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问题:(UE4 C++)将数据表行名称转换为类名以生成执行元 回答:在UE4(Unreal Engine 4)中,可以通过编写代码来将数据表中的行名称转换为类名,从而生成执行元。在UE4中,执行元(Blueprint)是一种用于创建交互式体验的图形编程环境。它基于蓝图图表,可以用于创建角色、动画、游戏逻辑等内容。
在UE4 C++中,可以使用反射机制和元数据来实现将数据表行名称转换为类名的功能。具体步骤如下:
这样,你可以根据数据表的行名称动态生成执行元,从而实现更加灵活和可扩展的游戏逻辑。
对于UE4 C++开发,可以借助UE4的一些工具和功能来简化开发流程。以下是一些推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:
请注意,以上链接仅供参考,具体选择产品时,应根据实际需求进行评估和选择。
希望以上回答能够对你有所帮助。如有任何疑问,请随时提问。
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