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1
回答
用于等距游戏
的
unity3d
中
的
角色导航
、
、
我是unity
的
初学者,我希望学习由
寻
路
系统实现
的
关于等距瓦片和旋转
2d
精灵
的
寻
路
教程。
浏览 9
提问于2016-03-14
得票数 0
1
回答
用Java实现3d环境
中
的
路径查找
我知道在2d.Is中有几个关于路径查找
的
链接,有任何java例子展示了如何在3d环境
中
实现路径查找。我已经看过很多关于this.but
的
代码和解释了,它们
中
没有一个是真正能在3d环境
中
实现help.How
的
浏览 1
提问于2010-12-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity
中
的
2D
寻
路
、
、
我正在寻找一种方法,将类似Navmesh代理
的
机制包含到
2D
场景
中
。在szenario
中
,
2D
对象在平坦
的
精灵曲面上移动。在某些情况下,它们需要相互到达,这将是通过路径查找算法实现
的
最佳方案。由于我在网上找不到解决方案(Navmesh似乎只适用于3D对象),如果能给出一个从哪里开始
的
提示,我将不胜感激。作为一个额外
的
问题:在移动设备上同时对+100个对象应用这些
寻
路
算法会导致严重
的
浏览 0
提问于2018-08-26
得票数 1
2
回答
用于测试路径查找算法
的
可能数据集
、
、
我在做一些
寻
路
的
工作。我想在一些3d场景上测试我
的
作品。但是创建它们是很耗时
的
。有没有人知道我可以用来测试我
的
寻
路
算法
的
场景数据集?
浏览 2
提问于2011-05-10
得票数 4
3
回答
什么是好
的
基于
2D
网格
的
路径查找算法?
、
、
我目前正在使用HTML5元素用Javascript编写一个
2D
游戏。进展得很顺利,但我遇到了一个问题。我
的
游戏
的
关卡设计是一个网格(所以从一个单元移动到北/南/东/西单元
的
路径成本是1),各种障碍物占据了网格
中
的
不同位置-很像一个迷宫,但有更多
的
回旋余地。每个单独
的
水平在400×200个细胞
的
数量级。 我正在尝试实现一个敌人,它将寻找玩家,无论他们可能在哪里,但我在尝试翻译各种
寻
浏览 0
提问于2013-06-16
得票数 14
回答已采纳
2
回答
我如何让僵尸在我
的
自上而下
的
2d
游戏中跟随玩家,而不被困在地图
的
区域/角落?
我在Unity 5.6.1f1
中
制作了一个自上而下
的
2d
僵尸游戏,我试图在C#.It works中使用一个简单
的
脚本让僵尸跟随玩家,然而,当玩家去地图
的
某些部分,僵尸跟随,他们最终被卡住跑到墙角/边缘盲目跟随玩家在我链接
的
图片中,僵尸沿着一条直线(红色箭头)前进,我希望他们在墙壁/物体周围贴上“橡皮筋”,这样他们就不会像蓝色箭头那样被卡住。这是我用来处理僵尸
的
脚本。我真的更喜欢保持简单,而不是使用任何
寻
路
解决方案,
浏览 0
提问于2017-05-24
得票数 1
5
回答
寻
路
2D
Java游戏?
、
、
我目前正在根据
的
思想编写一个非常基本
的
Java游戏。我一直在寻找一条
路
,但这对我来说似乎很复杂。我理解它是如何工作
的
,但我不知道如何在我
的
游戏中实现它。 到目前为止,用户可以设置一个前台,并建立
浏览 18
提问于2009-04-09
得票数 15
回答已采纳
2
回答
Unity A*列表
中
的
路径确定
、
、
我正在开发一个地下城爬行者风格
的
游戏,并将一堆位置对象设置为玩家行走
的
“网格”,并将它们存储在父对象
中
,如列表。所以我想在敌人电影中使用同样
的
列表,但在看了几周
的
A*
寻
路
教程后,我没有任何想法来解决它,因为我没有使用常规
的
2D
网格。这是一个reference。
浏览 23
提问于2020-04-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用A*
寻
路
Unity
的
500个座席
的
性能非常低
、
我在我
的
游戏中使用AI系统
的
A*
寻
路
和行为管理器,并使用500个智能体在地图周围巡逻。正常吗?我需要将FPS提高到60 FPS左右,现在大约是5 FPS。我该怎么办?经过大量
的
试验,分析器
的
结果是;3)仅使用具有500个代理
的
星状
寻
路
(
浏览 31
提问于2020-05-27
得票数 0
2
回答
基本
的
一个平台游戏
的
明星
寻
路
。
、
我目前正在写一个基本
的
平台游戏,我
的
想法是学习
2D
游戏开发
的
基本模式。其中之一是令人惊叹
的
A Star
寻
路
。在阅读和研究了几篇文章(其中两篇是最好
的
:和)、教程和源代码之后,我使用曼哈顿方法做了一个简单
的
A星
寻
路
,这种方法对我
的
个人学习过程很有效。下一步,也是合乎逻辑
的
一步,是在平台方案上做同样
的
事情,全国人民代表大会必须跳或爬梯子才能达到目标目
浏览 1
提问于2012-09-01
得票数 1
3
回答
RTS车辆网格移动
我不知道如何实现好
的
2D
网格移动。像士兵这样
的
单位很容易实现移动,但我不知道如何以优雅
的
方式转向车辆。移动应该像C&C Red Alert
中
那样(不是3,因为它是3D
的
,我只想要
2D
)。编辑:我不要求任何代码,也不要求链接到
寻
路
算法,因为它们很容易找到。但是网格移动不是这样
的
,我不知道如何“准确”地从一个图块移动到另一个图块,特别是对角线移动(尽管它比正交移动“更长”)。
浏览 0
提问于2009-04-21
得票数 1
4
回答
塔防游戏中
的
多线程
寻
路
、
、
、
我正在制作一个塔防御游戏,我被困在了
寻
路
的
多线程
中
。如果我没有使
寻
路
成为一个NSInvocationOperation,那么在渲染中会有越来越多
的
暂停,我有更多
的
恶魔和塔。我经常在枚举我
的
fiend时遇到崩溃。如果我在
寻
路
时尝试锁定主线程
中
的
枚举,游戏仍然锁定,并且我失去了多线程
的
全部要点。 如何解决这类问题?
浏览 9
提问于2010-10-26
得票数 2
回答已采纳
2
回答
基于基本节点
的
路径查找
、
、
我对
寻
路
很陌生,但我读过和看过一些关于
寻
路
的
文章、博客和视频。我找不到任何教程,其中详细解释了如何建立您自己
的
基于节点
的
路径查找系统。所以我希望,你们可以给我一些有洞察力
的
信息来照亮我,甚至提供有用
的
链接,可以帮助我。 我只想做一个非常基本
的
基于节点
的
寻
路
系统,我希望以
浏览 0
提问于2015-02-17
得票数 2
1
回答
一系列
的
跳数
、
、
、
、
我目前有一个游戏,我正在尝试创建一个使用网格
的
地方。 玩家既可以水平移动,然后垂直移动,也可以垂直移动,然后水平移动,但难度在于他们可以在每个方向上移动
的
次数,以达到他们
的
目标。例如,如果我们有一个4行x 5列(4X5)
的
网格,奖杯位于第4列(3x4)
的
第3行,那么如果玩家一次可以移动1行最多2列,或者一次最多移动2行1列,那么到达奖杯
的
最短路径是3次移动。我想知道是否有一种方法可以开发一种算法来计算到网格上战利点
的
最短可能移动,因为它们可以垂直移动,然后水平移动只能移
浏览 14
提问于2018-02-25
得票数 0
回答已采纳
3
回答
探路
2d
java游戏进一步
的
问题
、
、
、
前段时间我问了一个关于java
2d
寻
路
的
问题……在我
的
游戏中,地图将会改变。本教程假设地图是静态
的
(我认为)。我一直在看代码,就我所能做
的
,我只需要在
寻
浏览 3
提问于2009-07-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在Unity中使用多线程繁殖对象
、
、
、
、
我想创建一个类似于中间件
的
Objectspawner,它在多线程
中
处理
寻
路
脚本,然后将其传递回Gameobject执行。基本上,每个调用
寻
路
的
对象,计算过程都将由不同
的
线程处理。
浏览 0
提问于2018-05-14
得票数 0
1
回答
用于
寻
路
的
图形化沙箱
、
、
、
如果你需要一个干净和一致
的
沙箱来寻找路径,你会使用什么?我更喜欢用python编写脚本,但如果有java或C++替代方案,我也会很感激。
浏览 0
提问于2010-05-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
动作脚本3,flash游戏ai,路径或自动移动
、
、
、
我正在创建一个flash游戏,我遇到了一个问题我需要他们在迷宫中移动,巫师是由积木组成
的
(从maze.wall.block1到block53) 我已经看过关于创建路径
的
教程,但是这些教程都涉及到要添加到舞台
的
对象,因为我在as3类
中
这样做。所以我
的
问题是:我如何在舞台上手动创建路径,然后创建一个对象来遵循as3类
中
的
路径,或者我如何将非常简单
的
ai添加到img对象,以便在maze.wall.block
浏览 1
提问于2011-08-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如果中间有一个很大
的
航点,我怎么能让敌人移动到下一个航点呢?
、
、
如果
路
点很小,例如大小为0.1或1
的
立方体,也没问题。当我将方块大小改为20-30时,如果有两个
路
点在路上,但敌人应该到达第二个
路
点,他会卡在第一个
路
点
的
墙上,他会抖动/卡顿,并试图走到一边,最后他会通过这个
路
点,继续到他应该得到目标的
路
点。只有当航点(方块)很大时才会发生这种情况,如果航点挡住了敌人应该得到
的
航点。
浏览 12
提问于2017-03-02
得票数 0
2
回答
一维数组或二维数组
中
基于平铺
的
寻
路
、
、
据我所知,所有基于瓦片
的
地图编辑器都导出一个包含一维数组
的
JSON对象。虽然大多数
寻
路
库/教程只为二维数组提供。另外,举个例子,如果我想要在这个一维数组中进行
寻
路
,而这个数组很大,我正在使用它,这会导致性能问题。 那么,为什么大多数基于瓦片
的
地图编辑器输出
的
是一维
的
,我应该如何处理这些关于
寻
路
的
问题?
浏览 3
提问于2013-07-12
得票数 0
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