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(4338)
视频
沙龙
2
回答
请问在
游戏
中接入
实时
语音
和
语音
消息,
有
什么法律法规上的要求和限制
吗
?需要申请什么许可证
吗
?
请问在
游戏
中接入
实时
语音
和
语音
消息,
有
什么法律法规上的要求和限制
吗
?需要申请什么许可证
吗
?
浏览 468
提问于2018-03-02
1
回答
为短生命流命名statsd指标
、
、
例如,我
有
一个
游戏
是
实时
的。服务器上有多个
活动
游戏
实例。每个
游戏
都有多个(和可变数量的)参与者。每个
游戏
实例都有一个唯一的ID,每个玩家也是如此。我想跟踪(和图表)每个玩家的统计,但然后滚动整个实例的度量,然后对一个
游戏
的所有实例。例如,在给定的时间内,可能有两个
活动
的
游戏
实例。30,而整个系统的所有
语音
错误值为150。鉴于此,我
有
三个问题 在命名度量标准时,您会得到什么指导。
浏览 0
提问于2014-03-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从AppWidgetProvider启动文本到
语音
转换
、
、
在看了这个的答案后,我想知道是否
有
可能以类似的方式进行文本到
语音
的转换。
浏览 0
提问于2012-08-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
安卓
游戏
暂停屏幕
现在,当我暂停
游戏
时,我用xml视图调用一个新的
活动
,但是由于我这样做,我需要在我的
实时
代码中使用context,这会导致内存泄漏。
有
什么预谋的方法来暂停
游戏
吗
?暂停的意思是如果
游戏
结束了,如果我死了,或者我按下暂停按钮。自定义对话框也能正常工作
吗
?这意味着我将不必离开我的主要
活动
,而我在
游戏
。
浏览 0
提问于2012-10-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从哪里开始开发android应用程序/
游戏
?
、
、
在几个页面上,我发现人们推荐java而不是C#,但是当我检查在Android上开发还是在Unity上开发时,大多数人都建议使用C#来开发java,我觉得这是
有
争议的。 任何答案都将不胜感激。
浏览 0
提问于2019-04-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
小
游戏
联机对战引擎支持
实时
语音
吗
?
、
浏览 302
提问于2020-05-10
3
回答
蓝牙中的ACL和SCO Link
有
什么区别?
、
ACL=异步无连接。SCO =面向同步连接。ACL是一主多从之间的多点连接。
浏览 1
提问于2016-10-14
得票数 18
2
回答
如何使用
语音
命令来控制我的Windows手机
游戏
?
、
、
、
、
在Windows Phone 8
游戏
中,是否可以使用简单的声音命令,如“向右跑”、“向左跑”、“跳”、“停止”、“攻击”、“防御”、“完成”来控制玩家? 如何在我的
游戏
中实现
语音
识别和一些
语音
命令?
浏览 0
提问于2014-05-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
谷歌眼镜多级菜单
、
、
我想知道是否可以用谷歌眼镜做一个多层次的菜单来回应声音,比如:Disconnect ->Forward -->Fast -->Slow SensorsIIf没有子菜单,我怎么能这么做?
浏览 1
提问于2014-09-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
3d
游戏
中的
实时
聊天框
、
、
关于所发生的事情的基本信息:我的问题:如果是的话,速度是快还是慢?是否
有
任何基于
浏览 2
提问于2012-04-26
得票数 1
1
回答
游戏
中心和苹果的登录
有
什么区别?
、
、
据我所知,苹果还拥有“
游戏
中心”。此功能的使用包括在云上保存
游戏
进度、实现等。我的问题是,苹果登录和
游戏
中心有什么区别?它只支持固件
吗
?
浏览 4
提问于2020-03-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
多次打开和关闭WebSocket连接是否效率低下?
、
、
、
我正在构建一个涉及
实时
语音
聊天的
游戏
,我想在
游戏
中使用WebSockets。我的理解是,WebSockets是不可扩展的,这意味着它们需要大量的服务器基础设施来处理。我的想法是尽量减少服务器上的WebSocket连接的数量,方法是在
语音
聊天是一种选择时(即在
游戏
大厅中)打开连接,然后在
语音
聊天不再是选项时关闭连接,而不是在用户在
游戏
中的整个时间打开连接。常识告诉我,这比在
游戏
期间保持连接打开要有效得多,但我只是想问一下,我的思维过程是
浏览 18
提问于2022-12-04
得票数 0
1
回答
文本到
语音
调用onPause后的onCreate
、
我在Android中使用文本来进行
语音
引擎。我对它直接在onCreate后面调用onCreate的方式
有
问题。所以首先有办法阻止这一切
吗
?我
有
一个
有
菜单
活动
和
游戏
活动
的
游戏
;当用户点击后退按钮从
游戏
活动
onPause进入菜单
活动
时,我在这里使用onPause做一些有用的事情,比如停止倒计时和停止TTS引擎。有人能想出另一种更干净的方法来解决这个问题
吗
?
浏览 2
提问于2014-09-11
得票数 0
回答已采纳
4
回答
在玻璃应用程序中创建"ok glass“样式菜单
、
、
、
我刚刚开始为谷歌眼镜开发,我知道GDK如果相当新的话,所以这可能还不可能,但我想做的是:任何输入都是非常感谢的!
浏览 9
提问于2013-11-24
得票数 8
回答已采纳
1
回答
游戏
状态与号召新
活动
、
、
、
我试图决定在我的
实时
android 2d
游戏
中,最好的方法是叫“水平全屏”和“
游戏
屏幕上”。目前,我正在使用
游戏
状态,只更新我的
游戏
时,它在gamestate==GAMEPLAY,但这有时会使重新设置一些东西尴尬。我尝试过的另一种方法是在
实时
使用上下文期间调用一个新
活动
,如下所示: final Context context = this.getContextView类调用另一个
活动
.但这似乎
浏览 0
提问于2014-01-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
认知言语服务的Xamarin支持
、
、
、
、
我想在应用程序中使用认知
语音
服务(
实时
连续
语音
到文本和临时结果)。
有
可用的SDK或插件
吗
?因为REST
有
一些限制(没有临时结果),所以我无法使用它。
浏览 0
提问于2018-06-22
得票数 0
1
回答
提供自定义
语音
的文本到
语音
服务
、
、
我想使用文本到
语音
服务,使用自定义
语音
合成一个聊天机器人的输出声音。对于自定义声音,我
有
一个演员可以录制自定义脚本。这个声音是带有德国口音的英语(有意)。文本到
语音
服务应该可以使用API
实时
调用.我知道Google、Microsoft和Amazon为他们的TTS服务提供定制声音(但培训定制
语音
的价格不公开)。 有人对提供优质定制
语音
培训的文本
语音
服务
有
什么建议
吗
?培训和使用定制
语音
的价格是多少?
浏览 0
提问于2021-12-07
得票数 2
1
回答
检测其他玩家是否无意离开(例如互联网中断)并重新连接-- Google播放
实时
多人
游戏
、
、
、
、
我正在实现谷歌玩
游戏
服务,
实时
多人。 目前,如果我在一个客户端上关闭WIFI,另一个客户端将不会检测到连接丢失。不调用PeerDisconnect事件。
有
什么办法让玩家重新连接到房间
吗
?
浏览 4
提问于2016-05-16
得票数 6
1
回答
从webRTC到文本
实时
翻译Twilio音频流?
、
、
、
、
我需要从电话号码获取twilio voip音频信号,并在不断开呼叫的情况下
实时
将音频转换为文本,以便采取特定的操作。1.调用
语音
-> 2.转换为文本#
实时
-> 3.检测
语音
端-> 4.获取最终字符串我调查了translator.js,
有
什么建议
吗
?
浏览 20
提问于2016-08-22
得票数 1
1
回答
实时
MultiPlayer - Google服务
、
、
我是一个
实时
多人使用
游戏
服务的工作。我只想知道你们是怎么处理这种情况的。只有在比赛进行的时候. 谢谢..。
浏览 0
提问于2016-09-27
得票数 1
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