所以,我第一次用猴子测试我的游戏。我设法走了大约3分钟,没有崩溃,但我最终崩溃了一个内存不足的错误,我正在试图找出我如何使它更好。有一个前端屏幕,它将启动一个活动。--次要活动是大多数动作所在的地方,也是我崩溃的地方。I在充气命令 my also纵向模式下崩溃,使1布局比2工作更容易.有许多类变量与我的次要活动相关联。我会包括下面的非静态的。我还为那些不太明显的事情提供了一些线索。
我想知道的是
我正在尝试理解事件是如何导致内存泄漏的。我在的堆栈溢出问题中找到了一个很好的解释,但当我在Windg中查看对象时,我对结果感到困惑。首先,我有一个简单的类,如下所示。我在这里显示了一个消息框,以便我可以将Windbg附加到look references by Form1类中,并且在这个类中我看不到任何对该事件的引用(下面显示了Windbg的输出,尽管Form1有太长的数据,但我显示的是与我的问题相关