我有一个搜索栏,在搜索栏发生变化时,我运行这个异步任务来模糊位图;所以,基本上,当我将搜索栏移动到右边的位图时,应该会模糊更多,而当移动到左边的时候,模糊应该会更少。但是当我开始移动我的搜索栏位图时,即使我把它移到左边,它也变得越来越模糊,减少了模糊半径。正如在代码中看到的,我从未更改过"mainBitmap“,但当我调试应用程序时,我看到activity.mainBitmap发生了变化,这就是为什么当搜索栏移动逐渐模糊位图的原因。
知道我犯了什么错吗。
提前感谢!
private final class Blur extends AsyncTask<Integer, Void
我希望你今天过得愉快。今天,在2022年08年8月30日,我坐下来,在我的ubuntu 20.04电脑上进行统一的游戏,2021.3.6f1,所有的音频都在播放,我制作了新的音轨,但是,音轨仍然没有播放。如果有人知道怎么修理,请帮忙。
我使用的声音管理器代码是:
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;
public class AudioManager : MonoBehaviour
{
public Sound[] sounds;
private void Awake() {
fo
如果你将鼠标悬停在Media Player Classic - Home Cinema的搜索栏上,就会看到一个带有持续时间信息的工具提示。当你开始在搜索栏上水平移动鼠标时,工具提示会顺着光标顺着移动。
使用常规的工具提示控件,工具提示不会顺畅地跟随光标,无法看到光标在搜索栏上的时间。我不能很好地阅读C++,所以我不知道他们是如何实现这一功能的,但他们是在使用一个看起来像工具提示的小自定义窗口,还是其他什么?
for subView in searchBar.subviews {
if let scopeBar = subView as? UISegmentedControl {
scopeBar.backgroundColor = UIColor.blueColor()
}
}
我一直在尝试上面的代码,试图获得对scopeBar的引用,然后设置它的背景色,但我无法获得引用。它似乎只执行一次循环,这意味着搜索栏只有一个子视图。在调试器中,搜索栏似乎有一个类型为(UISegmentedControl *)、名为_scopeBar的