我正在创造一个3D,第一人迷宫游戏在团结。游戏的目标是在时间结束之前到达迷宫的另一边。为了使游戏有趣,每一轮玩家开始迷宫地图随机生成墙壁,所以每个迷宫都是独一无二的,所以玩家不能记住一条路径。我决定要做的是建立这样的墙格.
(假设线是墙,每一段都是一个单独的墙壁对象)
当玩家开始的时候,每个墙段都有消失的机会,所以想象一下这个网格会变成这样的东西。
我该怎么做?我将使用C#。基本上,我想墙壁变成无形,并通过如果它被选择“消失”。算法将是
game starts
probability that wall will disappear = 1/3;
wall disappea