在软件开发中,.Owner
属性和ShowDialog(IWin32Window owner)
方法都是用于设置窗口(Window)的所有者。它们的主要区别在于如何设置窗口所有权和窗口的显示方式。
.Owner
属性:.Owner
属性是一个Window
类型的属性,它表示一个窗口的所有者。当一个窗口被设置为另一个窗口的所有者时,它们之间将建立一种父子关系。子窗口(即被设置为所有者的窗口)将始终位于其所有者窗口的前面,并且当所有者窗口关闭时,子窗口也将关闭。
在WPF和Windows Forms中,.Owner
属性通常用于设置模态对话框(Modal Dialog)。模态对话框将阻止用户与其所有者窗口进行交互,直到该对话框被关闭。
ShowDialog(IWin32Window owner)
方法:ShowDialog(IWin32Window owner)
方法是一个用于显示窗口的方法,它接受一个IWin32Window
类型的参数,该参数表示窗口的所有者。当使用此方法显示窗口时,该窗口将成为所有者窗口的子窗口,并且将遵循与.Owner
属性相同的规则。
此外,ShowDialog(IWin32Window owner)
方法还可以用于显示模态对话框。当使用此方法显示模态对话框时,该方法将返回一个DialogResult
枚举值,该值表示对话框的关闭原因。
总结:
.Owner
属性和ShowDialog(IWin32Window owner)
方法都可以用于设置窗口所有权和显示窗口。.Owner
属性是一个窗口属性,而ShowDialog(IWin32Window owner)
方法是一个显示窗口的方法。它们都可以用于创建模态对话框。
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