是指在Unity 5中使用Android平台进行拖拽精灵(Sprite)的代码。
拖拽精灵是指用户可以通过触摸屏幕来拖动精灵对象的操作。在Unity中,可以通过以下步骤实现Android平台上的拖拽精灵功能:
using UnityEngine;
public class DragSprite : MonoBehaviour
{
private bool isDragging = false;
private Vector3 offset;
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
Collider2D collider = Physics2D.OverlapPoint(touchPosition);
if (collider != null && collider.gameObject == gameObject)
{
isDragging = true;
offset = transform.position - touchPosition;
}
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Moved && isDragging)
{
Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
transform.position = touchPosition + offset;
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Ended && isDragging)
{
isDragging = false;
}
}
}
}
以上代码实现了在Android平台上通过触摸屏幕来拖拽精灵对象的功能。当用户触摸精灵对象并移动手指时,精灵对象会跟随手指的移动而移动。当手指离开屏幕时,精灵对象停止跟随移动。
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