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    《Android编程权威指南》之Android SDK版本与兼容

    有关 Android 的分发信息,可查看官网了解详情: https://developer.android.com/about/dashboards/index.html Android编程与兼容性问题...截至目前,Android 已经发布了挺多的版本,此小结主要在讲兼容性问题,看上小结的图,目前 Android 平台版本的分配情况,开发也不用兼容最原始的版本,毕竟使用比例小,减少点开发兼容难度。...看图来说兼容到4.4就已经是兼容了98%的机子了。 关于 UI 布局兼容,可以使用配置修饰符搞定,关于这么多版本的兼容问题,Google 提供了也一些兼容库,已减少开发难度。...解决问题的方法可以提升SDK最低版本,可这只是回避了兼容性问题,比较推荐的方法是,将高API级别代码置于检查Android设备版本的条件语句中。...,此时我们就要通过判断版本号去兼容了。

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    Android中的睡与不睡

    按照这个说法,一旦手机睡着了,应该就收不到任何消息、电话了,但实际上,并不是这样,其中原因,和Android的系统架构有关。...其中AP就是我们一般说的CPU,它通常是ARM架构,当然也有奇葩的x86架构,它用于运行我们的Android系统,在非睡眠情况下,AP的功耗非常高,特别是在绘图、计算、渲染等场景下。...同时,Android API还提供了WakeLock机制,那么为什么要设计这个机制呢?...前面说了,一旦用户按电源键进行睡眠,AP中的所有进程都讲被Suspend掉,那么某些程序的关键代码,就有可能不能被执行,所以,Android提供了WakeLock来让开发者在睡眠模式下也能阻止AP进入睡眠...3 还有个奇葩 在Android系统中,还有个比较奇葩的东西,那就是AlarmManager,这个东西可以用来做定时、做闹钟,相信大家都知道了,但是它到底运行在AP还是BP呢?

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    微软谋变 收购Xamarin缘何放弃搭桥技术?

    Xamarin由许多著名的开源社区开发者创立和参与,而且也是Mono项目的主导者——C#与•NET框架的开源、跨平台实现。 此后,微软和Xamarin是一直保持长期的恋人关系。...当时的两个项目(Astoria与Islandwood)对兼容性采取了完全不同的策略路线,Astoria进展速度很快,很早就释出了Windows 10 Mobile的早期版本。...Astoria则是一个仿真器,理论上,只要一点点修改,就可使Android应用程序运行在Windows Mobile之上。换言之,所谓兼容iOS需要重新编译原始码,但兼容Android则不需要。...况且安卓版本众多差异巨大,终端标准不统一,开发者可能会冒着Android app会使用无法和微软标准完全兼容的UI元素的风险,以及某些实体上的差异(像是有没有实体按键)让用户无法使用某项程序的可能性。...这样避免企业要为了招聘IOS和安卓两套开发团队而烦恼,只要会C#与•NET的开发人员就可以实现IOS,Android,windows,Mac多端平台的开发。

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    Android8.0与Android9.0的新特性兼容适配代码修改

    Android8和Android9的主要特性说明,附录表格如下图所示: ?...不过附录表格只涵盖了常见的功能代码适配,而Android8和Android9的众多新特性还涉及到其它的代码适配,下面就补充列出Android8和Android9的额外兼容处理说明: Android8.0...设置悬浮窗类型的兼容代码示例如下:     WindowManager.LayoutParams wmParams = new WindowManager.LayoutParams();     //...改为Build.getSerial(),同时还需要先获得权限READ_PHONE_STATE 获取设备序列号的兼容代码示例如下:     if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P...android:label="@string/app_name"         android:theme="@style/AppTheme"         android:networkSecurityConfig

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    小项目如何进行跨平台方案选型?

    XamarinXamarin是Cordova的老对手,Xamarin的产品简化了针对多种平台的应用开发,包括iOS和 Android。...总体比Cordova复杂多了,大致上分成几个部分:Xamarin.Android、Xamarin.iOS、Xamarin.Mac(后来才出现的)以及Xamarin.Forms。...在这一框架内,开发 Android 和 iOS 应用可以不用转到 Eclipse 或者额外购买 Mac 并使用 Xcode,而继续在Visual Studio之中使用 C# 与 .NET Framework...缺点:稍微延迟支持最新的平台更新、对开源库的访问受限、Xamarin生态系统不大、与第三方库和工具的兼容性问题等等FlutterFlutter是近两年风很大的一款开源、跨平台移动端开发框架,由 Google...这种容器技术与上述的跨端技术不仅不冲突,还可以兼容。不管是通过Flutter、Reactive Native、uni 、Taro等开发出来的小程序都可以通过FinClip运行。

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    一个小项目是如何进行跨平台方案选型的

    XamarinXamarin是Cordova的老对手,Xamarin的产品简化了针对多种平台的应用开发,包括iOS和 Android。...总体比Cordova复杂多了,大致上分成几个部分:Xamarin.Android、Xamarin.iOS、Xamarin.Mac(后来才出现的)以及Xamarin.Forms。...在这一框架内,开发 Android 和 iOS 应用可以不用转到 Eclipse 或者额外购买 Mac 并使用 Xcode,而继续在Visual Studio之中使用 C# 与 .NET Framework...缺点:稍微延迟支持最新的平台更新、对开源库的访问受限、Xamarin生态系统不大、与第三方库和工具的兼容性问题等等FlutterFlutter是近两年风很大的一款开源、跨平台移动端开发框架,由 Google...这种容器技术与上述的跨端技术不仅不冲突,还可以兼容。不管是通过Flutter、Reactive Native、uni 、Taro等开发出来的小程序都可以通过FinClip运行。

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    小项目从0到1之跨平台方案选型

    XamarinXamarin是Cordova的老对手,Xamarin的产品简化了针对多种平台的应用开发,包括iOS和 Android。...总体比Cordova复杂多了,大致上分成几个部分:Xamarin.Android、Xamarin.iOS、Xamarin.Mac(后来才出现的)以及Xamarin.Forms。...在这一框架内,开发 Android 和 iOS 应用可以不用转到 Eclipse 或者额外购买 Mac 并使用 Xcode,而继续在Visual Studio之中使用 C# 与 .NET Framework...缺点:稍微延迟支持最新的平台更新、对开源库的访问受限、Xamarin生态系统不大、与第三方库和工具的兼容性问题等等FinClip与上面Flutter、Cordova、Xamarin这些框架技术比起来 FinClip...这种容器技术与上述的跨端技术不仅不冲突,还可以兼容。不管是通过Flutter、Reactive Native、uni 、Taro等开发出来的小程序都可以通过FinClip运行。

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    .NET 8 中 Android 资源生成的改进和变化

    这是为了保持与旧的Resource.designer.cs文件在应用程序项目中的工作方式的向后兼容性 。 测试表明我们可以将启动时间缩短约 8%。整体封装尺寸大约减少 2%-4%。...但是,如果您遇到问题,请在 https://github.com/xamarin/xamarin-android/issues/new/choose 上提交问题。...新系统与 Classic Pre .NET Xamarin.Android 以及 .NET 6/7 Android 软件包不兼容。...如果您需要支持这两个系统,您可以使用Xamarin.Legacy.Sdk来同时支持 Xamarin.Android 和 net8.0-android。...而是在构建时会生成一个 .aar 文件,其中包含这些数据,并命名为与程序集相同的名称。为了正常工作,需要将.aar 文件与程序集一起发送到 NuGet 中。

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