我正在尝试设计在线国际象棋游戏(计算必修课)。需要一些建议,选择更好的选项,以验证移动。所以,让我们说,我在下课
选项1:我最初的想法过程是定义一个验证器工厂,并为每个部分指定一组验证器。
Public class Game{
private String id;
private Player player1;
private Player player2;
private GameStatus status;
private Board board;
private Color currentTurn ; //who have to make
我有个小问题。在坚实的原则中,哪种方法是正确的?1还是2?
在第一种情况下,"CreateTask“方法不返回Task,而是将它作为方法参数放在它接受的列表中。
在第二种情况下,"CreateTask“方法不接受参数,但返回必须放在任务列表中的任务对象。
1.
var tasks = new List<Task>();
CreateTask1(tasks);
CreateTask2(tasks);
CreateTask3(tasks);
private void CreateTask1(List<Task> tasks)
{
// some ot
目前,我正在通过Head First Java学习Java,并开始阅读更多关于OOP /设计模式的内容。
我的问题是,在Head First Java之后,我应该读哪本书。我在Head First设计模式和Head First面向对象分析与设计之间左右为难。毫无疑问,我可能应该同时阅读这两本书,但我不太确定两者之间的区别,以及哪一本更适合作为Head First Java的后续文章。
阅读过这些文章的人如有任何建议或细节,将不胜感激。
我正在做一些自然语言处理,因此实现一个句子类基本上是一个包含一些元信息的ArrayList。我想要重写它的toString()方法,它简单地粘贴由空格分隔的字符串。我通过使用继承的get方法使其工作,但我想知道直接访问字段(就效率和编码实践而言)是否可能和更好。
下面是我的课程的一个简化版本:
public class Sentence extends ArrayList<String> {
int sentimentScore;
String Speaker;
@Override
public String toString(){
在设计解决方案的过程中,我需要一般的建议。
我的一般思维过程是:
在接口中定义所需的功能,并创建一个类来扩展接口。
假设一个用户必须登录到一些电影网站,那么我们需要
// id, password, address, name, age, sex etc. of the User
// login method which authenticates the login
// default Display of Movies after login
// Displaying the list as per the chosen type (select the choices
我一直在学习PHP 5社交网络一书提供的注册表课程。目前还不清楚它到底在做什么。通常的注册表设计模式类似于中的模式。这一点似乎不一样:
class Registry {
/**
* Array of objects
*/
private $objects;
/**
* Array of settings
*/
private $settings;
public function __construct() {
}
/**
* Create a new object and stor
如下面的代码所示,类Foo1实现了接口IFoo,它的属性为IData。
public interface IFoo
{
public IData Data { get; set; }
}
public interface IData { ... }
public class DataA : IData {...}
public class DataB : IData {...}
public class Foo1 : IFoo
{
private DataB _data;
public IData Data
{
get { return _