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    FL Studio21水果软件有哪些新的功能优化?

    首先是FL Studio(以下简称FL)的逻辑和其它宿主软件都不太一样,FL的逻辑就与众不同。FL的逻辑也可以分为三部分:通道机架、混音台和播放列表。在Live里每个发送轨都可以插入一个乐器以及若干个效果器。你有200个发送轨,你就可以插入200个乐器,和200*n个效果器。但是FL不是这样。在FL里,通道机架挂载乐器,乐器需要在通道机架上链接至混音台,才能在混音台上挂载效果器,否则该乐器将直接被发送到混音台的Master轨道,也就是主轨。这样一看好像也没问题,但是当工程大起来的时候,FL的短板就会明显起来。首先是FL的混音轨道只有125个,一旦需要添加效果器的乐器/采样增多,混音轨道就很可能不够用。其次FL中每个混音轨道只有10个插槽,也就是说,在不借助第三方效果器链插件的情况下,只能放置至多10个效果器,这对于一些需要探索极限搞音色设计的用户来说是难以接受的(例如Skybreak喜欢一个音色砸10个Disperser上去233)。

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    谷歌用机器人大规模删除代码:二十多年积累了数十亿行,已删除5%C++代码

    编译 | 核子可乐、Tina 来自系统的自动消息:“你的代码死亡已超六个月,建议彻底删除哦。” 任何大型项目都一定会积累下“死代码”,也就是那些不再使用的模块,或者在早期开发期间存在但已经多年没跑过的程序。事实上,很多项目在创建完成后都会先运行一段时间,之后再也无人问津。 这些死代码会继续产生成本:自动化测试系统并不知道哪些代码无需再测,负责大规模清理的人们也会把很多不再运行的代码白白移来挪去。所以虽然这些代码的生产成本很高,但它同时也需要耗费大量时间加以维护。这类维护工作不能轻易跳过,否则未来就一定

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