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(45)
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沙龙
5
回答
研究了几天终于知道怎么购买云
服务器
怎么
买
最
划算
?
、
、
购新
服务器
就是一笔费用,还好后来在一个小姐姐那里领取的优惠和折扣优惠了很多啊。分享出来让大家一起省钱,需要大家可以评论
浏览 495
提问于2021-12-28
5
回答
我在辽宁盘锦要买1核的云
服务器
(续费)是否可以?
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/act/bargin?fromSource=gwzcw.634234.634234.634234Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36
浏览 555
提问于2017-12-12
8
回答
CDN加速器:如何让
游戏
不再卡顿?
现在每每打开
游戏
或是正在
游戏
时,总会时不时的弹出建议使用
游戏
加速器的提示框,点击之后的确发现
游戏
更流畅了,背后的CDN加速器是怎么做到的呢?
浏览 2717
提问于2018-07-06
1
回答
为CS开发机器人:GO
这里有人愿意为CS:GO这样的
游戏
开发机器人吗?如果是这样的话,获得更多关于我们项目的更深入的答案将是很棒的。
浏览 0
提问于2016-08-25
得票数 1
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3
回答
流媒体加速cdn怎么用的,直接加速本地视频?
、
、
那个流媒体加速是不是就是可以对本地
服务器
的视频文件播放加速,需要做其他的配置吗 [附加信息]
浏览 2299
提问于2019-03-29
2
回答
如何选择一个合适的云
服务器
,需要考虑哪些方面呢?
浏览 248
提问于2021-12-03
14
回答
为什么微交易或多或少被普遍憎恨?
、
、
在当今的许多
游戏
中,我们看到了以
游戏
内购买的形式进行的微交易。这些购买的好处可以是任何东西,从禁用广告,化妆品解锁,或
游戏
中的货币。下面是一个例子:当然,这是一个昂贵的小额交易的极端例子。但似乎更“合理”的
游戏
购买或多或少受到了整个社区的鄙视,尽管它们是为了帮助
游戏
货币化,而没有它们,
游戏
就不存在了。 那么,为什么微观交易如此被鄙视呢?
浏览 0
提问于2017-11-11
得票数 47
5
回答
多人UDP网络战略,所需建议
、
、
问题是:现在看情况..。 每个玩家通过UDP将他们的数据流到
游戏
服务器
,比如每秒14次发送。简单地说,这个数据包括每个玩家是谁、在
哪里
和什么。我可以很容易地说:“我想同时满足10000人在同一台
服务器
上玩
游戏
”,你可能会说:"100是一个更现实和可能的
浏览 3
提问于2009-11-02
得票数 5
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1
回答
具有LOB应用程序背景的人的
游戏
架构
、
我有一个几乎完全基于业务应用程序的背景- Web服务,
调度
程序,桌面和CRM系统的web前端,等等……某种类型的数据访问层、业务逻辑层和UI。我假设,根据我所有的经验,不同类型的
游戏
会有不同的架构,但它们都是基于相同的核心原则吗?为了便于讨论,假设我正在构建一个简单的 (也许是一个自上而下的UI,就像以前的Zelda
游戏
一样)--这看起来像是我可以使用我的三层逻辑的东西--一个带有BLL和DAL的
服务器
,以及一个客户端UI --有没有专门针对
游戏
场景的模式和
浏览 2
提问于2010-12-04
得票数 12
回答已采纳
2
回答
如何管理对军事观察组的请求?
、
我看到大多数
服务器
每秒处理50多个请求。这是真的吗?一个普通的
服务器
可以处理多少请求? 如何管理必须立即更新播放器操作的请求?
浏览 0
提问于2011-06-24
得票数 3
回答已采纳
1
回答
具有LOB应用程序背景的人的
游戏
体系结构
、
我有一个背景,几乎完全是基于业务应用- Web服务,
调度
器,桌面和网络前端的CRM系统,等等.某种类型的数据访问层、业务逻辑层和UI。我假设,和我所有的经验一样,不同类型的
游戏
将有不同的体系结构,但它们是否都基于相同的核心原则?为了争论,假设我正在构建一个简单的泥巴 (可能是一个自上而下的UI,比如旧的Zelda
游戏
)--这似乎是我可以使用3层逻辑的东西--一个带有BLL和DAL的
服务器
,以及一个客户端UI --但我不太确定这是否正确是否有专门针对
游戏
场景的模
浏览 0
提问于2010-12-03
得票数 1
回答已采纳
3
回答
ESXi免费的图形用户界面备份解决方案
、
我已经没有选择,找到一个良好的可备份的ESXi免费版本。据我所知,Vmware已经接触到所有vmware备份解决方案提供商,以停止支持ESXi免费版本。我还理解GhettoVCB脚本的存在。我正在寻找另一种友好的解决方案。 提前感谢!
浏览 0
提问于2011-03-16
得票数 4
5
回答
每项匹配的node.js进程
、
、
这是和之前一样的问题: 但我意识到之前我忽略了一些非常重要的细节。 这个
游戏
允许玩家以某些有限的方式操纵
游戏
规则。
浏览 1
提问于2011-11-09
得票数 3
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5
回答
云
服务器
和云
服务器
CVM有什么区别?求解答?
云
服务器
和云
服务器
CVM有什么区别?求解答?
浏览 6166
提问于2017-12-17
9
回答
如果“你永远不能信任客户”,那么为什么像阀门这样的公司仅仅依靠客户端的验证呢?
在电子
游戏
中,大多数防作弊软件都是在客户端运行的(例如PunkBuster或阀门防作弊)--但这难道不是不信任客户端的第一条安全规则吗?如果是的话,为什么这些公司不为电子
游戏
提供
服务器
端验证,而是继续坚持信任客户?
浏览 0
提问于2016-02-22
得票数 36
回答已采纳
4
回答
公网IP遭到大流量DDOS攻击,应该怎么办???
、
、
、
、
浏览 1248
提问于2021-09-08
2
回答
在RPG中实现故事和任务
、
、
、
这是我做的第一个
游戏
(我的背景是计算科学,而不是
游戏
),它类似于这个
游戏
。在我
游戏
中的每一个画面中,你都处于一个状态。然而,在这里,任务和故事似乎不太适合,我很困惑如何在
游戏
中为任务使用哪些数据结构,以及如何实现它们。任务的一个问题是它们跨越状态和时间。我怀疑我错过了一些显而易见的东西,因为我的背景不是在
游戏
设计。我理解有限状态自动机,至少在我的
游戏
中从一个位置移动到另一个位置,但我没有掌握如何为任务和故事做一些类似的事情。
浏览 0
提问于2016-07-24
得票数 4
回答已采纳
5
回答
akka与Erlang相比如何?
、
我最近一直在关注akka,它给人留下了深刻的印象。它看起来拥有erlang的大部分杀手级特性--位置透明性、监管层次结构等等。erlang有没有akka没有的特性?
浏览 0
提问于2010-12-20
得票数 102
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65
回答
腾讯云
服务器
拼团活动在
哪里
开启?
看到好多人都发哪个拼团活动---
浏览 8158
提问于2018-03-14
13
回答
队列的实际应用是什么?
、
我们在
哪里
使用它们?为什么?我听说我们在电子
游戏
和计算机模拟程序中使用它们,是真的吗?为什么?除了这两个领域之外,队列作为数据结构的其他实际应用是什么?
浏览 1
提问于2010-03-06
得票数 21
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