尝试创建一个简单的突破游戏,我已经写了所有的代码,除了我不明白为什么球是在屏幕边界的一边而不是在球拍(玩家)上。
class Ball
{
int Width => texture.Width;
int Height => texture.Height;
public Rectangle BoundingBox =>
new Rectangle((int)position.X, (int)position.Y, Width, Height);
Texture2D texture;
Vector2 position
我正在开发一个小的GreaseMonkey脚本,它可以为所有网页上的所有访问链接着色,并为它们添加一个边框。
我最终确定了以下方法:首先为每个链接分配一个唯一的ID,然后将ID的CSS样式添加到头部。它现在看起来是这样的:
function colorLinks() {
var as = $("a");
for (var i = 0; i < as.length; i++) {
var idName = "generated_link-" + i
as[i].id = idName;
va