因此笔者想是否有其他的方法可以跨进程模拟用户操作,且还能在不同的手机上适用。...图2 底层按键事件获取的简单流程[3] 如何通过读写设备节点文件来模拟用户操作呢? 以Touch事件为例,在读写之前需要知道触摸屏对应的设备节点文件是哪一个。...在这个手机上/dev/input/event2就是触摸屏的设备节点文件。...图4 三星GT-i9300手机上单击屏幕时触发的事件 三、 研究内容与结果 为了让程序可以在不同的手机上都可以运行,代码需要解决以下两个问题: 1....在以上的研究中也还有一些待解决的问题,主要包括: 1. 不是所有的手机设备都完全遵循multi-touch的协议。
触摸控制是 Android 系统中同应用进行交互的主要方式。Android 12 中采取了额外的措施,来确保触摸事件被正确地传递给了应该响应此事件的应用,以此确保触摸交互的直观和安全性。...具体地说,就是在 Android 12 中,如果触摸事件是从一个不同的应用窗口传递的,那么此事件会被屏蔽。...如果您的应用不能使用上述 API,而是让触摸事件直接通过其窗口传递,那么在 Android 12 中它们可能无法按预期传递到下层。...否则的话,如果您想阻止触摸事件传递,可以考虑删除 FLAG_NOT_TOUCHABLE 标志,而如果想让触摸事件穿透下去,可以调整您的代码来符合上述的几种情况之一。...,所以这样的方法在 Android 12 上就不再起作用了 (注意与前面提到的豁免条件的区别,在这里我们改变的是内部视图,而不是窗口)。
起源 在targetSdkVersion为30的情况下,在Android 11的小米10手机上运行,调用ToastUtil的时候闪退报错: null cannot be cast to non-null...我在原有的Toast调用上重新封装了一下,即ToastUtil。...view的获取方式变了,原来是inflate的方式,现在是 View v = ToastPresenter.getTextToastView(context, text); ok,继续看ToastPresenter.getTextToastView...); textView.setText(text); return view; } } 到这里是不是有点熟悉了,没错,跟compileSdkVersion 28...来获取呢,很遗憾,是不行的,ToastPresenter是@hide。。
Monkey是 Android 中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中。 它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入、触摸屏输入、手势输入等),实现对正在开发的应用程序进行压力测试。...手机设备上安装一个模拟器手机执行 monkey+参数 (手机模拟器可以通过百度搜索或360手机助手搜android terminal,安装即可,可以在模拟器的命令行中输入mokey +参数) (4)....{+百分比}:2 翻译二指缩放,智能机上的放大缩小手势操作事件 --pct-trackball {+百分比}:3 翻译轨迹,轨迹事件包括一系列的随机移动,以及偶尔跟随在移动后面的点击事件 例子...从手机上获取需要测试的package 方法一:通过logcat命令,具体操作方法如下: 在PC机器上执行命令:adb shell "logcat | grep START" ,打开手机端需要测试的应用...但是有时候,我们在执行Monkey的时候,是在无人员干涉的情况下,例如想要它执行一夜,等等情况。 那么如果出现崩溃就停止执行,明显不是我们需要的。
具体的说是代替你的手,实现自动的触摸和一些动作,实现自动化操作!主要用的是安卓手机的Android调试桥(Android Debug Bridge),它是一个非常有用的工具!...安装准备工作 需要安装的两件事中的第一件事就是是计算机上的ADB工具。它会自动与Android Studio捆绑在一起,因此,如果已经安装了Android Studio那就不用担心。...下面这个不是必须的,但很有必要:为了让我们开发脚本时更轻松,可以安装一个名为scrcpy的开源程序,该程序允许我们使用鼠标和键盘在我们的计算机上显示和控制我们的android手机设备。...在我们的主要函数中,我们可以调用connect函数,并为搜索栏的x和y坐标分配一个变量。注意这是一个字符串,而不是一个列表或元组,这样我们就可以轻松地将坐标合并到我们的shell命令中。...没错,而且还可以做更多的事,因为它只是模拟你自己在手机上的触摸和动作!
,输入事件有可能来自按键的,来自触摸的,也有来自键盘的,其实软键盘也是一种独立的输入事件。那么为什么我能通过回调函数获取这些输入事件呢?系统是如何精确的让程序获得输入事件并去响应的呢?...对于InputReaderThread的start方法: 调用构造函数中保存的eventHub的getEvents方法获取input事件,在getEvent方法中做的事 1)判断是不是需要打开input...四、Android framework是怎样将输入数据发送给APP进程的 Android framework获取了触摸输入的数据,但是在系统中有那么多进程,那么多进程都在获取输入,它是如何进一步处理,准确的分发事件的呢...View中,但是每个View自己知道这个触摸事件是不是作用在自己身上的,如果不是就丢弃了,往下面分发。...目前该团队已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目。
调用构造函数中保存的eventHub的getEvents方法获取input事件,在getEvent方法中做的事 1)判断是不是需要打开input设备驱动,如果需要打开设备驱动,扫描/dev/input目录下的设备文件并打开这些设备...,并添加到epoll对象中,多路等待输入事件,在loop中获取数据。...四、Android framework是怎样将输入数据发送给APP进程的 Android framework获取了触摸输入的数据,但是在系统中有那么多进程,那么多进程都在获取输入,它是如何进一步处理,准确的分发事件的呢...View中,但是每个View自己知道这个触摸事件是不是作用在自己身上的,如果不是就丢弃了,往下面分发。...目前该团队已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目。
我们希望从智能手机上的正常触摸操作中提取儿童用户的特征。我们的想法基于以下两个观察: 首先,在尺寸方面,儿童和成人之间手部几何结构不同:儿童手部较小,而手指触碰点较一般成人短。...根据我们的观察,孩子们在智能手机上的每次触摸都比成人慢,速度也较慢。当他们尝试在两次触摸操作之间切换时,即从轻击到滑动时,情况也是如此。...在每个点上,我们记录发生的时间,X-Y坐标,触摸区域的压力和大小以及手指ID。事件时间以毫秒为单位,并基于智能手机自启动以来的非睡眠正常运行时间。...还有很多其他的手势(例如,滚动)在我们的研究中还没有探索过。实际上,用户可能需要在不同类型的手势之间来回切换,才能在智能手机上完成任务。...但是,在应用到现实世界之前,其准确性应该得到改善。我们可以通过解决上述三个限制来提高准确性。此外,智能手机上还有其他内置传感器(例如陀螺仪和加速计),可以利用这些传感器来导出用户的分类结果特征。
而反过来就不一样了, js 去调 java 的方法,速度很快,基本上 40-50 毫秒一次。所以尽量用 js 调用 java 方法,而不是 java 去调用 js 函数。 2....但是在手机上,事件模型就不一样了。在网页上点击,拖动,然后释放,手离开屏幕的时候, webview 才会触发 onmousedown 、 onmousemove 、 onmouseup 事件。...Iphone 上的 webview 有专为触摸屏设计的事件 ontouchstart 、 ontouchmove 、 ontouchend ,这几个事件的响应是实时的,就能解决拖动的问题了。...这种情况是因为 webview 没有获取焦点。需要在 java 里面给 webview 设置一下 requestFocus() 就行了。 六....Android 上, webview 不支持多点触控,没有 ongesture 系列事件,而 iphone 上有。 2 .
但如果借助一些盘外招,盲狙也并不是那么高不可攀——例如在显示器贴个准星,就算你不开镜,也是可以狙人的。 比较复古的贴准星方法很粗暴简单,开镜后,按照准星在显示器贴纸即可。...不仅如此,这个图层还可以更换样式、变换位置,保证你在不同的游戏都能够实现盲狙。 ? 某些显示器甚至自带准星图层,这“物理外挂”可没法检测 ? ?...手机上也有类似的准星工具 类似的方法也出现在了手机平台上。在安卓中,系统允许App申请悬浮窗权限,于是有的辅助App就可以利用悬浮窗API来在屏幕上贴一个准星标记。...外接手柄秀操作 对于手游来说,体验上最大的短板,或许就是重度依赖于触摸屏的操作了。因此,如果你的手机外接了游戏手柄这类特殊硬件,那就会在操作上取得无可比拟的优势。...在PC上用模拟器玩手游,等于用电脑来操作手游,也算是“物理外挂” 令人惊呼不可战胜的特殊硬件 一般来说,开挂都是电脑、手机上的事,游戏机上基本没什么开挂现象。但是,游戏机是不是就完全和外挂绝缘?
但是在android10的时候,Google还是为开发者考虑,留了一手。...Android11手机上存在的改动,与targetSdkVersion无关。...无障碍操作 “在以前的 Android 版本中,框架会向未正确处理基于点击的无障碍操作的微件分派触摸事件。通常,这些视图会直接处理触摸事件,而不是注册点击监听器。...为了在正确定义无障碍操作的应用中创建更一致的行为,Android 11 绝不会分派触摸事件。...原来版本可能对于OnTouchListener也支持无障碍触摸事件,而在Android11中,必须专门制定点击或者长按事件才行了。给个?
在增强用例中,某些功能不只是有了更好,而可能是必需具备的,例如一款不支持游戏手柄的手机游戏和一款不支持标准复制和粘贴快捷键的文本编辑器,都是无法受到用户欢迎的。...如果您希望了解更多 Android API 的相关信息,请参阅 Android 开发者网站获取入门指南——使用轻触手势。...在 Android 模拟器中使用触控笔 我们与 Microsoft 合作将主机触控笔支持引入 Android 模拟器中,如果您正在优化应用以提供更高级的触控笔支持,那么您将可以在支持的主机上使用 Android...我们非常兴奋,在支持触控的 PC 上,Android 模拟器现在也可以支持多点触控,这让您可以测试需要使用多个手指的手势与应用进行交互,比如双指张合、缩放和其他触摸交互。...而且这些模拟器更新的不仅是只支持使用两个手指,如果您的硬件允许,可以支持多达 10 个触摸点。 您看到的所有这些变化都不是 Surface Duo 模拟器所特有的,它们也适用于其他可折叠模拟器。
背景 在网络上搜索到了一款号称可以无视市面上,任何手游反外挂检测的手游数据修改器。...于是就进行下载分析(使用或分析这种未知风险的APP,建议都在模拟器上进行操作,因为你不知道这APP是否有危害,在模拟器上运行,如果出问题了,顶多就是删除模拟器然后重新再来,如果再手机上运行,那么这个就可能需要你进行刷机才可解决...先判断当前安装环境是否有设置锁屏密码,如果有那么激活设备管理器账户功能进行请求更改擦除掉原手机环境的锁屏密码; 进行调用设定APP启动后的强制弹出全局对话框界面信息,这个对话框主要有按钮控件、编辑框控件、文字展示控件,在设定按钮控件侦听事件功能...对于这个APP中的锁屏密码获取,可以用smali插桩的方式或者对DES进行解密而获取到这个加密密码。...小结 这个锁机的APP就是通过伪装成为手游修改器,这种在游戏中喜欢作弊的玩家就非常容易中枪,因为普通用户一般拿到APP就会马上进行在手机上安装,那么你只要安装并启动下你就中枪了,你的手机就被锁机了。
1.触摸事件 触摸事件是指在屏幕某处按下并抬起的操作,可通过--pct-touch参数来配置其事件百分比。从Monkey执行该事件对外输出的日志可以看到。...5.屏幕旋转事件 屏幕旋转事件是一个隐藏事件,在Android官方文档中并没有记录这个事件。它其实是模拟的Android手机的横屏和竖屏切换。可通过--pct-rotation参数来配置其事件百分比。...在执行过程中,可以看到手机屏幕在横竖屏之间不断地切换。 6.基本导航事件 基本导航事件是指点击方向输入设备的上、下、左、右按键的操作,现在手机上很少有上、下、左、右按键,这种事件一般用得比较少。...11.其他类型事件 其他类型事件包括了除前面提到的10种事件外其他所有的事件,如按键、其他不常用的设备上的按钮等。可通过--pct-anyevent参数来配置其事件百分比。...日志 日志管理作用 Monkey日志管理是Monkey测试中非常重要的一个环节,通过日志管理分析,可以获取当前测试对象在测试过程中是否会发生异常,以及发生的概率,同时还可以获取对应的错误信息,帮助开发定位和解决问题
与传统的APP相比,手游的耗电量那可不是盖的,手机还有10%的电,玩局游戏吧,正玩着HIGH呢,马上就要破记录了,无情的手机提示电量耗尽30秒后强制关机,欲哭无泪~,这电到底去哪儿了呢?...依据上面的结果,可以看到CPU占用率较在非全速运行下,耗电量贡献并不是很高,大约20-40mA。...雷霆战机耗电波动较大,多数时候耗电量都在600-700mA,低的时候在400mA上下,高峰时候甚至接近800mA;而全民飞机大战耗电相对平稳,集中在500mA~600mA。...另外,由多个图像合成的一个图案在某些场景中比较固定,那么在这个场景中可以事先直接生成这个纹理,每一帧直接渲染一次即可,而不必每次都重新组合,比如,卡牌类游戏中卡牌,卡牌有角色,有装饰物等组成,但是在某一个场景中可能相对比较固定...后台省电,当游戏切到后台后,Android系统将不再调用界面的Renderer,也就意味着游戏的渲染线程暂停了,不再消耗电量,这是系统自动暂停的,其他的一些工作线程则需要在代码中做相应的处理,暂停或是减少工作的频度
作用 检测用户在屏幕的以下操作:按下瞬间、按压、长按、轻击、快速滑屏、拖动 2....双击间隔中发生的动作 // 指触发onDoubleTap后,在双击之间发生的其它动作,包含down、up和move事件; public boolean onDoubleTapEvent...双击间隔中发生的动作 // 指触发onDoubleTap后,在双击之间发生的其它动作,包含down、up和move事件; public boolean onDoubleTapEvent...双击间隔中发生的动作 // 指触发onDoubleTap后,在双击之间发生的其它动作,包含down、up和move事件; public boolean onDoubleTapEvent...双击间隔中发生的动作 // 指触发onDoubleTap后,在双击之间发生的其它动作,包含down、up和move事件; public boolean onDoubleTapEvent
连接方式多样:支持USB和无线连接,且连接过程更为人性化,无需手动在手机上开启USB调试模式。 辅助功能丰富:支持mp4录制、点亮屏幕、调节音量等辅助功能。...您要确保在 Android 设备上启用adb调试。...点击刷新设备,会看到有设备号更新出来 点击获取设备 IP 点击启动 adbd 无线连接 再次点击刷新设备,发现多出了一个 IP 地址开头的设备,选择这个设备 启动服务 备注:启动 adbd 以后无需继续连接...1、支持自定义按键映射 支持自定义按键映射,可以根据需要,自己编写脚本将键盘按键映射为手机的触摸点击。...默认自带了针对和平精英手游和抖音进行键鼠映射的映射脚本,开启平精英手游后可以用键鼠像玩端游一样玩和平精英手游,开启抖音映射以后可以使用上下左右方向键模拟上下左右滑动,你也可以按照编写规则编写其他游戏的映射文件
VIVO X20手机屏幕分辨率是2160x1080,对应的屏幕比例:18:9。对于这种奇葩的屏幕比例,APP开发者该如何去优化自己的应用,才能在这些手机上显示的更加完美呢?...1.86(即16:9),小于全面屏手机的宽高比,因此在全面屏手机上打开没有适配全面屏的App时,上下就会显示空白空间。...针对此问题,Android官方提供了适配方案,即提高App所支持的最大屏幕纵横比,实现起来也比较简单,在AndroidManifest.xml中做如下配置即可: android:name...flags将会被清除,也就是说你的设置,在用户触摸屏幕后会失效; 一但你设置的flags被清除后,如果你再想隐藏Navigation Bar,需要重新设置,这个需要设置监听事件; 在不同的地方设置UI标签是有所区别的...不过,好在Android4.4版本提供了沉浸式全屏的概念。沉浸式全屏的应用在Android4.4的手机上会自动全屏显示,并不会出现恼人的虚拟键问题。
比如说像360手机助手,它广泛安装于各种各样的手机上,但都是作为一个普通的应用存在的,而没有Google或小米这样的特殊权限,那360手机助手应该怎样做到更好的安装体验呢?...所谓的智能安装其实并不是真正意义上的静默安装,因为它还是要弹出系统安装界面的,只不过可以在安装界面当中释放用户的操作,由智能安装功能来模拟用户点击,安装完成之后自动关闭界面。...accessibilityEventTypes指定我们在监听窗口中可以模拟哪些事件,这里写typeAllMask表示所有的事件都能模拟。...首先我们可以通过传入的AccessibilityEvent参数来获取当前事件的类型,事件的种类非常多,但是我们只需要监听TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED和TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED...这两种事件就可以了,因为在整个安装过程中,这两个事件必定有一个会被触发。