所以在我的flash文件中,movieclip中的一些绘图对象有问题...设置flash的宽度和高度以匹配浏览器的w&h使我的电影剪辑获得正确的值,但不幸的是,其中的绘制对象没有缩放为电影剪辑。这些对象只是随机的条纹,上面有一些补间,充当某种预加载器……所有的图形都是从ai文件中拉出来的,所以没有被用来操纵它们,只是在设计模式下进行了纯粹的补间...
因此,如果我的舞台w&h是720x50,那么movieclip中的图形是1600x900,这与我的显示器的分辨率相匹配。
我该如何解决这个问题呢?
Thx for all help!:)
我有一个电影剪辑(childMc),它是舞台上另一个电影剪辑(parentMc)的孩子。我的代码在舞台上创建一个对子电影剪辑的引用(refMc),然后通过调用deleteChild函数删除前一个父电影剪辑(parentMc)。问题是,删除操作也会删除引用。如何断开引用,以便将引用(refMc)保留在舞台上?下面是我的代码:
阶段代码:
var refMc:MovieClip;
var parentMc:MovieClip=this.addChild(new parentSymbol()); // parentSymbol has childMc inside of it
function de
我设法在前一个剪辑之后播放了一个剪辑,但是在第二个剪辑结束后如何添加更多的剪辑呢?是否可以将一个视频列表分配给一个数组并创建一个'if‘语句?在一个序列中播放2个以上的视频最好的方法是什么?非常感谢。
var myVideo = _V_("vid1");
function onComplete1(){
var video2 = document.getElementsByTagName('video')[0];
var videoPlaying = video2.currentSrc;
var ext = videoPlay
我刚开始使用docker,当我尝试运行下一条评论时,我用dockerfile创建了一个容器: docker run --name ai --rm -it -v /C/AI_project/:/AI_project project:latest bash 它会创建容器,但带有空的AI_project文件夹。我多次尝试编辑这一行,但从未复制过该文件夹。如何将本地主机的文件夹添加到容器中? here my result
我想在运行时为at对象创建at动画控制器,然后在该控制器中添加状态。 例如,具有行走动画的状态。 我已经成功地创建了状态,但我不确定如何将运动剪辑分配给该状态? var rootStateMachine = controller.layers[0].stateMachine;
//add state
var stateA1 = rootStateMachine.AddState("stateA1"); 我想为stateA1指定一个动画剪辑。