.obj和.gltf是两种常见的3D模型文件格式。它们通常用于在计算机图形学和虚拟现实领域中存储和交换3D模型数据。
.obj是一种简单的文本文件格式,用于描述3D模型的几何形状和纹理坐标。它可以包含顶点坐标、法线、纹理坐标和面的定义。然而,.obj文件不支持动画和其他高级特性。
.gltf(GL Transmission Format)是一种基于JSON的开放标准,用于在不同的3D引擎和平台之间传输和加载3D模型。.gltf文件可以包含几何形状、材质、纹理、动画和其他高级特性的定义。它还支持基于物理的渲染(PBR)和其他现代渲染技术。
在ARCore中,.obj和.gltf文件都可以用作3D模型的输入。然而,无法在ARCore中显示这些模型可能是由于以下几个原因:
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