大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一:服务端开发 1:tiptop所有的接口都是通过aws_ttsrv2.4gl 这个程序接收进来的,接口的地址一般是 [url=http://[tip
一、 概述 软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码、测试和维护 阶段。 软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。对于不同的软件系统,可以采用不同的开发方法、使用不同的程序设计语言以及各种不同技能的人员参与工作、运用不同的管理方法和手段等,以及允许采用不同的软件工具和不同的软件工程环境。
091229 Informix V11.50.xC6 http://cid-62f8b4120839d1a2.skyd … Informix/2009-12-29
我的博客即将同步至腾讯云开发者社区,邀请大家一同入驻:https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=... 数据仓库存储来自
文章目录 《计算机系统基础》——计算机系统导论 计算机的基本组成 程序开发与执行过程 机器语言 汇编语言 高级语言 程序的转换处理 程序的数据流动 计算机系统层次结构 早期计算机系统 1GL 2GL 现代计算机系统 3GL 4GL 指令集体系结构 《计算机系统基础》——计算机系统导论 🚀接下来我们要开始学习计算机系统基础,并且会以此开设一整个系列,感兴趣的同学可以订阅本专栏,后期会不断地更行这个系列。本系列所使用的教材是《深入理解计算机系统》这本书,也叫做SCAPP,然后配套课程是南京大学袁春风老师的课程。
低代码开发可以说是最近IT技术圈的顶流,2014年之前还没有“低代码”这个术语,19年之前几乎没人关注低代码,但从19年到现在(2021年11月)的2年时间,低代码的百度搜索指数增长了10倍,可见这个领域的受关注程度正在与日俱增。
多维数据库(Multi Dimensional Database,MDD)可以简单地理解为:将数据存放在一个n维数组中,而不是像关系数据库那样以记录的形式存放。因此它存在大量稀疏矩阵,人们可以通过多维视图来观察数据。多维数据库增加了一个时间维,与关系数据库相比,它的优势在于可以提高数据处理速度,加快反应时间,提高查询效率。
好吧,其实现在许多产品实际都是使用的“边做边改”模型来开发的,特别是很多小公司产品周期压缩的太短。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改。
方法二:利用 menu 指令调出 T100系统首页,这个界面又有两种方法执行程序
曾经在2004年的时候,接过PHP论坛和网站的兼职,当时主要写ASP代码,也没深入研究PHP,没想到PHP这么些年在互联网的占有率那么高。特别是近期看到很多微信、微营销平台都是基于PHP的,研究学习的时候,不得不掌握最新的语法,才能读懂程序。
关于pl/sql,可能大家熟悉而又陌生,熟悉是因为大家在工作中老是写sql,如果稍微改动一些,加入begin,end和控制结构,就是pl/sql了。:) 今天和大家简单讨论一下pl/sql。不谈技术细节,泛泛而谈。 我自己在以前的总结中提出了以下几个问题,自己来按照这个思路来解答一下,可能大家印象中的pl/sql和sql还是有很大的差别的。 说到pl/sql,不得不提到ada语言,因为pl/sql是基于ada语言来建模的,是美国国防部耗时20年研发成功的。 而且Ada语言是 美国国防部指定的 唯一的
Maple是世界上最为通用的数学和工程计算软件之一,在数学和科学领域享有盛誉,有“数学家的软件”之称。Maple 在全球拥有数百万用户,被广泛地应用于科学、工程和教育等领域,用户渗透超过96%的世界主要高校和研究所,超过81%的世界财富五百强企业。
我是1999年上大学的时候才接触计算机,那时候上网还叫“冲浪”。第一次去学校的机房,视觉、身心被震撼到,深信计算机的未来很美好,于是基本来放弃了本专业(电气工程及自动化),大部分时间都用在了计算机方面的学习,最初对计算机硬件及网络感兴趣,本来打算在盯着这个领域发展的,还因此去读了MCSE,CCNA。但是后来学了C语言,学了SQL,考了MCDBA,就发现还是喜欢编程,从硬变软了。
疫情之后掀起的数字化转型热潮中,类似 HR、财务、销售等 SaaS 服务场景,有大量的重复性、流程性的操作,切切实实地成为了低代码落地的土壤。这种细分的低代码赛道也逐渐被资本市场所青睐,例如 Salesforce 旗下开发 CRM 系统的 Force.com,外界估值已经超过 200 亿美元。
相关文章内容索引: ORM查询语言(OQL)简介--概念篇 ORM查询语言(OQL)简介--实例篇 ORM查询语言(OQL)简介--高级篇:脱胎换骨 ORM查询语言(OQL)简介--高级篇(续):庐山真貌 一、SQL与ORM 关系数据库(RDBMS)的查询有SQL(Structured Query Language)结构化查询语言,相比高级程序语言(命令式语言)而言,SQL主要描述想要做什么,而不是命令式语言的具体如何做,因此,SQL也被称为第四代语言(4GL),它为现代大多数的关系数据库系统所支持
联机分析处理(OLAP)的概念最早是由关系数据库之父E.F.Codd于1993年提出的。当时,Codd认为联机事务处理(OLTP)已不能满足终端用户对数据库查询分析的需要,SQL对大数据库进行的简单查询也不能满足用户分析的需求。用户的决策分析需要对关系数据库进行大量计算才能得到结果,E.F.codd提出了多维数据库和多维分析的概念,即OLAP。
结构化查询语言(Structured Query Language)简称SQL,是一种特殊目的的编程语言,是一种数据库查询和程序设计语言,用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统。
1、数据库系统工具分类:数据库管理工具(加载工具、备份工具、文件重组工具和性能监控工具等)和数据库系统设计和开发工具(CASE工具、应用开发工具、通讯接口)。
导语 混合云可以让您在本地运行您的基础设施,可以按租赁、配置和扩展要求获得一些云功能,然后在准备就绪后可以将应用程序迁移到公共云(也可能是私有云)。实际上,出于监管、安全、带宽或成本等原因,某些数据或
白盒测试又称结构测试、透明盒测试、逻辑驱动测试或基于代码的测试。白盒测试是一种测试用例设计方法,盒子指的是被测试的软件,白盒指的是盒子是可视的,你清楚盒子内部的东西以及里面是如何运作的。"白盒"法全面了解程序内部逻辑结构、对所有逻辑路径进行测试。"白盒"法是穷举路径测试。在使用这一方案时,测试者必须检查程序的内部结构,从检查程序的逻辑着手,得出测试数据。贯穿程序的独立路径数是天文数字。
今天开始我们进入一个新的世界,那就是3D世界。由于我自己也是刚接触到这块内容,所以如果文章中有问题,请尽快在文章最后的留言板中请指出。本教程有配套代码仓库,请点击https://github.com/KaiOrange/three.js-demo。
简介:应用程序开发长期以来一直是IT部门和业务部门面临的问题。 IT部门总是被新的应用程序需求弄得不堪重负。他们不可能完成业务部门想要完成的每一个项目。 同时,业务部门的用户厌倦了等待,并开始完全绕过IT部门。 今天,我们来探索一下“低代码开发”这个概念,并阐述它将如何帮助解决这个问题,为企业应用开发提速。
不得不说现在三维图形渲染技术更新换代实在是太快,OpenGL很多资料还没来得及学习就已经有点落伍了。NeHe的学习教程还有之前用的《OpenGL编程指南》第七版(也就是红宝书)都非常好,可惜它们都是从固定管线开始讲起的;而现在可编程管线的技术已经是非常常见的基础技术了。后来我还看过《OpenGL编程指南》第八版(白皮书),这本教程是从可编程管线(着色器)开始讲起的,看的时候就觉得没有前面的基础打底,显得非常的晦涩,远不如红宝书易懂。羞愧的说,我已经多次入门失败了。
(1) 示范代码1为交互实例:在鼠标点击的位置上绘制出点;示范代码2为动画实例:三角形按照恒定的速度(45度/秒)旋转。结合示范代码,学习理解交互与动画的基本思想与实现; (2) 结合示范代码1,将示范代码2改为根据鼠标来控制三角形的旋转;
在上一篇教程《WebGL简易教程(二):向着色器传输数据》中,通过向着色器(shader)传输数据,改变了绘制点的大小和颜色。之前的例子只能绘制一个点,如果需要绘制如三角形、矩形或者立方体等稍微复杂的图形,需要怎么做呢?这个时候就需要一种很方便的机制——缓冲区对象(buffer object)。
如果只是通用的计算场景呢?比如处理图片中大量像素信息,我们有办法使用GPU资源吗?这正是本文要讲的,GPU通用计算,简称GPGPU。
上一弹中主要介绍了一下什么是WebGL,和大家一起理解了这货到底是个啥东西,不知道大家还记得多少,毕竟这一更也太久了,忘记了的话可以回去快速回顾一下哦,其实嘛,内容不多,就是图形编程的简单过程,最重要的还是,WebGL可以为HTML5的Canvas提供硬件加速,也就是说在浏览器用JS调用GL的API进行渲染咯,哇塞(kao),JS真的是啥都可以干啊!然后让大家感受了OpenGLES(WebGL是基于它的嘛)的渲染管线以及着色语言是怎么编写的,只不过还没有去实践写写例子罢了;今天这一弹我就来分享一下我的入门例子咯!
在上一篇教程《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》中,详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的模型变换、视图变换以及投影变换的过程。不过那篇教程是纯理论知识,这里就具体结合一个实际的例子,进一步理解WebGL中是如何通过图形变换让一个真正的三维场景显示出来。
本文首发于政采云前端团队博客:WebGL 概念和基础入门 https://www.zoo.team/article/webglabout
通过WebGL,可以渲染生成DEM(数字高程模型)。DEM(数字高程模型)是网格点组成的模型,每个点都有x,y,z值;x,y根据一定的间距组成网格状,同时根据z值的高低来选定每个点的颜色RGB。通过这个例子可以熟悉WebGL颜色渲染的过程。
Mapbox GL JS 是目前最新潮的前端地图库,它的矢量压缩、动态样式和三维性能令人印象深刻。它本身是开源的,但一般依赖于Mapbox公司提供的底图服务。
(1) 示范代码为立方体在一束平行光照射下的漫反射光照效果。结合示范代码,学习掌握简单光照明模型的基本原理与实现; (2) 修改示范代码,给出不同光照参数和立方体位置,观察与验证光照效果; (3) 示范代码仅有漫反射光的光照效果,请尝试为其添加环境反射光和镜面反射光效果。
腾讯开心鼠项目使用的游戏引擎是 Cocos Creator,由于引擎提供的视频组件实现方式问题导致视频组件和游戏界面分了层,从而导致了以下若干问题:
最近在学习三层结构,通过上网找各种资料,初步学习了一些三层的知识跟大家分享一下。先跟大家介绍一下三层的来源,为什么叫三层?
这份白皮书由国内智能编程机器人公司 aiXcoder (www.aixcoder.com)联合机器之心发布。aiXcoder 是利用智能化技术进行「程序代码的自动生成与补全」的领先者,其代码自动补全产品的用户覆盖了国内 32 个省、直辖市和自治区,海外覆盖 19 个国家或地区。本报告的统计结果是从随机抽样出的 15000 名开发者中得出。
看了不少的关于WebGL/OpenGL的资料,笔者发现这些资料在讲解图形变换的时候都讲了很多的原理,然后举出一个特别简单的实例(坐标是1.0,0.5的那种)来讲解。确实一看就懂,但用到实际的场景之中就一脸懵逼了(比如地形的三维坐标都是很大的数字)。所以笔者这里结合一个具体的实例,总结下WebGL/OpenGL中,关于模型变换、视图变换、投影变换的设置技巧。
1.实验目的 学习了解三维图形几何变换原理。 理解掌握WebGL三维图形几何变换的方法。 2. 实验内容 阅读教材有关三维图形变换原理,运行示范实验代码,掌握WebGL程序三维图形变换的方法; 请分别
我在尝试用 C++ 写一段 OpenGL 代码,用 Emscripten 编译成 WASM,运行在浏览器。OpenGL 最后会被 WASM 转换为 WebGL 进行渲染。
在上一篇教程《WebGL简易教程(八):三维场景交互》中,给三维场景加入了简单的交互,通过鼠标实现场景的旋转和缩放。那么在这一篇教程中,综合前面的知识,可以做出一个稍微复杂的实例:绘制一张基于现实的地形图。
mapboxGL升级到2的版本之后,用官方的引用token是必须要有的,为了能够离线使用,我们需要对源码做一定的修改后编译,本文讲述如何进行mapboxGL的离线应用。
WebGL是一种基于OpenGL的浏览器内置3D渲染器,它可以让你在HTML5页面中直接显示3维内容。 在本教程中,我会介绍你使用此框架所需的所有基础内容。
本文程序实现画一个点的任务,如下图。其中,点的位置直接给定(“硬编码”)在顶点着色器中。
本文程序实现画一个点的任务,如下图。其中,点的位置坐标由Javascript传到着色器程序中,而不是直接给定(“硬编码”)在顶点着色器中。
只要理解了 WebGL 背后的概念,学习 WebGL 并没有那么难。很多 WebGL 入门文章并没有介绍这些重要的概念,直接使用 WebGL 复杂的 API 开始渲染图形,很轻松就把入坑文变成了劝退文。这篇文章将会着重讲解这些概念,并一步步探究 WebGL 是如何渲染图片到屏幕的,理解这些重要的概念,将会大大降低学习曲线。
本文程序实现画一个点的任务,如下图。其中,点的颜色由Javascript传到片元着色器程序中。
他们或者单个出现在着色器中,或者组团出现在着色器中,是着色器的灵魂。下面来分别说一说他们的意义和用法。
本程序实现一个三角形的平移变换任务,最终效果如下图。 整个程序包含两个文件,分别是: 1. TranslatedTriangle.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C/
光栅(Raster):几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来绘制图形的,光栅就是指构成图像的像素阵列。
本文程序实现绘制一个三角形的任务,如下图。 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloTriangle.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML
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