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    ActionScript语言基础 原

    变量数据类型的规则: 于JavaScript不同,ActionScript的变量要使用严格的数据类型,也就是说,要在变量后赋予该变量的值,必需是定义该变量时所声明的类型,或者兼容的类型。...var $number:Number; $number = "test" //语法错误,右值必需是一个数字,而不是字符串 类型检查 ActionScript同时支持静态类型检查和动态类型检查。...>告诉编译器方括号中的内容不作为XML处理,应该始终把ActionScript代码放到的方括号中。...将ActionScript代码放到独立于MXML文件的文件中: 可以将ActionScript代码独立放到.as后缀的文件中; 然后再MXML文件中,使用如下代码引入该as文件: 数据绑定 ActionScript支持让一个项目监听另外一个的项目的值,这种功能叫做数据绑定。

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    flash,flex,actionscript的关系

    Flex与Flash的关系 Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具,而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具。...Flex和Flash都以ActionScript作为其核心编程语言,并被编译成swf文件运行于Flashplayer虚拟机里。...虽然Flex和Flash有众多的相似点,但是不同之处仍然很多   1.尽管公用ActionScript,但是使用的库并不完全相同,更合适的说法是两者使用着两套具有极大“功能重叠”范围的库。   ...3.Flash只能以ActionScript脚本的形式开发(舞台被关联到一个称之为 document class的类里),另外舞台元素也是可以绑定脚本的,不过从软件工程的角度讲不建议这样用,Flex还可以使用称作...mxml的标记语言来描述应用的外观和行为,mxml中可以直接嵌入ActionScript脚本。

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    JavaScript与ActionScript3那些事

    接触JavaScript和ActionScript3也有近5年的时间了,它们都是应用比较广泛的脚本语言,经过这几年的工作和学习,静下来的时候想总结一些东西,作为技术上的沉淀以及培训所用,所以就有了这篇文章...操作的是DisplayObject; b)、运行环境不同:JavaScript需要JavaScript引擎进行解析、执行,ActionScript3需要Adobe的flash player(AVM2)进行解析...; c)、ActionScript3.0引入OOP概念,可使用extends实现继承,而JavaScript只能使用基于原型的方式来实现; d)、应用的领域有所不同:JavaScript目前主要应用于web...页面(PC端、手机终端等),而ActionScript3.0在网页游戏上的应用则比较多; 题外话(个人想法仅供参考):单从报酬上来讲,as3的浮动比js要大,如果你参与开发的一款网页游戏月充值流水超过了五百万...既然是那些事,那么JavaScript与ActionScript3肯定是有一些交集的,这里以基于浏览器的应用场景来进行归纳: 1、as3获取网页传递过来的参数; 2、js与as3的相互调用; 从“渲染swf

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    项目范围管理:范围定义

    定义范围是制定项目和产品详细描述的过程。 定义范围的主要作用是:明确所收集的需求哪些将包括在项目范围内,哪些将排除在项目范围外,从而明确项目、服务或输出的边界。...定义范围最重要的任务就是:详细定义项目的范围边界,范围边界是应该做的工作和不需要进行的工作分界线。...范围定义的输入: 范围管理计划,确定了制定、监督和控制项目范围的各种活动; 项目章程,包含对项目和产品特征的高层级描述。还包括了项目审批要求。...范围说明书:项目范围说明书是对项目范围、主要可交付成果、假设条件和制约因素的描述。项目范围说明书记录了整个范围,包括项目和产品范围。...项目范围边界一定是闭合的,否则我们就不能判断某变更是对原项目范围的变更还是新添加的项目范围。 项目范围说明书描述要做和不要做的工作的详细程度,决定着项目管理团队控制整个项目范围的有效程度。

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    C++_范围for

    C++_范围for 通常遍历STL的方式有三种: 通过下标+循环 (只适用于顺序存储结构) 迭代器iterator(STL容器都自带) 范围for 下面讲解一下范围for: 范围for的实现逻辑实际上就是调用了迭代器...iterator,通过查看汇编就可以看出来 范围for是遍历STL中的每一个元素 这里不要和迭代器搞混,迭代器是访问的元素的地址,然后再解引用迭代器,访问到的元素 范围for使用时变量直接就是获取到的元素...(也就是包含了用迭代器获取地址+迭代器解引用) 下面是一个使用案例: string s("hello world"); //范围for for(char ch : s) { cout <<...= s.end())//注意要使用不等号而不是小于号,因为某些数据结构地址空间不一定是连续的 { cout << *it; it++; } //当然,使用auto更为简便 //范围for

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