以该容器的左上角来计算水平坐标 clientX: 是指事件发生位置相对可视区域的水平坐标(只是document展现的部分,不包括搜索栏、书签栏等) screenX: 是指事件发生位置相对电脑屏幕的水平坐标 pageX...: 是指事件发生位置相对文档(document)的水平坐标(是指整个文档,当出现滚动条时,隐藏的部分也会被算入pageX) 欢迎关注 “后端老鸟” 公众号,接下来会发一系列的专题文章,包括Java、Python
3.event兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别,图片移动。 例 3.1:event兼容,clientX,offsetX和screenX的区别,图片移动。...pageX:参照点也是浏览器内容区域的左上角,但它包括滚动条,即不会随着滚动条而变动 offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。包括滚动条。
3.event兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别,图片移动。 例 3.1:event兼容,clientX,offsetX和screenX的区别,图片移动。...pageX:参照点也是浏览器内容区域的左上角,但它包括滚动条,即不会随着滚动条而变动 offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。包括滚动条。...*/ alert("event.clientX is "+event.clientX+"event.pageX is "+event.pageX+"event.offsetX is "+
offsetWidth //返回元素的宽度(包括元素宽度、内边距和边框,不包括外边距)
javascript" src="jquery.min.js"> $(function(){ /*马克-to-win:和原来一样,pageX...*/ $("body").bind("click", fn1 = function(e){ var posPage = "(" + e.pageX + "," + e.pageY
body的左上角 当元素及它的父级都没有定位属性时,以body的左上角为原点: 当元素的父级都有定位属性时,以父级的左上角为原点: 当元素自身有定位属性时,以自身的左上角为原点: pageX..., pageY pageX, pageY相对页面左上角的距离 screenX screenY screenX screenY 相对屏幕左上角的位置 总结: clientX和clientY与x...layerX,layerY,往上找有定位属性的父元素的左上角(自身有定位属性的话就是相对于自身),都没有的话,就是相对于body的左上角 pageX,pageY相对页面左上角的距离 screenX screenY
"); }).on("mousemove", function (e) { var pageX = $(".time-cursor-text").data("pageX");...if (pageX !...= undefined) { $(".time-cursor-text").data("pageX", e.pageX); var moveX = e.pageX...= $(".time-day").data("pageX"); var curLeft = $(".time-day").position().left; if(pageX...", e.pageX); var moveX = e.pageX - pageX; var left = $(".time-day").position(
dragEvent = function (e) { if (dragEventFlag.leftTop) { var a = e.pageX...html(a); } if (dragEventFlag.right) { var a = e.pageX...= ($(document).width() - 4) && e.pageY >= ($(document).height() -...>= ($(document).width() - 4) && e.pageY = ($(document).height() -...= ($(document).width() - 4)) { $("body").css("cursor", "w-resize
touchStart(e) { const touches = e.touches const { translateX, translateY } = this.data const { pageX..., pageY } = touches[0] this.data.startMove = { x: pageX - translateX, y: pageY - translateY...this.data.startTouches = touches }, touchmove touchMove(e) { const touches = e.touches const { pageX...} = this.data if (touches.length === 2 && startTouches.length === 2) { // 双指缩放 const { pageX...- p2.pageX const y = p1.pageY- p2.pageY return Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI } touchend touchEnd
onmousedown=function(ev){ var this_=this; ev.preventDefault(); var startX=ev.pageX-this...function m_mousedown(ev){ var this_=this; ev.preventDefault(); var startX=ev.pageX-this...startY=ev.pageY-this_.offsetTop; document.onmousemove=function(ev){ this_.style.left=(ev.pageX-startX...(event){ var this_=this; event.preventDefault(); var ev=event.touches[0]; startX=ev.pageX-this...(event){ var this_=this; event.preventDefault(); var ev=event.touches[0]; startX=ev.pageX-this
= this if (e.touches.length < 2) { canOnePointMove = true onePoint.x = e.touches[0].pageX...* 2 onePoint.y = e.touches[0].pageY * 2 }else { twoPoint.x1 = e.touches[0].pageX * 2...twoPoint.y1 = e.touches[0].pageY * 2 twoPoint.x2 = e.touches[1].pageX * 2 twoPoint.y2...onePointDiffX, top: that.data.top + onePointDiffY }) onePoint.x = e.touches[0].pageX...1) { var preTwoPoint = JSON.parse(JSON.stringify(twoPoint)) twoPoint.x1 = e.touches[0].pageX
滑块宽度 三、在滑动手势中重新给滑块设置位置 以左滑块为例: /** * 左边滑块滑动 */ _minMove: function (e) { let pagex...= e.changedTouches[0].pageX / this.data.ratio - this.data.containerLeft - this.data.sliderLength / 2...if (pagex + this.data.sliderLength >= this.data.rightValue) { pagex = this.data.rightValue...- this.data.sliderLength } else if (pagex <= 0) { pagex = 0 } this.setData...({ leftValue: pagex }) let lowValue = parseInt(pagex / this.data.bigLength * parseInt
所以与全局配置有关 切换不同屏幕比例,比例差不同,所以问题与屏幕适配有关 发现当前环境中使用的 transform:scale 做屏幕适配 解决 这里出现的问题是,通过mousemove获取的 e.pageX...这里需要将 e.pageX, e.pageY 也做比例尺转换,在做坐标计算。...py1 function onMouseDown (e) { // 转换初始坐标 prePosition.value = ratePosition({ startX: e.pageX...function onMouseMove (e) { // 转换移动坐标 const { startX, startY } = prePosition.value const { pageX..., pageY } = ratePosition({ pageX: e.pageX, pageY: e.pageY }) ... } // 转换函数 function
_this.timeCursorX = $(cursor).position().left + dx; $(cursor).data("originPageX", e.pageX...0]; let originPageX = $(cursor).data("originPageX"); let dx = touch.pageX...this.timeCursorX = $(cursor).position().left + dx; $(cursor).data("originPageX", touch.pageX...moveDay(e) { let originPageX = $(day).data("originPageX"); let dx = e.pageX... $(cursor).on("mousedown", function (e) { $(cursor).data("originPageX", e.pageX
简易拖拽 目录 代码实例 代码解析 scrollWidth,clientWidth,offsetWidth的区别 offsetX,clientX,pageX的辨析 下载源码链接 代码实例 <...// 获取元素所在的坐标 boxX = box.offsetLeft boxY = box.offsetTop 一般鼠标的位置使用 pageX / pageY 获取,但是 IE 不支持这两个属性。...所以在 IE 中使用 event.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft; 获取鼠标的位置 if (e.pageX)...为元素的实际宽度 情况二 元素的内容超过可视区,滚动条出现和可用 scrollWidth > clientWidth offsetWidth为元素的实际宽度 offsetX,clientX,pageX...的辨析 offsetX,offsetY 指鼠标指针相对于触发事件元素的左上角的偏移,在Chrome,Opera,Safari中指外边缘,即将该元素边框的宽度计算在内,firefox则不包含边框值 pageX
封装移动端 vue 拖拽指令 通过vue自定义指令,将拖拽行为封装为指令 使用transform做移动效果,需要注意元素初始值的获取,初始值为原始的 translate值,而元素所在非文档位置(pageX...this.end(e)); this.setMove(); } start (e: any){ const el = e.target; const { pageX..., pageY } = e.changedTouches[0]; this.startPosition = { x: pageX, y: pageY...this.openMove ){ return }; const { pageX, pageY } = e.changedTouches[0]; const movePoisition...= { x: pageX, y: pageY } const x = movePoisition.x - this.startPosition.x
event.currentTarget clientX&clientY: 触发事件时,鼠标相对于浏览器的X,Y的坐标位置(不包含滚动条) event.clientX; event.clientY; pageX...&pageY:触发事件时,鼠标相对于网页的X,Y的坐标位置(包含滚动条) event.pageX; event.pageY; offsetX&offsetY: 指触发事件时鼠标相对于事件标签左上角的坐标偏移量...event.preventDefault(): stopPropagation():阻止冒泡或捕获 event.stopPropagation(); 一图以概之 总结:event事件中的属性: pageX...在线测试: 答案: A:pageX,pageY
移动是拖拽的对象 */ jQuery.fn.extend({ drag: function (objDragId, isShowBg) { var bool = false; var pageX...bool) return; var x = e.pageX - pageX; var y = e.pageY - pageY; var off = { top: 1, legt: 1 }; //...objMove.after(tmpdiv2); } bool = true; pageX... = e.pageX; pageY = e.pageY; oldOff = objMove.offset(); return
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