我正在为我的孩子们创造一个简单的游戏。它涉及到交叉随机复曲线。有些交叉口可以用不同的颜色着色。我已经实现了一个洪水填充算法,它能很好地处理交叉复杂曲线所产生的区域,但速度非常慢。
几个问题:
是否有一个内置的洪水填充算法,我应该使用(我找不到),可以处理上述用例?
如果没有,那么除了算法改进之外,我怎么能大大加快洪水的速度,使它接近于人的眼睛的瞬间呢?(我在考虑去低水平,但不知道该怎么做)
洪水填埋码:
# replaces all points of same starting colour,
# with a new colour, up to a border with
# diff
多年来,我一直对TDD感兴趣,但是有一两件事情没有点击。我敢肯定,这是大多数人在尝试时通常的想法。“书中的例子很棒,但我的代码比这复杂得多。我从来没有一个程序可以做一件事,它会调用另外三件事,他们会调用另外三件事,并且会从DB. bla bla获得数据”。
不久前,我在实心上找到了一些视频(任何被困住的人,认为TDD会很棒,但是.那就在SOLID上找到一些视频,相信我)。每一点都变得更加令人困惑,直到最后,所有的事情都发生了变化,包括我对测试代码和TDD的思考。
当然,我有很多旧代码,不是这样写的,但我不介意,因为我确实看到了一个更好的方法。每当我做任何事情时,我都可以把它拿出来,然后正确地做
我的JSP页面中有一些复选框,还有相同数量的“div”元素。
如果选中了复选框,相应的div应该是可见的,其余的‘and’应该被隐藏。
例如,如果选中了复选框(id='first'),那么div (id='divFirst')应该是可见的,因此。
我的JQuery代码是:
$("input[name='category']:checkbox").click(function () {
var av = document.getElementsByName('category');
for (var e =
我正在将单元测试集成到现有的遗留应用程序中。在“使用遗留应用程序”这本书和我读过的许多其他书中,都提到在开始重构现有代码或集成新功能、纠正错误等过程之前,应该先编写单元测试。
在我读过的大量示例中,重构方法的签名从未或很少被破坏,旧的单元测试在进行了大量更改后仍然有效。原因是,作者的代码并不像我每天使用我认为的“遗留代码”时所看到的代码那样遗留。
在现实中,当您有一个遗留应用程序时,代码是如此糟糕,以至于您必须破坏方法的签名。如果你尝试用原来的方法写单元测试,仅仅5分钟的修改之后,你就会破坏整个签名,并且第一个测试将会很好地被发送到垃圾桶。
举个例子,看看下面的代码:
using System
首先,这是我编写的第一个批处理文件,我真的不知道语法。
这段代码应该搜索和删除所有的文件,只是它实际上并没有删除它们,它们仍然存在。如果有人能帮我,我会很感激的。
我的脚本如下:
@echo off
color a
echo.
For /R "E:\" %%G IN (*.onetoc2) do Echo del "%%G"
echo.
timeout 10