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(5546)
视频
沙龙
1
回答
开发、
托管
和管理HTML5
游戏
和购物系统
、
我在一家初创公司工作,该公司正在建立一个HTML5赌博
游戏
平台。我被要求建议应该使用的
服务器
技术和
托管
解决方案。
游戏
需要能够沟通,允许在网站内购物的信用系统等。你有什么建议吗?请列出您
推荐
的所有技术/框架/等,作为此类
游戏
平台的集成解决方案-可在任何设备上运行。另外,请
推荐
对开发、
托管
和管理都有帮助的书籍。
浏览 6
提问于2013-04-13
得票数 0
2
回答
同一共享主机上的所有域是否具有相同的IP或ID?
、
、
我要说的是: siteA.com和siteB.com
托管
在hostgator上。它们
托管
在共享主机
服务器
(而不是VPS或专用
服务器
)的相同帐户上。我注意到,当siteA.com或siteB.com访问外部script.php时,脚本将它们标识为1a.
12.12
ab.static.theplanet.com (显然是因为hostgator使用theplanet.com
服务器
)。它们被识别为相同的值这一事实并不令人惊讶,因为毕竟它们都
托管
在相同的帐户/home
浏览 0
提问于2011-02-10
得票数 1
3
回答
游戏
中心vs OpenFeint
、
、
我想为我的
游戏
分数添加一个全球排行榜。设置全球排行榜需要什么?
服务器
是否由服务
托管
? 谢谢
浏览 2
提问于2011-01-10
得票数 6
回答已采纳
1
回答
Windows防火墙的替代方案
、
、
我的系统运行在Windows 8上,对Windows防火墙的性能不满意。所以我需要一个替代方案。 它应该是轻,快,免费的。哪一个是好的?
浏览 0
提问于2014-03-24
得票数 5
回答已采纳
2
回答
移动应用程序喜欢使用什么应用程序协议?
、
、
如果我要做一些像Draw Something,Zynga Poker之类的事情,我应该做什么应用协议的考虑和选择?像这样的应用程序是建立在http上的,这意味着应用程序本身本质上是一个web浏览器,还是他们使用了一个自定义的应用程序协议。
浏览 1
提问于2012-04-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
对于主
服务器
来说,Java TCP保持活动。
、
、
上下文:主
服务器
(Java )监视
托管
游戏
的列表(主
服务器
和每个
托管
游戏
服务器
的不同机器)。任何用户都可以在他的电脑上
托管
一个
游戏
。主办的
游戏
可以持续数周或几个月。需要:知道宿主
游戏
服务器
何时关闭或无法到达。 限制1:不能依赖
托管
服务器
的“离线更新消息”,因为这些消息可能永远不会到达(停电、互联网链接切断等)。限制2:我不确定TCP的内置保持存活
浏览 1
提问于2010-06-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我已经在Unity中做了一个应用程序,希望它能成为Facebook的一部分,像Farmville一样在边上放广告。我该怎么做呢?
、
、
我已经在Unity中做了一个应用程序,希望它能成为Facebook的一部分,像Farmville一样在边上放广告。我该怎么做呢?我使用Unity Web Player HTML页面,当我点击'Go to App‘时所发生的一切就是它会把我带到这个页面。帮助?
浏览 3
提问于2011-09-10
得票数 1
1
回答
爱好者
游戏
开发,想要创建异步多人
游戏
。
服务器
成本可管理吗?
、
、
我想做我想玩的
游戏
,而那个
游戏
恰好是一个异步的多人
游戏
。想想英雄学院( Hero )或黑石学院( Hearthstone ),那里有两个玩家,每个玩家都向一个中央
服务器
提交移动操作。或者(而不是理想的),客户端相互连接,并且播放被限制在一个固定的连接窗口,但仍然需要有一个中央
服务器
来获得新的对手。 也就是说,这将是一种爱好式的努力--毕竟我只是一个人。这并不能在商业上支撑自己。如果我要自己吃
服务器
的话,我有什么选择来获得
服务器
呢?我不需要太多的带宽或CPU,因为异步<e
浏览 0
提问于2014-01-06
得票数 1
1
回答
基于回合的双人ajax网络
游戏
应该使用什么后端技术?是Python还是Java,FastCGI还是应用
服务器
?
、
、
、
我正在建立一个基于网络的2人
游戏
,客户端界面将全部在一个ajax庄园与html/css/javascript完成。我希望客户端能够发起
游戏
,并加入其他人,聊天等,但我被困在什么是最好的方式编码和与
服务器
沟通,我想使用Java或Python。谢谢!克里斯
浏览 2
提问于2011-09-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用javascript在HTML5
游戏
中添加lan支持
、
我想在基于HTML5画布的井字
游戏
中添加lan支持,这样两个玩家就可以轻松地玩了。如何使用javascript/node.js完成此操作?
浏览 0
提问于2012-11-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我应该使用什么C#模板来为XNA
游戏
构建
服务器
?
、
、
我将尝试在我的XNA
游戏
中构建多人
游戏
,同时为它构建一个
服务器
,但我不知道
服务器
应该是什么格式。在大多数有玩家
托管
的
游戏
中,
服务器
是看不见的,它没有自己的窗口,你只需在
游戏
中创建一个大厅,并且有一个
服务器
线程在后台为你运行。 类似这样的描述正是我想要的,但是开发它的最好方法是什么呢?我应该将
服务器
作为控制台应用程序启动,然后想办法启动控制台并在玩家创建大厅时使其不可见,还是想办法将代码移植到xna
游戏</em
浏览 2
提问于2012-08-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
玩Facebook
游戏
,不需要证书
、
、
有没有一种方法可以直接从C# windows窗体应用程序运行Facebook
游戏
,而无需向用户询问他的Facebook证书(比如
托管
游戏
,并允许用户访问)?我想要实现的是创建一个windows窗体应用程序,玩家可以在其中玩多个Facebook
游戏
,并在一个网络中分享分数等等。
浏览 5
提问于2014-06-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我应该如何为我的项目
托管
服务器
?
、
、
、
我已经开始了一个
游戏
项目的工作,该项目预计会对
服务器
产生非常高的负载。我最初的计划是使用一个
托管
通用
游戏
数据的通用主
服务器
,并使用
托管
节点(或
游戏
世界)
服务器
的
服务器
集合,与更多CPU/网络密集型
服务器
在机器上
托管
的数量更少的
服务器
相平衡。现在我想知道如何设置实际的
服务器
才是最好的。我应该使用像Microsoft Azure这样的云吗?我应该自己在自己购
浏览 3
提问于2012-09-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何获得由我的玩家
托管
的
服务器
列表?
、
、
、
、
我正在编写一个多人2D在线
游戏
,
游戏
服务器
由玩家
托管
。我想向玩家展示当前
托管
的
游戏
服务器
的列表。 我该怎么做?我知道如何让玩家
托管
服务器
。但是,我如何获得
服务器
列表呢?我应该使用数据库吗?
浏览 0
提问于2014-09-20
得票数 4
1
回答
如何为我没有源代码的现有
游戏
创建
服务器
?
、
、
我想知道是否有可能为已经存在且您无法访问的
游戏
创建专用的
游戏
服务器
。例如,在蒸汽上的一个
游戏
,只允许多人通过
托管
一个
游戏
与您的运行客户端。客户端可以
托管
服务器
,但只有在主机也在玩
游戏
时才能这样做。问题是,是否可以从头开始编写一台
服务器
,将
游戏
客户端主机替换为不需要玩家
托管
的专用
服务器
?如果是这样的话,是怎么做的?
浏览 0
提问于2015-05-01
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何防止P2P连接泄漏播放器IP地址?
、
在多人PC
游戏
中,有一个常见的问题,比如较早版本的使命召唤
游戏
,在这种情况下,匹配中的任何连接玩家都可以轻松地嗅探
游戏
数据包并读取所有连接玩家的IP地址。就隐私而言,这是不可取的。
浏览 0
提问于2016-05-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Vb网络问题
、
我正在尝试制作一个基于回合的棋盘
游戏
,它将在多台计算机上运行。我正在用VB写
游戏
逻辑和设计。我搜索了一下,但找不到我要找的信息。我的一个问题是,如果只有2个玩家,我还需要一个
服务器
吗?另外,我应该使用什么语言来编写
服务器
端代码。我以前从来没有做过网络编程,所以我甚至不确定从哪里开始。任何信息都会有帮助。
浏览 2
提问于2011-06-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在本地测试
游戏
,只能创建一个
游戏
会话?
我正在本地测试我们的应用程序,似乎我只能使用Gamelift本地创建一个
游戏
会话。所以我所做的就是我经营本地的
游戏
运行我用C#和Unity编写的自定义
游戏
服务器
,并使用CLI创建
游戏
会话第一次运行,它成功并创建
浏览 10
提问于2022-03-08
得票数 0
1
回答
游戏
制造者工作室2本地多人
游戏
、
、
、
、
我想做一个简单的多人
游戏
与
游戏
制造者工作室2移动平台,但它应该在本地工作(通过with或蓝牙)。例如,现有
游戏
的和我的
游戏
将被归类为(蓝牙,维菲,直接,在线)。为什么
游戏
制作工作室2?因为我想和我没有编程技能的朋友玩
游戏
。所以,我们需要一些
游戏
编辑器,像
游戏
制造者工作室2,尽管事实上,我有编程经验。现在我的任务是在我们开始做
游戏
之前解决本地多人
游戏
的问题。
浏览 2
提问于2016-11-08
得票数 1
1
回答
游戏
套件向离线玩家发送数据
、
、
我非常确定我知道答案,但是有没有可能使用
游戏
套件向不再玩
游戏
的玩家发送数据,所以下次他加载
游戏
时,数据就会在那里。gamecenter中是否有任何类型的消息队列可以保存数据
浏览 3
提问于2011-06-03
得票数 0
回答已采纳
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