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(7410)
视频
沙龙
0
回答
做个手游需要多大的
服务器
?
我想做个
游戏
,手游的,不知道用多大的
服务器
,大概
多少钱
,是按月的合适,还是按流量的合适。希望大神们指教一下?
浏览 369
提问于2020-02-13
1
回答
一种平板电脑的客户端
服务器
框架
、
、
、
、
我需要为平板电脑创建一个多人
游戏
,并且一直在寻找一个客户端
服务器
框架,我可以在
服务器
端使用Java,在客户端使用Objective C或Java。这个
游戏
不是动作激烈的,一次只会有少数玩家使用,而不是数百
万人
。 我看过WebSockets,但它的目标似乎是浏览器,而不是平板电脑,尽管在客户端也有 Objective C。我有相当多的web应用程序的经验,但从来没有做过客户端
服务器
游戏
。任何从哪里开始的想法都将不胜感激。
浏览 1
提问于2013-02-03
得票数 1
2
回答
关系数据库(拥有
游戏
的每个用户
1
张表)
、
、
我有一个用户表(比方说800
万人
),我想制作一个蒸汽与所有用户拥有的
游戏
副本。或
浏览 2
提问于2015-12-30
得票数 0
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2
回答
做个
游戏
,
服务器
多少钱
?
浏览 621
提问于2017-10-15
3
回答
保护
游戏
的Java代码
、
、
、
、
让我们假设,经过几年的工作,我将准备一个3D
游戏
,可以被全世界数百
万人
下载,它将是一个运行在客户端
服务器
模型上的
游戏
。检查部分(防作弊)无论如何都会在
服务器
端完成,所以我怀疑这里是否会有很大的风险,但我只是想对可能发生的事情有一个好的看法,所以更准确地说,我要问以下问题: 在客户机-
服务器
多玩家环境中,同样的危害是什么
浏览 3
提问于2014-01-11
得票数 1
回答已采纳
3
回答
计算一个操作运行了多少次
、
、
目前,我正试图与C#和Unity一起开发一款
游戏
,您可以在
游戏
even ,甚至closed中赚钱。在我的
游戏
里: 速度为3,延迟为0.5。因此,它需要0.33 (
1
/3)秒来赚钱,并等待0.5秒才能再次启动“循环”。自从你结束比赛
浏览 12
提问于2017-04-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我怎样才能把开源
游戏
变成开源社区?
、
、
相关问题:我编码
游戏
/网站。最近我们(我和我的朋友,最近主要管理
服务器
)开源了 (并且编辑了它)。我真的很喜欢合作编写代码,当我有机会的时候,它把我的竞争活动提高到了更高的水平,但是只有一个
游戏
玩家尝试过为源代码编码,他没有足够的知识来给出一些我自己实现的代码建议。我管理
服务器
的朋友也因为自己的原因而对这个项目失去了兴趣。 让
游戏
达到足够多的乐趣+玩家,以至于它吸引了足够多的人,他们中的一些人也知道代码。但尽管如此,我个人还是从编
浏览 6
提问于2009-11-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何使它成为
服务器
-客户端?
、
、
、
、
我有一个非常简单的blackjack应用程序,但是我必须让它成为客户机-
服务器
,我不知道怎么做。如果有任何帮助,我将不胜感激。下面是主要的类
游戏
import java.awt.*; } if (rank == 0) { i
浏览 8
提问于2014-11-30
得票数 0
1
回答
我能在我的网站上展示我用虚幻引擎制作的
游戏
吗?
、
我知道这在Unity3D
游戏
中使用OpenGL是可能的。我只是在这里寻找确认,这将是我可能做到这与虚幻的引擎
游戏
编码在C++。编辑:澄清,我有兴趣知道是否 (
1
)可以将我的
游戏
放在我的网站上,这样任何访问该网站的人只要愿意,都可以玩
游戏
。2)考虑到我正在使用UE的免费版本,并且我不打算将这些
游戏
货币化,将我的
游戏
放到我的网站上可能会产生任何许可问题。
浏览 2
提问于2017-10-26
得票数 1
3
回答
字词棒球箱分数
、
、
我有一个独特的问题,我需要为每5分钟进行一次比赛,我需要得到具体的属性,我有两个主要问题: 据我所知,没有一个开放的数据库,我可以查询,其中包含实时更新,分数,否则,我可以放弃它或获得一个类似的系统。
浏览 16
提问于2011-12-17
得票数 1
4
回答
c++在增量无符号长int时崩溃
、
、
、
unsigned long int nTurn =
1
; while(!quit){ ++nTurn;}堆积如山?
浏览 0
提问于2011-03-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
是否有公司可以存储每个用户事件的流?
、
、
我想要一个公司,可以存储在一个数据库中,它自己的点击流,每个用户做(我的
游戏
是用行动脚本编程),当然,我将定义什么数据和何时存储它。请记住,我说的是一个
游戏
,将有成千上万的用户一天。
浏览 0
提问于2011-03-29
得票数 -3
1
回答
MMO如何存储
游戏
实体的ID
、
、
游戏
服务器
然后生成任何新的
游戏
实体,并将GUID (连同实体数据)发送给客户端。客户从不直接创建实体。实际上,客户端可能还可以创建特定客户端视图中唯一的
游戏
实体。因此,如果玩家
1
正在查看一个屏幕,那么他们可能会看到
游戏
实体x,以及
游戏
实体a、b、c等。那么第二个玩家看到的是
游戏
实体a、b、c和y,而不是x。因此,它保存到后端/
服务器
数据库"player
1
击败
游戏
实体123asd
浏览 0
提问于2018-06-29
得票数 1
1
回答
ServiceStack需要多长时间才能开始?
我正在用WCF构建一个客户机/
服务器
游戏
,不幸的是,由于兼容性问题,我在将RESTful
服务器
端移植到linux(mono)时遇到了巨大的挑战。它需要
多少钱
来改变我原来的WCF代码?更改客户端以适应REST而不是WebService是一项很大的工作,所以我肯定不想要ServiceStack对我来说太难了。 有什么建议吗?谢谢您:)
浏览 3
提问于2013-07-31
得票数 0
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2
回答
我应该租用哪种
服务器
同时支持
1
万人
上网?
我使用php制作一个信息站点,我需要我的
服务器
可以同时支持
1
万人
在线。列表项目:每个页面平均执行MYSQL查询6-7次.
浏览 0
提问于2011-02-24
得票数 3
2
回答
这样的多人
游戏
中存储和通信数据的实用方法
、
我正在工作我的第一个多人
游戏
,因为我已经厌倦了我的单人独立
游戏
。不过,我有个问题。玩家将在地图上放置物品,而地图是在网格中排列的,在
服务器
上存储这些数据的最佳方法是什么?我需要一些方法,一旦玩家在地图上放置一些东西,让
服务器
检查我的数据库的
多少钱
,这样它就可以看到玩家是否作弊。我的问题是,我不知道如何将这些数据传递给
服务器
并让它存储(地图上不同事物的位置,等等)。我最初的想法是序列化地图,发送到我的
服务器
,并将它存储在我的数据库中,但是每次用户更改地图上的内容时,查询数
浏览 0
提问于2013-01-26
得票数 0
1
回答
MMORPG网络连接
、
、
、
、
我们想做一个非常小的MMORPG基于4个等级(
1
个城镇,2个领域,
1
个地下城)。在地下城你可以加入麦克斯。8人。在球场上你不需要看其他球员。现在我的问题是:制作一个
游戏
要花
多少钱
,让你能在城里看到对方,有一个可以互相聊天的文本用户。他们在城里不能交易,也不能做任何事情。你认为这样的
游戏
会花费
服务器
多少钱
?团结云大约需要500,600欧元。我不认为这是正常的定价。 谢谢大家,希望你们能帮我。:)
浏览 0
提问于2016-07-07
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
从虚拟机到iOS的屏幕截图HTTP实况流
、
、
、
我已经设置了我的计算机屏幕截图的HTTP live流,并在iOS中设置了观看实况流所需的客户端代码,我使用它来流式传输在我的计算机上运行的
游戏
“旁观者”模式的“观众”模式。我几乎没有
服务器
方面的经验,因为我的背景是iOS,但是否有可能启动一个虚拟机与英雄联盟和VLC和屏幕捕获软件,为每个客户端请求观看不同的
游戏
?我猜如果我为每个请求流的客户端都有一台机器,我可以设置它,但我真的不知道是否或如何在一台
服务器
上运行多个VM,以及这将花费我
多少钱
。
浏览 0
提问于2013-03-16
得票数 1
1
回答
移动设备的
服务器
成本和回装
、
、
、
我的问题是,一个包含PVE元素和PVP的FTP
游戏
的
服务器
需要
多少钱
?另外,你认为这样做会更好,还是甚至有可能将数据倒装到手机上(试图想出一些有趣的方法来在紧急情况下备份数据)。我不希望这个
游戏
完全依赖在线(我想吸引的不仅仅是手机用户,而且iPod触摸用户),并有一个离线模式。 如果你不知道这是我的第一场比赛,除了简单的项目,我已经做了边。任何帮助都将不胜感激。
浏览 0
提问于2012-12-11
得票数 0
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1
回答
旧车辆/履带许可证
、
如果我想开发一款设定在1940年至1950年的android赛车
游戏
,它的真实轨迹(与实际的赛道不同),包括封闭和街道赛道,以及那个时期的真正赛车(F
1
汽车),我是否需要支付许可证才能使用它的名字和外观如果是的话,要花
多少钱
?
浏览 0
提问于2019-06-12
得票数 0
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