近年来,越来越多的恶意攻击者盯上了各大社交媒体。这些社交平台由于使用便捷、可扩展性强、自动化程度高,受众面广泛等特性,为攻击者发起僵尸网络攻击提供了得天独厚的条件。 这里的僵尸网络指的是由中央控制台控制的社交平台账户集合。这些账户均由机器控制,而非真实人类所有。这些机器账户能够形成僵尸网络,发送恶意链接,例如钓鱼广告、恶意软件、勒索软件、欺诈调查、垃圾邮件、对受害者账户进行劫持控制的恶意应用程序以及点击即收费的垃圾邮件网站等等。 自今年2月起,ZeroFOX威胁研究团队调查了一个Twitter上名为SIRE
通过浏览器输入域名访问网页的实质是通过DNS(域名解析系统)访问该网站的IP地址。
SET QUOTED_IDENTIFIER ON GO SET ANSI_NULLS ON GO –**分类报表存储过程 ALTER proc gnfl_proc as declare @p_phone varchar(30), @p_sex int, @p_age int, @p_city varchar(50), @p_r_type int, @p_r_time datetime, @v_ping int, –PING码上行总计 @v_ping_ejj int, –PING码上行其中EJJ用户数 @v_ping_bjj int, –PING码上行其中BJJ用户数 @v_ping_con int, –PING码上行中注册和未注册的用户(consumer)不含发送EJJ/BJJ用户 @v_ping_reg int, –发送PING码并注册的用户(含不在同一天注册的用户) @v_ping_reg_ejj int, –发送PING码并注册且发送过EJJ的用户 @v_ping_reg_bjj int, –发送PING码并注册且发关过BJJ的用户 @v_ping_reg_con int, –发送PING码注册的用户(consumer)不含发送过EJJ/BJJ的用户 @v_ping_noreg int, –发送PING码未注册的用户 @v_ping_noreg_ejj int, –发送PING码未注册而且发送了EJJ的用户 @v_ping_noreg_bjj int, –发送PING码未注册而且发送了BJJ的用户 @v_ping_noreg_con int, –发送PING码未注册也示发送EJJ/BJJ的用户(consumer)] @v_man int, –男性 @v_women int, –女性 @v_age20 int, –年龄在20岁以下 @v_age29 int, –年龄在20~29岁 @v_age39 int, –年龄在29~39岁 @v_age49 int, –年龄在39~49岁 @v_age50 int, –年龄在49岁以上 @v_citysh int, –上海 @v_citybj int, –北京 @v_cityhz int, –杭州 @v_citygz int, –广州 @v_citysz int, –深圳 @v_cityqt int, –其他城市 @v_ejj_user int, –EJJ用户 1 @v_bjj_user int, –BJJ用户 2 @v_coun int –写入临时表的判断条件 select –统计男 @v_man=count( case when usersex=’1′ then 1 else null end ), –统计女 @v_women=count( case when usersex=’2′ then 1 else null end ), –统计20岁 @v_age20=count(case when userAge< 20 then 1 else null end ) , –统计29岁 @v_age29=count(case when userAge< 30 and userAge>19 then 1 else null end ), –统计39岁 @v_age39=count(case when userAge < 40 and userAge>29 then 1 else null end), –统计49岁 @v_age49=count(case when userAge < 50 and userAge>39 then 1 else null end), –统计50岁 @v_age50=count(case when userAge >49 then 1 else null end), –统计上海用户 @v_citysh=count(case when ci
一、介绍 CUDA是Nvidia推出的一个通用GPU计算平台,对于提升并行任务的效率非常有帮助。本人主管的项目中采用了OpenGL做图像渲染,但是在数据处理方面比较慢,导致帧率一直上不来。于是就尝试把计算工作分解成小的任务,使用核函数在CUDA中加速计算。对于CUDA和OpenGL如何交互以前从来没有接触过,这次在实施时趟了不少的坑。在这里记录下OpenGL与CUDA的互操作的两种方式。 二、基本操作流程 OpenGL与CUDA互操作可以分成两种,一种是OpenGL将Buffer对象注册到CUDA中去,供C
void CreateLineMaterial() { if (!mat) { mat = new Material(“Shader \”Lines/Colored Blended\” {” + “SubShader { Pass { ” + ” Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ” + ” ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } ” + ” BindChannels {” + ” Bind \”vertex\”, vertex Bind \”color\”, color }” + “} } }”); mat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; mat.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; } }
Security Affairs 网站披露,IBM X-Force 研究人员发现威胁攻击者正在利用 Citrix NetScaler 网关存在的CVE-2023-3519 漏洞(CVSS评分:9.8),开展大规模的凭证收集活动。
大家好,本文是 iOS/Android 音视频专题 的第六篇,该专题中 AVPlayer 项目代码将在 Github 进行托管,你可在微信公众号(GeekDev)后台回复 资料 获取项目地址。
相机输出的预览画面最终都会绘制到指定的Surface,然后由SurfaceFlinger进行合成并发送给显示设备
本课程将基于OpenGL实现一般CAD软件都会具备的基础功能:渲染显示3D空间的画面并可以操作3D空间中物体。
最近忙于paper,就没有写博客;然后开始和华为合作一个项目,学习如何使用openGL 转自:https://blog.csdn.net/huangkangying/article/details/82022177
在上一篇教程《WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体》中,通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换。其实,三维场景的UI交互工作正是基于模型视图投影变换的基础之上的。这里就通过之前的知识实现一个三维场景的浏览实例:通过鼠标实现场景的旋转和缩放。
Android系统在启动SystemServer进程时,通过两个阶段来启动系统所有服务,在第一阶段启动本地服务,如SurfaceFlinger,SensorService等,在第二阶段则启动一系列的Java服务。开机动画是在什么时候启动的呢?通过查看源码,Android开机动画是在启动SurfaceFlinger服务时启动的。SystemServer的main函数首先调用init1来启动本地服务,init1函数通过JNI调用C语言中的system_init()函数来实现服务启动。
(1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果。 (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告。 (3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告。 (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。
(1) 阅读学习所给的直线光栅化的DDA算法示范代码,将其彻底弄懂,根据实验思考题找出其中的错误;同时能在计算机上编译运行,输出正确结果,指出错误并截图保存为图1至word实验文档(30分钟);
OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 python 语言。
【编者按】OpenGL(开放式图形库),用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,C、C++、Python、Java等语言都能支持 OpenGL。本文作者以 Python 语法为例,用两万字详解 OpenGL 的理论知识、用法与实际操作,干货满满,一起来看看吧。
方法二:利用 menu 指令调出 T100系统首页,这个界面又有两种方法执行程序
数据采集系统是专门的历史数据存储和曲线显示查询系统,其涵盖了生产过程数据、环保数据、联锁点位等各项数据的记录、存储、导出,功能应用上可生成相应的趋势和报表,切实解决了相关作业区生产需求。
(1) 运行示范实验代码1,掌握程序鼠标交互方法,尝试为其添加键盘与菜单控制,实现同样功能;
前面的文章mapboxGL卷帘里面实现的时候已经有涉及多图联动了,本文在此基础上进一步优化,加入鼠标位置展示。
在OpenGL中处理鼠标事件非常方便,GLUT已经为我们注册好了函数,只需要我们提供一个方法。使用glutMouseFunc函数,就可以注册自定义函数,这样当发生鼠标事件时就会自动调用自己定义的方法。 函数的原型是:
在上一篇教程《WebGL简易教程(八):三维场景交互》中,给三维场景加入了简单的交互,通过鼠标实现场景的旋转和缩放。那么在这一篇教程中,综合前面的知识,可以做出一个稍微复杂的实例:绘制一张基于现实的地形图。
我们希望与场景实现两种交互,一种是你可以操纵场景从而能够从不同的角度观察模型,一种是你拥有添加与操作修改模型对象的能力。为了实现交互,我们需要得到键盘与鼠标的输入,GLUT允许我们在键盘或鼠标事件上注册对应的回调函数。
本文中会省略关于GLKit最基本的API的注释,如果需要详细注释可以看另一篇OpenGLES(二)- 纹理贴图
若要关闭开机动画功能,在device目录下的mk文件中配置,确保系统开机默认值为1;若要支持动画,不用配置,默认为0
从这篇文章开始,接下来会连载一系列的OpenGL相关博文,好好探讨如何在Android中进行OpenGL开发。 OpenGL的全称是“Open Graphics Library”,意思是开放图形库,它定义了一个跨语言、跨平台的图形图像程序接口。对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段,当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。不管是三维图形还是三维动画,都是力求在二维的手机屏幕上面展现模拟的真实世界场景,这个OpenGL的应用方向说到底,可不就是时下大热的虚拟现实么?
在上一篇教程《WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制》中,实现了对一个地形场景的渲染。在这篇教程中,就给这个地形场景加上光照,让其更加真实,立体感更强。
GitLab Community Edition是一个自托管的Git存储库提供程序,具有帮助项目管理和软件开发的附加功能。GitLab提供的最有价值的功能之一是内置的持续集成和交付工具GitLab CI。
爬虫技术是一种从网页上自动提取数据的方法,它可以用于各种目的,比如数据分析、网站监控、竞争情报等。爬虫技术的难度和复杂度取决于目标网站的结构和反爬策略,有些网站可能需要使用复杂的工具和技巧才能成功爬取,而有些网站则相对简单,只需要使用一些基本的工具和库就可以实现。
理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。
(1)阅读教材有关三维图形变换原理,运行示范实验代码,掌握OPENGL程序三维图形变换的方法; (2)阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。 (3)请分别调整观察变换矩阵、模型变换矩阵和投影变换矩阵的参数,观察变换结果; (4)掌握三维观察流程、观察坐标系的确定、世界坐标系与观察坐标系之间的转换、平行投影和透视投影的特点,观察空间与规范化观察空间的概念。理解OpenGL图形库下视点函数、正交投影函数、透视投影函数。理解三维图形显示与观察代码实例。
天地图是国家测绘地理信息局建设的地理信息综合服务网站,是国家地理信息公共服务平台的公众版。 与常用的谷歌地图、腾讯地图、百度地图、微软地图、必应地图相比,天地图有什么不同呢?主要体现在数据的权威性和准确性。天地图发布的国界线、九段线等是准确无误的;另外国内只有天地图影像的坐标是无偏移的,其余地图的坐标都进行过加密处理。 Cartopy是一个基于Python的制图模块,其提供了加载在线地图的功能,那么如何添加调用天地图服务功能呢? 其实前期已有相关的工作,但是由于天地图服务升级,原先的方法都不再适用,这里给出的是最新的调用方法。
今天给大家梳理一篇关于网址、URL、IP地址、域名、DNS、域名解析的白话长文,并以简单的提问-解答形式让读者更加深刻理解网址、URL、IP地址、域名、DNS、域名解析,希望有助于读者的学习,面试和工作!
地图类、打车、外卖等类型的手机APP,一进入便咨询是否允许获取我们的位置,允许之后会根据我们所在位置推荐好物,逐渐地 H5 网页也开始获取用户位置。Geolocation是 H5 新增的对象,用于定位。常见打开网页有两种方式:移动端和PC端。它们是根据什么如何定位的呢?
// setup.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <windows.h> // Windows的头文件 #include <gl/glew.h> // 包含最新的gl.h,glu.h库 #include <gl/glut.h> // 包含OpenGL实用库 #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma
OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库; gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台的,这就保证了我们编出的程序是跨平台的,如果用MFC或者Win32只能在windows操作系统上使用。选择OpenGL的一个很大原因就是因为它的跨平台性,所以我们可以尽量的使用glut库。
我是1999年上大学的时候才接触计算机,那时候上网还叫“冲浪”。第一次去学校的机房,视觉、身心被震撼到,深信计算机的未来很美好,于是基本来放弃了本专业(电气工程及自动化),大部分时间都用在了计算机方面的学习,最初对计算机硬件及网络感兴趣,本来打算在盯着这个领域发展的,还因此去读了MCSE,CCNA。但是后来学了C语言,学了SQL,考了MCDBA,就发现还是喜欢编程,从硬变软了。
// NeNe_lesson_object.cpp : Defines the entry point for the console application. // // NeNe_lesson2.cpp : Defines the entry point for the console application. // // setup.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h
在之前的教程中,都是通过物体的包围盒来设置模型视图投影矩阵(MVP矩阵),来确定物体合适的位置的。但是在很多情况下,使用包围盒并不方便计算,可以利用包围盒再生成一个包围球,利用包围球来设置MVP矩阵。
在之前的之前的教程《WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制》中,绘制了一个带颜色的地形场景。地形的颜色是根据高程赋予的RGB值,通过不同的颜色来表示地形的起伏,这是表达地形渲染的一种方式。除此之外,还可以将拍摄得到的数字影像,贴到地形上面,得到更逼真的地形效果。这就要用到我们这一章的新知识——纹理了。
上一篇文章介绍了OpenGL绘制三维图形的流程,其实没有传说中的那么玄乎,只要放平常心把它当作一个普通控件就好了,接下来继续介绍OpenGL具体的绘图操作,这项工作得靠三维图形的画笔GL10来完成了。 GL10作为三维空间的画笔,它所描绘的三维物体却要显示在二维平面上,显而易见这不是一个简单的伙计。为了理顺物体从三维空间到二维平面的变换关系,有必要搞清楚OpenGL关于三维空间的几个基本概念。下面就概括介绍一下GL10编码的三类常见方法:
举个例子,https://www.baidu.com,这个其实并不是域名,其中 https 是指协议,去掉 https 后,www.baidu.com.(注意最后面有一个点号) 才是真正的域名。
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