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(795)
视频
沙龙
1
回答
预测
玩家
输赢
,
博弈论
问题
、
、
问题
描述:给定n*m个网格,每个单元格要么为空(用.表示)或者让一块石头(用*表示).Two
玩家
轮流轮流,在每一轮中,一个人可以: 1.将一块石头移动到其相邻的右侧单元格,如果该单元格为空 2.将一块石头从网格中完全移除我们必须找出哪一个
玩家
会赢。 基本上我的方法是,每当棋子的数量和向右移动的可能是偶数/奇数或反之亦然,第一个
玩家
总是可以赢,因为我们总是可以将它减少到偶数-偶数,根据我的说法,这是正在失败的状态。
浏览 15
提问于2020-06-24
得票数 0
1
回答
建立一个自己学习的Tic Tac脚趾游戏
、
、
让我们假设我们收集了一个巨大的数据库,其中包含了获胜的序列,每个
玩家
都在玩和赢。(两名
玩家
都被编程,以获得随机数并尝试玩游戏)。这是我第一次尝试机器学习模式,希望能得到一些支持!
浏览 0
提问于2017-02-24
得票数 4
2
回答
C点数中的掷骰子游戏-
输赢
、
对于这个掷骰子的游戏,我应该一次掷两个骰子来计算
输赢
。
玩家
玩1000场游戏,并计算
输赢
。 我不完全确定这个编程任务的逻辑,但是我的代码执行并返回0,无论是赢还是输。有人能告诉我代码出了什么
问题
吗?
浏览 5
提问于2021-05-30
得票数 0
2
回答
在这款棋盘游戏中,什么样的机器学习可以被用来做出更好的人工智能决策?
我正在和一位朋友合作,作为一个挑战,创建一个机器人,可以在一款名为Duelyst的基于浏览器的卡片/棋盘游戏中击败最好的人类
玩家
。
问题
是,我们都不太了解机器学习,也不知道我们应该研究哪种类型(很明显,有很多不同的类别/类型)。游戏中的决策基本上包括使用你目前能获得的少数几张牌中的一张(并
预测
你在你的牌牌中可能在不久的将来获得的牌),并在正确的时间使用这些牌,将牌所召唤的奴才在场上移动,以保护你的将军,击败敌人的将军。我们已经开发了一个相当好的人工智能来玩这个游戏,我现在想利用机器学习来
预测
对手的移动,改
浏览 0
提问于2017-02-09
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在开发带有回调的API时,使用什么方法?
、
我应该使用什么方法来开发一个API,它接收两个移动并返回一个结果(
输赢
/平局)?星条旗游戏以字母L开头的动物thegame.com/api/v1/game/1/player/1/move/1 有其他办法解决这种
问题</em
浏览 3
提问于2017-04-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Google中创建图表来
预测
一段时间内的
输赢
数据
、
我保存赌博
输赢
的数据。我想在Google单张中创建一个图表来
预测
未来的
输赢
数据,其中y轴上有美元,x轴上有时间。我应该指出我的电子表格包括没有数据的日期(出于某种原因)。我已经包括了一个样本表。谢谢您的帮助,这是我在论坛上的第二个
问题
。
浏览 0
提问于2022-08-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
一次更新多个对象的属性
class Team < ActiveRecord::Baseend has_many :teams, through: :players所以在这一点上,我想做的是,当我更新一个球队的
输赢
时,
玩家
也会更新这些
输赢
。我该如何解决这个
问题
呢?我试图在一个实例变量中加载球队的所有用户,但它有多个<e
浏览 1
提问于2014-04-20
得票数 0
3
回答
这个掷硬币
问题
的游戏树是什么?
、
、
Player 1必须
预测
“正面”或“尾部”。如果
预测
正面,硬币A就抛出。<代码>H19</代码>如果
预测
尾部,硬币B就抛出。<code>H 210</code><code>F 211</code>>F 211</code>
玩家
2被告知
玩家
1的
预测
是正确还是错误(但她没有被告知
预测
或使用的硬币),然后必须猜测硬币A还是硬币B如果2号
玩
浏览 6
提问于2021-03-24
得票数 1
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2
回答
根据游戏中的决策对
玩家
进行排名
、
、
、
、
我该如何为玩游戏的
玩家
建立一个排名系统呢?基本上,看电子游戏,
玩家
在整个游戏中做出关键的决定,最终影响最终的游戏结果。我想考虑很多
浏览 0
提问于2014-08-24
得票数 3
2
回答
MySQL查询永远加载
、
、
我有一个包含1v1匹配的表,如下所示: match_number|winner_id|loser_id 1 | 1 | 2 3 | 1 | 2 5 | 4 | 1 我想要得到这样的东西: player|matches_won|matches_lost ------+-----------+------------
浏览 21
提问于2019-12-22
得票数 1
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1
回答
计算琐事游戏的准确度
、
假设你有一个游戏,它给
玩家
一系列正确或错误的
问题
。
玩家
回答这些
问题
,程序会记住答案的历史记录。你可以添加一种阻尼,这样随着时间的推移,旧的错误就会有更少的“能量”。基本上是指数加权移动平均。在这种情况下,只有一件事:“
玩家
正确的概率”。 有没有人能建议一个好的方法来找到一个“
玩家<
浏览 14
提问于2018-02-17
得票数 1
回答已采纳
3
回答
资源配置(最优策略)
、
、
、
我知道这不是问这个
问题
的合适地方,但也许一个聪明的人会遇到并找到解决办法。这个游戏是在两名
玩家
之间进行的。双方各有1.000美元。这里有三个“盒子”,每个
玩家
都会把他要放进这些盒子里的钱写下来。然后对这些金额进行比较。把更多的钱放在一个盒子里的人得分是1分(如果每个人抽签半分)。谁得分越多,就能给对手赢得1.000美元。游戏示例:
玩家
A赢是因为他赢了A箱和B箱(但输掉了C箱)。 问:放置资
浏览 1
提问于2011-02-28
得票数 7
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1
回答
FPS的客户端
预测
了解客户端
预测
和客户端插值的人,我有一个
问题
:我以为客户端
预测
只是为了
玩家
的移动。客户端是否可以提供
预测
的其他实体?
浏览 0
提问于2012-04-14
得票数 0
3
回答
如何使C++程序循环的一部分?
、
在这个程序中,它计算
输赢
(平局不算),当它打成平手时,它会持续到
输赢
为止。当发生赢/输时,变量(pWins表示
玩家
赢,pLosses表示
玩家
损失)将增加。我的
问题
是如何让程序循环在领带和用户选择继续游戏的情况下。我知道我应该做些什么,但我不知道怎么写。
浏览 4
提问于2015-09-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从输入动态创建python变量?
、
、
、
我正在使用python创建一个
输赢
跟踪器,我遇到的
问题
是为每种可能的情况命名一个变量。显然,我不能
预测
追踪器可能遇到的每一种情况(角色名称,游戏方法,玩过的游戏,等等)。但我还是想追踪这些东西。我做了一些研究,似乎给出了许多类似的
问题
的答案是“使用字典”,但如果我“不能”
预测
字典的名称,我如何使用字典?
浏览 27
提问于2017-12-24
得票数 1
4
回答
博弈论
的考虑是否阻碍了这种以市场为基础的游戏机制实现其目标?
、
机械
玩家
可以进入伦敦证券交易所(LSE)任何由
玩家
进行的市场操纵该系统不断修正市场操纵,让
浏览 0
提问于2012-08-31
得票数 5
1
回答
强化学习中的
博弈论
、
、
在Deepmind最近的一篇博文中,他们使用了Alpha算法中的
博弈论
。内心深处的阿尔法星:
博弈论
: StarCraft是一种游戏,就像石头剪刀一样,没有单一的最佳策略。在强化学习方面,
博弈论
在哪里应用?
浏览 0
提问于2019-03-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
多维数组与列表元组列表
我正在编写一些代码来进行一些
博弈论
模拟。我的“世界”有几个状态(在我的例子中是2),它也有几个
玩家
(同样,2),并且每个
玩家
都有一个支付矩阵(2乘2)。更新:显然正确的语法是:我的
问题
仍然存在--哪一个更好,多维向量还是元组列表?Ron
浏览 6
提问于2011-06-22
得票数 8
回答已采纳
1
回答
对多维数据进行聚类的好方法是什么?
、
、
、
我创建了一个k-means聚类,用于基于1个多维特征(即许多客户的24小时电力使用)对数据进行聚类,但我想找出一个好方法来获取假设来自
玩家
在游戏中进行的比赛的数据,并尝试
预测
获胜概率。Match N 并且每一场比赛将具有该
玩家
的不同维度的统计数据,例如
玩家
在给定时间的X/Y坐标、
玩家
得分的时间等等。我将对所有多维特征重复此过程,直到每个匹配的行是标量值的向量,然后在此汇总视图上运行最后一个聚类,以尝试查看
输赢
是否以不同的聚类结束,并基于当前使用聚类的匹配数据玩的游戏的相似性,计
浏览 2
提问于2019-10-25
得票数 0
1
回答
如何使用分类数据进行先知
预测
?
、
、
、
、
我正试图建立一个模型来
预测
某一时间的电子游戏
玩家
的数量,并试图找出如何将分类数据集成到我的
预测
问题
中。到目前为止,我的计划是使用蒸汽
玩家
计数数据来训练Facebook的先知来
预测
玩家
的数量。我发现Prophet有一个extra_regressor方法,它需要一个额外的时间序列,
预测
它,然后使用这个
预测
作为主要的
预测
。
问题
是,如果我尝试使用这些类别,它们的编码将是恒定的,因此也是无用的,而且我也不会在
浏览 0
提问于2022-11-26
得票数 2
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