的代码需要先下载depot_tool git clone https://source.codeaurora.org/quic/lc/chromium/tools/depot_tools google绘图引擎...gitee.com/mirrors_chromium_googlesource 下载依赖库: python tools/git-sync-deps skia通过angle支持硬件加速 piccaso 矢量绘图框架...,android中使用较多 agg 功能和gdi相似,效率比gdi高 cairo 矢量图形处理,支持硬件加速,FireFox的绘图引擎 https://gitee.com/mirrors/ocaml-cairo.git...angle webgl的硬件支持接口 https://gitee.com/de-user/angle.git vulkan 支持硬件加速和cpu,imgui使用了vulkan的框架绘制2d wpf...wpf支持硬件加速,使用inkcanvas绘图可以看到gpu使用率还是很高的 下面是使用drawvisual元素,gdi+绘图的代码,wpf使用gdi绘图,元素的渲染使用contentprsent Random
c# GDI+简单绘图(一) 最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等. ...废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样....GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX...大概了解了什么是GDI+后,我们来看一下绘图要用到的主要工具,要画图,肯定要画板吧,在C#中画板可以通过Graphics这个类来创建,有了画板,总得弄个笔什么之类的吧,不然怎么画呀,难不成我们用手指画....其它相关链接: c# GDI+简单绘图(一):介绍GDI+ 基础知识 c# GDI+简单绘图(二):介绍GDI+绘图知识 c# GDI+简单绘图(三):实现仿QQ截图功能 c# GDI
我们首先讨论画刷、画笔的类型,它们的方法和属性,以及如何在GDI+中创建和使用它们。 GDI+提供Pen和Pens 类来表示和描述画笔。...System.Drawing 命名空间中定义和画刷相关的类和功能,System.Drawing.Drawing2D名称空间定义了高级的与brush相关2D的功能。...例如,在System.Drawing 命名空间中定义有SolidBrush类, TextureBrush类, and Brushes类,而2D高级功能的类 HatchBrush 类 、GradientBrush...第一行获取窗体的绘图对象,第二行使用SolidBrush类创建画笔,后者稍后用于填充矩形。最后一行处理SolidBrush对象。...下图显示了可以在GDI+应用程序中使用的所有brush派生类。 ? 应用程序通常需要调用适当的图形类的填充方法,使用画刷来填充GDI+对象(如椭圆、拱形或多边形)。
裙里有大量学习资料,有大神解答交流问题,每晚都有免费的直播课程 关于GDI的初步认知 什么是GDI,GDI是windows与生俱来的图形设备接口(GraphicsDeviceInterface)的英文缩写...,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形和图像输出。...】那如何利用GDI在游戏中实现动画效果呢?...2D游戏是贴图的艺术,贴图基本有两种方式,一种采用定时器,一种则是利用消息循环,目前都是采用的第二种绘制方式(消息循环),也就是说游戏中的动画都是一帧一帧的帖上去的,就像放电影一样。...其实地下城与勇士这类游戏是比较适合新手小白开发的,相比于3D游戏的骨骼动画,2D横版游戏的序列帧更简便。
举个简单的例子,假设经过跟踪发现,一个负责生成图表的函数存在性能问题,尤其是在压力测试情况下性能问题尤为严重。...原来的图表生成是完全基于GDI+在Web服务器上根据数据进行复杂的绘图,然后将绘出的图片保存在磁盘上,然后在HTML中添加Img标签来引用图片的地址。...现在使用GDI+会消耗大量内存和CPU,而算法上也没有太大的问题,那么这种情况下我们就需要考虑修改架构,不使用GDI+ 绘图的方式,或者是使用异步绘图的方式。...既然绘图会消耗大量的服务器资源,那么一种解决办法就是将绘图的操作从服务器转移到客户端。...ANTS Profiler告诉我们一个方法在调用的时候花了10秒的时间,那么我们就可以使用VS打开源代码,找到该放入,然后找到对应调用的存储过程,这里也许一个方法里面调用了多个数据层方法,调用了多个存储过程
在GDI+1.1的版本中,MS加入不少新的特性,其中的特效类Effect就是一个很有吸引力的东西,可惜在VS2010的Image类中,却没有把这个类封装进来(不晓得是不是我没有发现),这个也许...实现这个功能的第一步就是要找到这些函数的声明,这个在MSDN上有C风格的声明,改成C#语言的大部分都不成问题,参考 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533971(VS...问题来了,第一个参数bitmap的本意是GDI+的image对象的句柄,在C#中,有Bitmap类,实际上我们知道他就是GDI+的封装,那么他的具体的实例中肯定也对应了一个GDI+对象的句柄,但是他封装的太厉害了...,未给我们提供这个借口,这样一来,我们有两种选择,一是直接调用GDI+的加载图像的函数,得到对应的句柄,然后处理,然后调用GDI+的绘图API显示,但是这样无疑会增加工程量;二是我们强力爆破,寻找C#封装预留的后门.../// /// 对图像进行高斯模糊,参考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms534057(v=vs.85).aspx
我们小结一下: GDI+ 是 Windows 上的图形设备接口(Graphics Device Interface),用来完成一些和绘制有关的工作,用以解决不同应用程序开发者需要面向具体的硬件绘图造成的兼容负担...仅此而已,不会有任何的性能优化或者设计优化。(想要优化的版本可以参考本文最后推荐的其他图形库)。...这里给出一些推荐: SixLabors/ImageSharp: A modern, cross-platform, 2D Graphics library for .NET mono/SkiaSharp...It provides a comprehensive 2D API that can be used across mobile, server and desktop models to render...如果你需要的是图像处理,而不需要与 Windows API 有太多关联的话,那么使用这些库会比使用 System.Drawing 带来更优秀的用法、更好的性能以及更现代化的维护方式。
它是 Windows 用户界面类库的 .NET 封装,例如 User32 和 GDI+。框架也包括了一些常用控件和其他一些 Windows Forms 独有的功能。...It is a .NET wrapper over Windows user interface libraries, such as User32 and GDI+....绘图库】 DLR/IronPython2/IronPython3 - 【.Net上运行Python】 Json.NET - 【JSON处理库】 Kudu - 【自动化框架】 LLILC - 【语言底层项目...Salesforce Toolkits for .NET - 【SDK】 SourceLink - 【源码调试支持】 Steeltoe - 【微服务框架】 System.Drawing Mono - 【2D...绘图工具库】 Telerik UI for UWP - 【UWP UI框架】 Umbraco - 【CMS框架】 UWP Community Toolkit - 【UWP 工具库】 WCF - 【跨进程通信框架
概念 渲染 Druid 底层的窗体渲染使用 piet 库,piet库封装了各平台的GDI 接口,对上层屏蔽每个平台的具体实现。...等 } 上面定义的绘图接口与Canvas的绘图接口非常类似,通过上门的接口, 我们可用实现自定义的一些控件。 图形 Render 接口中需要指定 impl Shape....Druid 中的2D图形相关定义都在 druid::piet::kurbo 中定义。...Size A 2D size. SvgArc A single SVG arc segment....Vec2 A 2D vector.
每个控件都经过优化,以在 .Net 框架下获得最佳性能,同时仍然使用高级 GDI+ 绘图例程,这大大改善了控件的外观。大多数控件在与应用程序交互时只需要一行代码。...Iocomp 的 Plot Pack 是一个 100% 托管的 .Net 控件,用于在 .Net 开发环境中创建专业的实时绘图/图表类型的应用程序。...专为在创建完全托管的应用程序时需要交互式绘图和高速的工程和科学类型应用程序而设计。 实时显示! 绘图时缩放和滚动! 无限数量的 X&Y 轴! 无限数量的频道! 无限数量的数据游标!...每个控件都经过优化,以在 .Net 框架下获得最佳性能,同时仍然使用高级 GDI+ 绘图例程,这大大改善了控件的外观。大多数控件在与应用程序交互时只需要一行代码。...每个控件都经过优化,以在 .Net 框架下获得最佳性能,同时仍然使用高级 GDI+ 绘图例程,这大大改善了控件的外观。大多数控件在与应用程序交互时只需要一行代码。
GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。...但是用来做多媒体开发就差强人意了 OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。...曲高和寡,被DX抢了市场 DX,MS开发的三维绘图软件包,(里面也包括了,语音鼠标键盘加速包,还有视频、图象)。...早期性能比DX差远了,但是通过操作系统的捆绑销售以及MS的大力市场推广,稳稳的占据了市场,并且经过不断的升级,现在性能上基本已经超过了OPENGL。...基本绘图方法和OPENGL差不多,只不过接口采用COM方式,对于COM不了解的程序员来说上手有点难度。 学开发GDI是最基本的,学三维、学多媒体,就学DX吧。
WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0及以上版本下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。...兼容支持2D绘图,比如矩形、自定义路径,位图等。文字显示的增强,XPS和消锯齿。三维强大的支持。 包括3D控件及事件,与2D及视频合并打造更立 体效果。...这些对GDI+远远不及的。 灵活、易扩展的动画机制!.Net Framework 3.0类库提供了强大的基类,只需继承就可以实现自定义程序使用绘制。接口设计非常直观,完全面向对象的对象模型。
GDI绘图要使用设备环境和句柄;而GDI+全部交由Graphics类管理(不创建句柄)。 GDI绘图时可以使用SelectObject频繁切换图形对象,而GDI+的图形对象是独立的。...GDI中存在一个当前位置(全局区),目的是提高绘图性能;而GDI+取消了它,以避免绘图时不确定这个当前位置而带来非预期的错误。...GDI+不仅提供了更多可供选择使用的颜色,使其支持Alpha通道合成运算,而且还保持了与其他颜色的兼容性。 绘图支持反锯齿。...GDI+使用Graphics对象来进行绘图操作,并将路径操作从Graphics对象分离出来,提供一个Graphics类供用户使用,用户不必担心对象会受到Graphics对象操作的影响,从而可以使用同一个操作对象进行多次的路径绘制操作...这一点应该和性能有关系。【如果不需要构造函数就不要执行构造函数,他们会带来性能上的开销】。
PresentationSource.FromVisual(uielement)).Handle; 到此需要了解下Winform与WPF的区别,WPF和winform最大的区别在于WPF底层使用的DirectX,winform底层使用的是GDI...GDI+(Graphics Device Interface)图形设备接口,它的主要任务是负责绘图程序之间的信息交换、处理,所有windows程序的图形输出 DirectX(Direct Extension...访问:Microsoft.DwayneNeed下载源码 使用VS打开Microsoft.DwayneNeed.sln解决方案,完成编译 在WPF项目中添加Microsoft.DwayneNeed.dll
Pack–Ω578867473 The Iocomp .NET WinForms Ultra Pack controls were written in C# and take full advantage of GDI...Iocomp .NET WinForms Ultra Pack 控件是用 C# 编写的,并充分利用了 GDI+。...每个控件都经过优化,以在 .Net 框架下获得最佳性能,同时仍然使用高级 GDI+ 绘图例程,这大大改善了控件的外观。
本章将介绍如何在ASP.NET的Web应用程序中GDI+绘图。...Windows操作系统中的图形界面,它也帮助开发人员在不考虑特定设备细节的情形下在计算机上进行绘图操作。...比如就图形输出来说,开发人员在绘图时根本不用考虑是在屏幕上绘制还是在打印机上绘制,只需要指明输出设备即可让GDI自己解决这些细节问题。...随着开发技术的进步,GDI从某种意义上已经不能满足需求,于是微软把GDI进一步封装抽象,形成新的GDI+,并在性能和功能上进一步完善。...和GDI一样,它提供了对二维图形图像和文字排版处理的支持,通过GDI+能够创建与设备无关的应用程序。使用GDI+可以创建图形、绘制文本以及将图形图像作为对象来操作,旨在提高性能和易用性。
我在 Windows 下是使用 GDI+ 的方法支持的,可以将 EMF 转 PNG 或 jpg 等格式。...而在 UOS 下,因为 GDI+ 是跨平台的,可以使用跨平台的 System.Drawing.Common 库进行转换 在哪里可以找到很多 EMF 或 WMF 格式的图片?...在 EMF 等格式里面,其实 EMF 可以细分为多个不同的格式,如 EMF 和 EMF+ 等,这个格式核心是通过记录 GDI 和 GDI+ 绘制命令实现图片绘制。...因此解析这个图片格式的前提是需要实现超级庞大的 GDI 绘图,这是特别有工作量的 因此在转换的时候,也许你会看到控制台或 VS 输出窗口有这样的输出内容 ** (process:1209): WARNING...--- 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-Linux-%E4%B8%8B%E7%9A%84-GDI
出于性能原因,解析器直接发出C或x64代码,没有AST或汇编代码生成。如果解析成功,则通过合并解析器的输出并仔细排列所有定义来生成单个C文件。 最后,调用C编译器来编译此C文件并生成可执行文件或库。...基于GDI+/Cocoa Drawing构建的跨平台绘图库,以及基于OpenGL的图形库,用于更复杂的2D/3D应用程序。...V有一个使用本机GUI工具包的ui模块:Windows上的WinAPI/GDI+,macOS上的Cocoa。在Linux上使用自定义绘图。 ?
当我们在VS 平台下调试模拟器的时候,苦于找不到设置断点的地方,所以快度找到常用断点的地方很重要. 1.在模拟器中使用断点 模拟器中断跟踪断点设置函数: // 触屏相关 wgui_touch_screen.c...UI_print_bordered_text_n // 画一个有n个字符的带边框色字符串 UI_print_bordered_character //画一个的带边框色字符 UI_print_character //画一个字符 gdi_image_draw... //从绘图事件开始跟踪的函数 _show_image // 画一个gif _show_transparent_image //画有设透明色的图片 _show_animation_frame... // 画设置祯数的图片 gdi_layer_blt_previous // 同一个layer刷新某一区域的函数 gdi_layer_blt_ext // 几个layer叠加显示时刷新某一区域的函数
linux, wince/mobile,symbian,诺基亚最新的Megoo那也是不在话下了,由于公司最近有些项目要求跨平台的支持,原来的GIS引擎是基于Windows开发的,虽然没有用MFC,但是由于绘图引擎这块使用的...GDI+,所以跨平台是非常困难的。...所以为了支持跨平台以及在可预见的将来的跨平台的需求,决定将绘图引擎这块在Qt的基础上进行重构,并使用Qt开发一套基于QtGis引擎的地图项目管理应用程序。...安装Qt的VS开发插件 同安装Qt SDK一样,一路上回车即可,安装后在VS2010上新增一菜单Qt,如图所示 ? 4....最好是英文版本,Qt对VS2010中文版本可能支持的不好) 等Qt编译好后就可以配置VS2010的开发环境了,进入VS2010,选择Qt菜单,Qt Option,进入下图界面 ?