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Android Drag Sprite代码Unity 5

是指在Unity 5中使用Android平台进行拖拽精灵(Sprite)的代码。

拖拽精灵是指用户可以通过触摸屏幕来拖动精灵对象的操作。在Unity中,可以通过以下步骤实现Android平台上的拖拽精灵功能:

  1. 创建一个精灵对象:在Unity中,可以使用2D精灵对象来表示游戏中的角色、道具等元素。可以通过导入图片资源或者使用Unity提供的精灵编辑器来创建精灵对象。
  2. 添加拖拽功能:为了实现拖拽功能,需要为精灵对象添加相应的脚本。可以使用C#编写脚本,通过监听触摸事件来实现拖拽功能。以下是一个简单的示例代码:
代码语言:csharp
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using UnityEngine;

public class DragSprite : MonoBehaviour
{
    private bool isDragging = false;
    private Vector3 offset;

    void Update()
    {
        if (Input.touchCount > 0)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);

            if (touch.phase == TouchPhase.Began)
            {
                Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
                Collider2D collider = Physics2D.OverlapPoint(touchPosition);

                if (collider != null && collider.gameObject == gameObject)
                {
                    isDragging = true;
                    offset = transform.position - touchPosition;
                }
            }
            else if (touch.phase == TouchPhase.Moved && isDragging)
            {
                Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
                transform.position = touchPosition + offset;
            }
            else if (touch.phase == TouchPhase.Ended && isDragging)
            {
                isDragging = false;
            }
        }
    }
}
  1. 将脚本添加到精灵对象:将编写好的脚本挂载到精灵对象上,可以通过拖拽方式或者在Unity编辑器中选择精灵对象并添加组件的方式将脚本添加到精灵对象上。

以上代码实现了在Android平台上通过触摸屏幕来拖拽精灵对象的功能。当用户触摸精灵对象并移动手指时,精灵对象会跟随手指的移动而移动。当手指离开屏幕时,精灵对象停止跟随移动。

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