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(220)
视频
沙龙
1
回答
(
菜鸟
)
用
Python
写
石头
,
布
,
剪刀
。
平局
选项
不会
产生
平局
结果
、
、
我遇到的问题是,游戏在终端中运行,就像我希望的那样,除了当涉及到
平局
时,它没有注册
平局
,只是在下一行开始了一个新游戏“选择您的
选项
或键入quit退出”。
浏览 25
提问于2020-07-08
得票数 2
2
回答
如何记录和更新
石头
布
剪刀
游戏的输赢和
平局
历史?
、
、
我需要创建一个新函数,它将返回每次获胜、失败和
平局
的
结果
数。用户选择的每一种(
石头
、
布
或
剪刀
),并通过单击"GO!“按钮,它将更新所有的计数器和日志。HTML显示一种形式的按钮(每个按钮用于
石头
、
布
和
剪刀
选项
),以及执行"GO!“按钮。 JS只有一个函数play(),它执行岩石、
布
、
剪刀
阵列的随机化,这将决定计算机将选择什么。此函数仅声明每场比赛是赢是输,还是
平局</em
浏览 28
提问于2019-09-28
得票数 0
3
回答
嵌套Switch语句中缺少返回语句
、
、
、
我正在为一个
石头
,
布
,
剪刀
游戏
写
一段代码。我正在编写一个方法,根据计算机获胜、
平局
还是用户获胜,分别返回1、0或-1。附注: computerMove和playerMove的唯一可用
选项
是R、P和S!
浏览 1
提问于2017-03-27
得票数 0
2
回答
为什么这个
石头
-
剪刀
-
布
-
剪刀
几乎总是返回“tie(绘制)”?
这个程序几乎总是返回“这是一个
平局
(或
平局
)”。是我的问题,还是出了什么问题?这是一个
石头
布
剪刀
程序,做10轮,并在最后显示
结果
。# RockPaperScissors from
Python
i = 1;u = 0;while iprint("It was a draw " + str(d) + &
浏览 1
提问于2013-05-14
得票数 0
回答已采纳
3
回答
岩石
布
剪刀
代码打印
结果
不一致
这是我为一个非常基本的
石头
剪刀
游戏
写
的代码。然而,当我运行代码时。它并不总是打印游戏的
结果
,即。你赢了!你输了或者打成
平局
。我不太确定为什么会这样。帮助!else: print(play()) 输出:输入start to start游戏:srt对不起,我不懂请重试:start ' rock‘,' paper ',’scissor‘岩
布
浏览 24
提问于2021-07-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
If子句在
Python
中重复测试用例后
不会
更改输出
、
、
我有以下场景:我必须根据《生活大爆炸》中的
石头
-
布
-
剪刀
-蜥蜴-斯波克游戏
用
Python
编写代码。我认为我已经非常正确地理解了代码的结构,但是当涉及到测试时,我试图通过输入3作为测试用例的数量,然后为第一轮输入“纸石”,为第二轮输入"lizard scissor“,为第三轮输入"Spock Spock”,来创建一个双赢和
平局
的场景问题是,预期的
结果
应该是赢-输-平,但在所有这些
结果
中,输出都是成功的。有人能帮我找出我遗漏了什么吗?谢
浏览 25
提问于2021-03-19
得票数 0
2
回答
石头
、
剪刀
、
布
和
Python
我刚刚
用
Python
写了一个“
石头
,
剪刀
,
布
”的游戏,但是它似乎不能正常工作。我假设它是关于while循环的,但我就是想不出是什么。
浏览 0
提问于2020-03-08
得票数 0
4
回答
我怎样才能让我的
石头
、
布
和
剪刀
游戏的代码不那么多余?
、
我必须做一个关于
石头
、
布
和
剪刀
的游戏的项目,到目前为止,我拥有的代码是这个游戏的完整代码,但我的教授不喜欢它,因为它太多余了。有没有办法缩短它或者让它变得更简单?示例:在
石头
、
布
和
剪刀
之间选择,或-1退出:你赢了!我选了
剪刀
,你选了摇滚,摇滚节拍
剪刀
!纸在
石头
、
布</em
浏览 3
提问于2019-02-28
得票数 3
1
回答
Python
-尝试控制输入时出错
、
、
、
我正试着
用
Python
写
一个
石头
-
布
-
剪刀
练习。这个游戏的核心功能就在那里。但是,我正在尝试为用户输入“
石头
”、“
布
”或“
剪刀
”之外的内容时编写输出。然而,当我为我的player_one响应使用“
石头
”、“
布
”或“
剪刀
”之外的东西来响应时,我在PowerShell中得到了以下错误。例如,当我输入"rocks“时,我得到的
结果
是: Traceback (m
浏览 15
提问于2019-11-25
得票数 2
回答已采纳
8
回答
决定
剪刀
游戏中的赢家
、
在这个
石头
剪刀
游戏中,我需要一个不同的方法来确定获胜者。当我运行我的程序时,其余的运行得很顺利,但我
不会
显示胜利者。我认为它们可能是我代码中的一个逻辑错误。
浏览 2
提问于2013-11-26
得票数 1
2
回答
使用函数返回多个值
、
、
我只是尝试一些不同的东西,使用类/函数编写一个
石头
,
布
,
剪刀
游戏。除了显示用户获胜次数、计算机获胜次数和
平局
数量的
结果
之外,一切都很正常。代码的
结果
打印出用户获胜次数的期望值。然而,它似乎打印出了计算机的内存位置、获胜次数和
平局
数
浏览 0
提问于2019-06-09
得票数 1
3
回答
用
公式逻辑地确定游戏
结果
、
、
、
现在我正在
写
一个简单的
石头
,纸,
剪刀
游戏作为练习:print(result) 对于这样的游戏,如岩石,纸,
剪刀
,没有多少
结果
(6胜/输,1
平局
,或3^2个人的
结果
)。在我已经编码的抽签
结果
旁边,我可以轻松地
浏览 0
提问于2019-08-14
得票数 2
回答已采纳
2
回答
重复游戏-巨蟒
石头
,
布
,
剪刀
、
我今天开始学习
python
,并尝试建立一个简单的
石头
,
布
,
剪刀
游戏。play = True1)如果游戏打成
平局
,允许用户输入新的走法。2)重复游戏,不管
结果
如何,购买保持得分计数器运行。谢谢,杰森
浏览 0
提问于2020-02-07
得票数 1
2
回答
石头
剪刀
程序不起作用(
Python
)
、
、
不会
添加到赢/输/平数,也
不会
在调试模式中显示计算机选择 获胜者是按照以下规
浏览 10
提问于2014-11-03
得票数 2
回答已采纳
5
回答
我正在做一个多轮的
石头
剪刀
游戏,但是我在保存玩家胜利的数量上有问题。我做错了什么?
、
“我正在做一个多轮的
石头
剪刀
游戏,但是我在保存玩家胜利的数量上遇到了问题。”我做错了什么?
浏览 12
提问于2022-11-22
得票数 0
2
回答
作业概述说明
、
我觉得描述很含糊...如果任何人能通读一遍,并给我他们的解释,或者简单地
用
老师以外的话解释每种方法,我将不胜感激。赋值要求如下...注意:我只是觉得他的描述太模糊了。
浏览 2
提问于2013-04-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Odin项目的
石头
剪刀
游戏中遇到了一些麻烦
这里是一个完整的初学者,我一直在做Odin项目的基础课程,更具体地说,是
用
javascript编写的
石头
、
布
、
剪刀
游戏。我一直在尝试用循环来做游戏功能,以重复循环,直到有人获胜并遇到一些问题。这是我的代码: let playerS
浏览 0
提问于2021-11-22
得票数 0
1
回答
if else块没有打印出
石头
剪刀
游戏的报表
我已经通过netbeans IDE
用
java做了一个
石头
布
剪刀
游戏。我知道我已经看到了很多关于这方面的问题,但在我的if else语句中,我试图让它在满足条件的情况下打印出一些语句。如果1号玩家投掷
石头
,2号玩家投掷任何东西,包括
平局
,但除此之外的任何东西都
不会
在运行时打印出语句。
浏览 0
提问于2015-06-03
得票数 0
1
回答
石头
,纸,
剪刀
分配的意外
结果
、
在我的编程课上,我通过制作纸、
石头
、
剪刀
来学习函数。请选择-
石头
,纸,还是
剪刀
?摇滚游戏打成
平局
,再选一次。 请选择-
石头
,纸
浏览 0
提问于2021-03-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
模拟
石头
,纸,
剪刀
游戏-灵活
、
、
、
、
我试着把它们应用到这个
石头
剪刀
项目上。然而,我仍然是一个初学者,所以我觉得我的代码可以改进。有什么建议,技巧或其他建议,我可以遵循,以改善外观,运行时,可读性或充分利用OOP?这个程序是一个灵活的
石头
剪刀
游戏,有一个评分系统,只要选择的数量是奇数,像
石头
,纸,
剪刀
就是3。节目将要求从岩石,纸,
剪刀
到岩石,枪,闪电,魔鬼,龙,水,空气,纸,海绵,狼,树,人,蛇,
剪刀
,火。 之后,您可以执行以下
选项
:!评级以获得您的当前评级,和!退出退出
浏览 0
提问于2020-05-07
得票数 1
回答已采纳
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