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沙龙
1
回答
A*
寻
路
,
路径
未
显示
、
、
我有这段代码,在脚本(p5.js)中,我正在运行它,并按预期工作,但当我包含
路径
代码时,它有助于找到以前的父代来形成通往最终目标的
路径
,浏览器崩溃了,如图像所示。它先给3个单元格上色,然后崩溃。
路径
部分
未
注释时的结果
浏览 20
提问于2021-06-02
得票数 2
3
回答
“
路径
规划”和“
寻
路
”有区别吗?
、
、
我做了一些关于(“
寻
路
”|“
路径
规划”)的研究,我发现许多算法基本上都在做同样的事情(找到一条从A点到B点的带有或多或少约束的方法),我找不到
寻
路
算法和
路径
规划算法之间的任何区别。
浏览 1
提问于2011-12-01
得票数 4
2
回答
海量星体
寻
路
、
、
、
除了
寻
路
之外,一切都很顺利..我遇到的问题是,我想让人们阻止“攻击者”的
路径
。现在5/6攻击者可以在任何时间进行
路径
查找,而不会出现任何问题。但是假设10+攻击者的
路径
被阻塞,那么所有10个攻击者都需要同时启动它的
寻
路
脚本,这将使FPS下降到大约每秒1/2。对于任何在任何时候都有很多实体
寻
路
的人来说,这肯定是一个常见的问题,所以我想
浏览 1
提问于2012-04-12
得票数 5
回答已采纳
1
回答
A*
寻
路
..保存
路径
、
、
我被我的
寻
路程序卡住了。目前它可以找到正确的
路径
,但我不能只绘制
路径
。我只在水平和垂直方向上做了一些变化..没有对角线。所以只使用G成本,而不使用H或F成本。使用此tutorial 上面写着:保存
路径
。从目标方块开始向后移动,从每个方块到其父方块,直到到达起始方块。这就是你的道路。 问:如何找到父正方形并返回?
浏览 1
提问于2013-05-27
得票数 1
2
回答
A* Star
寻
路
帮助!
在许多A* Start
寻
路
教程中,最后的部分总是这样;这种方法的问题是我有时会得到一些奇怪的
路径
。
浏览 1
提问于2011-02-20
得票数 0
1
回答
在android中创建带有
寻
路
功能的地图
、
我想在android中创建一个带有
寻
路
功能的地图(它会高亮
显示
你在地图上选择的两个点之间的最短
路径
)。 我有安卓工作室,我还创建了一个.png文件中的地图。我将使用A-star搜索作为我的
寻
路
算法。
浏览 0
提问于2015-03-14
得票数 1
6
回答
吃豆人的
寻
路
算法
、
然而,我实现了广度优先搜索来寻找一些简单的
路径
(从a点到b点,中间有一些障碍物),并发现它总是给出最优
路径
。我猜这可能是因为在像吃豆人这样使用简单
寻
路
的游戏中,图表中没有成本的概念。那么,如果我在Pacman中使用BFS而不是A*来
寻
路
,可以吗?
浏览 9
提问于2010-04-09
得票数 19
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2
回答
我如何让僵尸在我的自上而下的2d游戏中跟随玩家,而不被困在地图的区域/角落?
我真的更喜欢保持简单,而不是使用任何
寻
路
解决方案,谢谢。
浏览 0
提问于2017-05-24
得票数 1
1
回答
一般情况下,你能用QLearning或强化学习插值吗?
、
我目前正在研究机器学习范例在
寻
路
问题上的应用。我目前正在研究强化学习模式,我使用QLearning进行
路径
查找。由于QLearning的收敛速度太慢,我想知道是否可以用QLearning插值
未
探索状态的QValue,因为QLearning不使用模型?是否有可能在一般情况下进行强化,还是需要了解所有可能的状态?
浏览 0
提问于2018-04-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用于预测未来环境状态的
路径
搜索算法
、
我正在寻找一种
寻
路
算法,它将在动态环境中工作,考虑到每个时间步的环境状态。 我研究了A*,RRT*,虽然它们是动态的,但我相信它们不会考虑到每个时间步的环境。也就是说,如果我从点A开始,而我的下一个
路
点在10个时间步之外,我想让它明白,当我到达它的时候,
路
点可能是不可用的。 我很高兴在
寻
路
算法之外预测未来的状态。理想情况下,算法的输入将是x个帧(在未来),输出将是
路径
。 谢谢
浏览 12
提问于2019-04-21
得票数 0
1
回答
我想在地图中高亮
显示
城市导航应用程序中的
路径
我正在准备一个城市地图导航移动应用程序,当用户输入两个地名时,我希望在该应用程序中向用户突出
显示
一条路线。现在,我的问题是我可以找到这些地方,但我被困在了我想要突出
显示
这两个地方之间的路线的地方。
浏览 0
提问于2011-04-10
得票数 1
1
回答
如何处理多个对象之间的交互
、
、
我已经定义了原语,直到今天,所有的东西都被很好地分割和封装,但是现在是实现
路径
查找(以及对象之间交互的其他方式)的时候了。在这里,
路径
查找至少需要了解地图,了解地图中的单元以及哪些类型的地形可由正在查找
路径
的单元通过。在一些已经知道所有这些事情的高级类(即游戏状态对象)中实现它。
浏览 0
提问于2014-04-23
得票数 1
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2
回答
寻
路
:如何为
寻
路
算法创建
路径
数据?
、
:)然而,问题是: Dijkstra需要节点结构才能工作。浏览蓝图,为每个可能的
路径
节点获取x&y值,手动计算距离似乎有点过……容易说脏话..。我不可能是第一个有这个问题的人...有什么想法吗?有没有现成的工具来创建
路径<
浏览 1
提问于2012-04-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何将脚本实现到LibGDX中?
、
、
、
我正在用libGDX制作一个角色扮演游戏,并且一直在阅读如何实现任务系统,很多人告诉我使用脚本语言,如LUA或Javascript。
浏览 0
提问于2016-10-19
得票数 0
1
回答
通过多维数组查找
路径
、
我如何创建一个
寻
路
算法,避免上面列出的所有瓦片,但可以遍历链接中列出的所有瓦片?我正在尝试从“开始”磁贴转到“退出级别”磁贴。
浏览 1
提问于2012-10-17
得票数 0
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2
回答
C# AStar问题,无法正确执行
、
、
、
我目前正在做A*
寻
路
,但我遇到了一些问题。它先走错了
路
,然后才走到最后的最佳
路径
。我做错了什么?
浏览 2
提问于2011-03-11
得票数 0
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3
回答
弗洛伊德-沃希尔的可视化建议?
、
、
、
到目前为止,我所能想到的就是生成一个随机图,允许用户选择一个起点/终点,并突出
显示
最短
路径
。还有什么更有趣而又简单的关于
寻
路
的有用的演示呢?
浏览 5
提问于2009-09-23
得票数 5
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3
回答
如何提高我的A*
路径
搜索器的性能?
、
、
所以基本上我编写了一个A*探路器,它可以找到通过障碍物的
路径
,并对角地移动。我基本上将中的伪代码实现为真实代码,并使用二进制堆方法在openlist中添加和删除条目。所以问题是,我的计划是做一个塔防御游戏,每次我在地图上添加一个塔时,每个暴徒的
寻
路
都需要更新。如果我在地图上最多有50个左右的暴徒,这意味着更新整个暴徒的所有
路径
大约需要.0015 *50= .075秒。那么我该怎么做呢?我是否需要找到一种更好的算法来对打开列表进行排序,或者以某种方式划分
寻
路
任务,以便每个记号只执行X个<e
浏览 0
提问于2013-02-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
寻
路
任务-如何在从A到B的最短
路径
上找到下一个顶点,速度比O(N )快?
、
、
、
有两种类型的查询:2)将字段A从活动改为阻塞或对话。 第一类查询可以用简单的BFS在O(N * M)时间内轻松解决。据我所知,在这种情况下,没有比BFS更好的
寻
路
算法了(好吧,我可以选择A*,但我不确定它是否比BFS快得多,根据维基百科的说法,它仍然是最坏的情况O(|E|) )。然而,我可以以某种方式改变我的图,以减少算法必须处理的边的数量(我不需要知道完整的最短
路径
,只需要知道我应该进行的下一步,所以最短
路径
的其余部分可以非常简单)。单元不能
浏览 4
提问于2018-07-06
得票数 0
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