我正在做一个2D射击游戏在XNA。我一直在研究球员的投篮速度(球员每隔多长时间就能射出一颗子弹),然后让球员只能在前一颗子弹穿过一定距离后才能再次射门,如下所示:
if (this.bulletList[0].BULLETS[(this.bulletList,子弹是已经射出的子弹的列表,而attackSpeed是子弹应该射出的速度,或者简单地说是
我正试图解决经典的射击运动物体问题,但随着加速的增加,它从二次公式变为四次公式,但我的数学技能并不是那么好,因为我更喜欢用代码而不是公式。我移植了它,它几乎就是我要找的东西,但是失去了对加速度的控制,因为它只适合重力或者没有重力,即使是这个,我也只能用技巧来修改它,而不知道我在做什么,只会让我走那么远。我给自己做了一个原型界面,尽量减少我想要得到的东西 public bool Is