毁了(或者持有它的activity被销毁了) 它会经历以下状态 onPause() onStop() onDestroyView() onDestroy()
第二步,beginTransaction.add(),add()方法,容器视图资源Id。...第三步,调用addToBackStack(true)方法,目的为了允许用户通过按下返回按键返回到前一个Fragment状态,beginTransaction.commit()提交。...Fragment生命周期 Fragment有四种状态:运行状态,暂停状态,停止状态,销毁状态。...图片来源官方: 生命周期 onAttach(): 一旦片段与其活动相关联就被调用; onCreate(): 片段被调用创建; onCreateView(): 创建并返回相关的视图结构; onActivityCreated...onStop(): 片段不再对用户可见; onDestroyView(): 销毁与其View相关资源; onDestroy(): 销毁一切片段; onDetach(): 片段与其活动不再相关联
DecorView的作用 DecorView在Android中具有以下关键作用: 容纳内容视图:DecorView是一个ViewGroup,它包含了应用程序的内容视图。...当Activity创建时,与之关联的Window会被创建,而当Activity销毁时,其Window也会被销毁。让我们更详细地了解Window的生命周期如何与Activity的生命周期交互。...创建Window 当您调用setContentView()或类似的方法来设置Activity的内容视图时,系统会自动为该Activity创建一个Window。...当用户与窗口交互(例如点击按钮)时,事件会传递给Window的内容视图。...()方法)时,与之关联的Window也会被销毁。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云