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射击游戏里的子弹是如何飞行的

使用hitscan算法,最大的好处是计算简单快速,不需要额外的内存或处理时间即可构建新的物理对象。这也意味着在多人游戏时,所需的网络资源也最少。...因此,行业中的许多游戏都将hitscan用作射击算法也就不足为奇了。 不仅《德军总部3D》和《毁灭战士》这些经典游戏采用,连近年来的一些热门游戏也是。...为了让射击游戏更真实,就需要使用另一种方法。 给子弹加上弹道 这个算法听起来很花哨,其实很简单。 武器射出的每颗子弹,都会在环境中创建一个新的物理对象,有着自己的质量、速度和引擎要计算的命中框。...而且在这种算法下,子弹不会瞬间移动,还可以实现以下功能: 1、在一些游戏中有“子弹时间”特效; 2、如果长距离狙击移动目标,需要提前目标的估计移动量; 3、实现榴弹等爆炸物的延迟爆炸。 ?...也可以混合两种算法以增强游戏的功能。 《狙击精英》系列就是一个很好的例子。扣动扳机后,引擎将使用hitscan来确定子弹是否足够靠近目标以触发慢动作。如果结果为true,引擎将在子弹时间内计算弹道。

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一网打尽!炫酷枪火打击视频+图文+源码!哔哔哔......

对于射击游戏而言,一个好的子弹射击效果,绝对是射击游戏核心体验,目前我最喜欢的射击感、速度感和打击感的游戏,非《守望先锋》莫属。...子弹的需求就不用这么细分了,仅仅需要速度、移动方向向量、存在时间,它的最主要的功能就是处理移动和进行碰撞检查。 子弹算法原理 我们先来想想在游戏开发中,开枪射击的两种常规开发方式。...二是在世界中产生一个子弹,依据发射点和命中点的距离,和子弹的飞行速度,计算一个插值运动,让飞行粒子沿着它飞到目标即可。...、计算缓存,一个计数器,计数器是用来计算射击、子弹消耗、重填计时。...Part Update中计算计时器,按照射击条件发射,当子弹的数量足够的时候,计算射击冷却时间。 产生发射行为,子弹随之消耗增加,当达到最大的时候触发reload,整体的流程就是这样。

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    Unity3D--项目:CS局域网之战(三)

    Paste_Image.png 通过前面的制作,我们已经能够让子弹出现,并且射击,但是如何让子弹跟随我们的视角进行射击呢?而不是跟随枪口实例化出来的位置进行移动。...动画下面的finished属性: 即当前动画播放后执行什么操作 3、给我们的场景服务器添加游戏控制器脚本:GameController Paste_Image.png 4、实例化我们的角色 我们可以设置一个空的游戏对象...Paste_Image.png Paste_Image.png 同时禁用掉射击功能或者所有的能够影响两者的共同脚本: 获取射击脚本,设置射击脚本的enable 为 false 同时提供设置player...远程过程调用(RPC)让你调用一个远程计算机的函数。就好像调用一个普通函数一样容易,但也需要理解.RPC调用通常用于执行一些事件,根据所有游戏客户端或者特定的范围内双方的事件信息。...方法不调用,所以获取不到Animation组件 GetComponent().CrossFade(aniName, 0.5f); // 控制动画播放速度

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    Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(下)

    Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(下) 2018-12-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...一、前言 继续讲解我们的第二个小游戏:太空射击游戏,本篇为上一篇文章的继续。...介绍 Godot 中自带的粒子系统(上篇) 了解其他几个常见节点的使用(上篇) 本射击游戏场景介绍和代码 游戏所有场景 太空射击游戏的场景主要分为:玩家、敌人(外星人和岩石)、子弹、 UI 界面 、入口主场景等...前面两个节点很好理解,实际开发中,对于 ParallaxBackground 背景节点,我们一般会应用于有摄像机节点的游戏中,这样背景会自动跟随摄像机滚动,在 2D 游戏中我们可以设置多层背景,比如靠近玩家的树木...三、总结 这个小游戏的制作就此结束啦,总结一下本篇上下文的主要知识点: Godot 中自带粒子系统的相关参数说明 游戏中应用到的其他几个有用的节点 太空射击游戏的所有场景构造及其关键点 游戏代码逻辑的核心部分解析

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    Cocos Creator 花了一个月入门经历

    个人感觉新手入门用到这几个菜单就足够了 但是在刚入门的时候,即使点开了那个文档,我也是一脸蒙圈,尤其是新手上路里面的教程,完全都是3D游戏的教程,我这入个门就想先入个2D的,这就尴尬了,一下子不知道接着看什么的...元素 可锻炼的地方 我方飞机 手指或鼠标拖拽物体跟随移动手指触摸时触发开始发射子弹跟地方飞机或子弹碰撞以后需要做的事情 敌方飞机 随机在屏幕外生成,需要设置随机位置需要设置速度或者重力从屏幕外到屏幕内的时候开始发射子弹...,考验动态计算飞机的位置。...手指或鼠标拖拽物体跟随移动 手指触摸时触发开始发射子弹 跟地方飞机或子弹碰撞以后需要做的事情 敌方飞机 随机在屏幕外生成,需要设置随机位置 需要设置速度或者重力 从屏幕外到屏幕内的时候开始发射子弹,考验动态计算飞机的位置...【游戏开发教程 | 只需25节课学会用 Cocos Creator 做一款经典射击游戏 | 零基础入门】 https://www.bilibili.com/video/BV1HY411H7V5/?

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    使用cursor完成飞机大战

    开发《飞机大战》游戏:Pygame 经典射击游戏教程运行效果飞机有点丑,其他功能等待你的开发。介绍在这篇文章中,我们将使用 Pygame 库创建一个简单的经典射击游戏——《飞机大战》。...该游戏具有多个功能,包括玩家飞机、敌机、子弹、道具、Boss 战斗等元素。游戏逻辑相对简单,但却能为新手提供良好的学习案例,帮助理解如何使用 Pygame 开发2D游戏。...Pygame 组合这些元素,并通过简单的游戏机制实现飞行射击游戏。...玩家飞机类 (Player)玩家飞机是游戏的核心控制对象,包含了如下功能:飞行控制:通过键盘的左右方向键移动飞机。自动射击:玩家可以启用自动射击,定期发射子弹。...、道具以及 Boss 战斗的射击游戏。

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    Unity3D--项目:CS局域网之战(二)

    1-6、武器挂载 位置调整好,运行后查看具体效果 Paste_Image.png 1-7、制作子弹 子弹由于只需要从第一人称的视角看到,所以2D面片就可以解决这个问题 Paste_Image.png 做好保存为预制物...:让子弹具有移动功能 public class Bullet : MonoBehaviour { //子弹初始速度,开发阶段可以让其变小一些 private float speed =...} } } Paste_Image.png 1-10、枪口特效 设置Quad将材质拖进去就可以 Paste_Image.png 因为我们的特效是跟随枪口的,伴随着子弹的射击产生的,所以扔进我们的枪中...} } 至此我们的游戏角色基本搞定,将角色保存为预制物。...2、枪的射击(不同于上面的子弹飞行脚本) 查看弹痕素材: Paste_Image.png 如何将两张图片显示一个材质球上面呢?

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    跟我用TypeScript做一个FPS游戏

    如果子弹命中Actor,能对其造成2点伤害。当持续开火射击时,射击间隔不少于0.1秒。...现在有趣的地方来了:射击子弹!要检测子弹是否打中东西,我们要用上射线检测(line trace)。...射击子弹 射线检测是一个包含开始点和结束点(两点成线)的函数,它会检测这条线上的每个点,看是否碰到其他物体。在游戏中,这是用于检测子弹是否打中东西的最普遍做法。...现在,枪支是每帧都在射击的,射速实在是有点太快了,所以下一步要降低枪支的开火速度。 降低开火速度 首先,我们需要一个变量检测玩家是否正在射击。...按下Play运行游戏开始射击目标。如果你想要重置所有目标,就朝按钮射击。

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    跨平台开源游戏

    (支持无限关卡) 关卡设置中包括敌人坦克数量, 移动速度, 子弹速度, 以及子弹的杀伤力, 炸弹数量, 飞弹数量, 移动随机因子, 子弹发送频率因子。...英雄坦克的设置同上, 更改org.lionsoul.tankwar.LionBarriers可以加入更多关卡, 修改现有关卡选项。 游戏子弹分为三类: (1). 普通子弹(移动速度和杀伤力小)。...普通炸弹(移动速度和杀伤力一般)。 (3). 超级飞弹(移动速度很快,并且杀伤力很强)。 关于游戏地图: 当前默认地图算法为随机文字点矩阵地图, 即,地图是依据由文字生成的。...(移动和子弹发射,以及发射频率全是随机, 可以控制随机因子来控制)。 (2). 反抗坦克. (在你射击它之前处于随机模式, 当你射击他之后, 他会分析射击数据来追着你打, 哈哈, 这个还没有完成)。...有爆炸声音的。 关于模式: 本游戏分为两种模式: 简易模式(可以无限制的发射子弹), 标准模式(在你发射的子弹消失前, 不能发射子弹)。 游戏操作: 运行下载下来的jar文件.

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    Rxjs 响应式编程-第三章: 构建并发程序

    视频游戏是需要保持很多状态的计算机程序,但是我们将使用Observable管道和一些优秀的RxJS运算符的功能编写我们的游戏,没有任何外部状态。...首先让我们画出我们的星空背景。 创建星空背景 我们在太空中设置游戏所需的第一件事就是星空。我们将创建一个向下滚动的星空,以提供穿越太空的感觉。...为了避免这种情况以及未来的类似问题,我们需要规范游戏的速度,以便Observable不会比我们的鼠标速度更快地发出值。 是的,正如您可能已经猜到的那样,RxJS有一个operator。...我们在屏幕上渲染事物的速度与我们拥有的最快Observable的速度成正比。事实证明,我们最快的Observable对我们来说太快了,我们需要在游戏中建立一个恒定的更新速度。...敌人射击 我们应该允许敌人射击; 否则这是一个非常不公平的无聊游戏。 而且很无聊! 对于敌人射击,我们将执行以下操作: 每个敌人都会保留更新的子弹阵列。 每个敌人都会以给定的频率射击。

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    Python实现80后童年经典游戏:坦克大战

    另外,玩家可以通过射击特定的坦克使地图上随机出现一个道具,若己方坦克捡到该道具,则触发一个事件,例如坦克能力的增强。 玩家操作方式如下: 玩家一: wsad键:上下左右; 空格键:射击。...上面的代码定义了坦克的一些属性,例如速度、等级、是否处于受保护状态等等。 当然这里也实例化了一个子弹类,这个我们之后再定义,先假装有这个子弹类,这样主逻辑才是完整的,不然坦克没有子弹类怎么射击呢?...当然,有属性还是不够的,我们还要赋予坦克一些能力,例如上面所说的射击: ? 当然还有上下左右的移动,因为都是类似的,这里只给出向上移动的源码: ? 啊,还有坦克的等级提升与下降: ?...子弹类: 子弹类应当具有例如速度、强度等属性,以及选择方向和移动的能力: ? 最后,我们来定义其他涉及到碰撞检测的物体类。 大本营: 有正常和被摧毁两种状态: ?...其中,钢墙不能被一般的子弹击破,砖墙可被任意子弹击破,除墙外,坦克可以穿过任意障碍物,不过没有任何附加效果(有兴趣的小伙伴可以自己扩展一下~比如冰上的坦克速度加快等等): ?

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    Wolfram System Modeler:机枪后坐力可以把松鼠射多远——不可能飞行的真实物理学

    在这篇文章中,我将探索向下射击机枪的动力学,并研究可以达到的实际力量、速度和高度。我还将重复 What if? 中的警告:千万不要在家里尝试这个。...以下是这款步枪的一些基本数据: 枪产生的推力可以通过子弹的质量、子弹离开枪口时的速度以及开枪的频率来计算: 然后,我可以估计用于实际推动子弹穿过枪管的每个射击间隔的百分比。...我将假设枪管中的平均速度等于最终速度的一半: 然后可以使用推力计算这段短时间内的力: 现在我有了让松鼠在机枪上飞行所需的所有参数: 现在我们用枪中的一颗子弹来模拟机枪上的松鼠: 随着时间的推移,...您还可以查看随时间变化的速度: 第一次射击时,飞船以零速度开始,静止在地面上。它的速度急剧增加,但在下一次射击之前,速度下降到零以下。...这意味着在一个射击周期中,即使枪内还有子弹,速度也会有净损失,最终导致坠落。然后它可以从静止在地面上重新开始,上下跳跃。 32 支枪的场景展示了另一种行为。

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    手把手教你使用Python开发飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    使用Python开发飞机大战游戏,本文目录如下 ? 这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...目标:创建一个可以左右移动的小飞机,用户可以通过空格space键来控制飞机发射子弹。 创建背景 创建一个空背景 首先编写一个空的pygame窗口,文件名为plane_war.py ? ?...调整速度 现在的小飞机一次是按1px来移动的,那速度是相当的缓慢,修改一下小飞机的移动速度 首先在setting.py中添加一行 ? 现在对plane.py做修改 ? ?...效果图 完成射击功能 通过玩家按下空格来发射子弹(一小小小的矩形) 添加子弹的设置 在settings.py中的__init__方法中添加以下数据 ?...测试效果 我这里为了测试我将子弹的宽度给修改了自己写的游戏想怎么改就怎么改,游戏意思,哈哈~ 总结 游戏结束 当然了,这么玩就失去了游戏的乐趣了,肯定是不可以啊。

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    Canvas射击怪物游戏之getImageData()碰撞检测思路

    本文作者:IMWeb 魔, 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前段时间在制作射击怪物小游戏时(如图-1所示),在检测碰撞的算法上纠结了好久。...正常的碰撞算法是通过计算元素的坐标值来进行碰撞判定。那么至少得有:怪物数量 x 子弹数量次的判断计算。考虑到游戏的拓展性,要求增加怪物与子弹数量的时候,那么计算量会增加得很可怕。...如此以来,碰撞判定的计算量从 [怪物数量 x 子弹数量] 减少到 [怪物数量],算是大大减少了计算量。 ? 图示-2 至此,我觉得这个想法非常完美,并且用javascript写进游戏里。...将原来获取的矩形区域,改成获取矩形的四条边,像素为1即可。原理就是只要子弹触碰到了边,即可视为碰撞。 结果这样的算法又带来了一个坑,那就是,如果某一帧子弹刚好绘制在空心矩形内部,岂不是捕捉不到了?...这样无论子弹的速度多快,弹道这条线一定是会触发碰撞的。

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    游戏开发设计模式之策略模式

    此外,在属性计算方面,运用策略模式后,ICharacterAttr更容易替换公式,并且可以保留原来的计算公式,同时让所有公式并存并且能自由切换。...策略模式在游戏开发中的具体应用案例有以下几个: 多人联机射击游戏:在设计多人联机射击游戏如《反恐精英》、《三角洲部队》和《战地》时,可以使用多种设计模式,其中策略模式用于管理不同的武器和技能。...使用合适的压缩算法减少资源占用,并进行资源的异步加载和释放,以降低内存使用和提高加载速度,是性能优化的重要手段。...以下是第一人称射击(FPS)和角色扮演游戏(RPG)中策略模式的应用差异: 第一人称射击游戏中的策略模式: 人工智能策略:在第一人称射击游戏中,策略模式通常与人工智能(AI)结合使用,以提高游戏的挑战性和可玩性...子弹追踪与范围攻击:这些技术在射击类游戏中扮演重要角色,影响着玩家的战斗方式。子弹追踪是指子弹在空中的飞行轨迹被精确计算,而范围攻击则是指对一定区域内的目标进行攻击。

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    使用pygame开发合金弹头(4)

    当角色的self.left_shoot_time不为0时,表明角色当前正处于射击状态,因此此时角色的头部动画必须使用射击的动画帧。...,程序需要根据角色在游戏界面上的位移来进行偏移,因此程序需要为Player方法来计算角色在游戏界面上的位移。...set_bullet_y_accelate(self, accelate):计算角色所发射子弹的垂直方向加速度的方法。 上面4个方法的代码比较简单,读者可参考Player.py源程序。...再次运行metal_slug程序,此时将可在界面上看到用户控制的游戏角色,用户可通过箭头键控制角色跑动、跳动,可通过空格键控制角色射击。此时可看到如图1所示的游戏界面。 ?...图1 加入角色后的效果 此时游戏中的角色可以接受用户控制,游戏角色可以跳动、发射子弹、子弹也能打死怪物,怪物的子弹也能击中角色,但在“跑动”的效果很差:看上去好像只是怪物在移动,角色并没有动,这是下一步将要解决的问题

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    基于Python的飞机大战复现

    self.speed = 10:设置子弹的移动速度为10像素/帧。 更新方法(update) self.rect.y -= self.speed:使子弹向上移动。...自动射击 通过pygame.time.get_ticks()获取当前时间,当满足一定时间间隔(每500毫秒,这里通过current_time % 500 子弹并添加到子弹精灵组...四、优化方向 增加音效:可以为射击、爆炸、获取奖励等事件添加音效,增强游戏的沉浸感。例如使用pygame.mixer模块加载和播放音效文件。...敌机多样化:设计不同类型的敌机,具有不同的外观、速度、生命值和攻击方式,增加游戏难度和趣味性。 游戏道具多样化:除了现有的生命值、超级子弹、炸弹奖励外,还可以添加其他道具,如护盾、双倍得分等。...优化碰撞检测算法:目前的碰撞检测可能存在一定的性能开销,可以考虑使用更高效的碰撞检测算法,如基于空间划分(如四叉树)的算法,提高游戏性能。

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    游戏开发中的物理之使用KinematicBody2D

    但是,正如我们在下面的示例中看到的那样,在某些情况下move_and_slide()无法提供所需的响应。 在上面的示例中,我们将move_and_slide()返回的速度分配给velocity变量。...这是因为当角色与环境碰撞时,该函数会在内部重新计算速度以反映速度下降。 例如,如果您的角色掉在地板上,您不希望它由于重力作用而积累垂直速度。相反,您希望其垂直速度重置为零。...注意 有关实施2D移动方案的示例,请参见2D移动概述。...注意我们delta从速度计算中删除了。 move_and_slide()提供沿碰撞对象滑动主体的默认碰撞响应。这对于许多游戏类型都非常有用,并且可能只是获得所需行为的全部。...对于此示例(示例项目中的“ BounceandCollide.tscn”),我们有一个射击子弹的角色,我们希望这些子弹从墙上弹起。 本示例使用三个场景。主要场景包含播放器和墙壁。

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    这款好评如潮的VR射击类游戏已登陆Steam

    HTC Vive上的射击游戏种类丰富,从基本的枪战类和目标射击到有深度体验的冒险类游戏,甚至其中有些游戏能同时满足你的这些需求。...日前,由中国厂商维京互动开发的射击类游戏《子弹之殇(Bullet Sorrow VR)》将于本周登陆Steam平台的抢先体验专区。 ?...《子弹之殇(Bullet Sorrow VR)》是一款激烈的第一人称射击游戏(FPS)。其游戏背景为:在2030年,神秘武器公司S崛起,公司的产品和客户一直是个谜。 ?...该工作室计划《子弹之殇(Bullet Sorrow VR)》的抢先体验时间大约维持在6 -12个月,在此期间内将逐渐完善游戏开发,包括将添加一个多人的游戏功能以及提供更多的游戏模式。 ?...目前在Steam平台购买《子弹之殇(Bullet Sorrow VR)》游戏可以享受20%的折扣(原价88元人民币,现价70元),折扣时间将持续到12月7日。

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