我有点困惑,我想在https://ens.domains/上买一个域名,而且一个域名的价格非常高,大约是150美元。这一价格大部分来自汽油费。令人困惑的是,ens告诉我下面的Estimated Total (Price + Gas). The gas price is based at 130 Gwei,而在https://ethgasstation.info/中,汽油价格是83。在ens是130,在and是83。对吗?为什么ENS会考虑更高的汽油价格?另外,在ENS中有什么方法可以看到估计的总量是如何计算的呢?
创建3d视频游戏需要哪些关键步骤和工具。
例如,据我所知,3d艺术家将在3d Studio Max或Maya中创建3d模型,但这些模型将从那里走向何方?3d模型首先是由3d动画制作人在3d Studio Max/Maya中制作动画的吗?那么这些模型和动画循环会被发送给C++/Lua程序员吗?
当程序员编写游戏程序时,他们如何看到他们正在编写的代码的效果?他们在编码时是否打开了Maya/ 3d Studio Max?或者他们有一个打开的3d游戏引擎来查看代码调整的结果?
另外,目前被认为是视频游戏开发行业标准的语言是什么?C++,Lua?MS Visual Studio?
我正在创建一个游戏,到目前为止,我已经在Java上做了大约一个月的项目。我对Java了解很多,我已经把我的游戏中的一切都准备好了,直到它的3D建模实现。
我正在学习3DS Max来创建粗略的3D模型,我并不真正关心模型是否好看,只要我创建了一个可以工作的游戏即可。我在Java 3D API上读了很多关于碰撞检测、AI、动画、场景图和许多其他方面的内容。起初,我的印象是创建3D模型并将它们导入到我的Java程序中,其他一切都将通过Java编码来处理。我刚刚意识到我可以使用游戏引擎来完成所有这些工作,并且我可以看到,使用游戏引擎可以使整个过程变得更加简单,但是我完全不确定我的Java代码在整个设计