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【Android 文件管理】应用可访问的存储空间 ( 存储空间分类 | 存储空间访问权限 | 分区存储 )

文章目录 一、存储空间分类 二、存储空间访问权限 三、分区存储 四、相关文档资料 一、存储空间分类 ---- 在 Android 9( API 级别 28 ) 及以下版本中 , Android 文件存储空间分为两类..., 内部存储空间 外部存储空间 内部存储空间的可靠性高于外部存储空间 ; 在 Android 10( API 级别 29 ) 及以上版本中 , 应用只能访问应用的 专属存储空间 和 共享存储 中的文件..., 不能方位外置存储空间的其它文件了 ; 专属存储空间指的是 应用内部存储空间 和 外置存储中分配给应用的专属目录 ; 应用内部存储空间 放置保密性较高 , 体积较小的文件 ; 共享存储 指的是本应用与其它应用共享的存储空间..., 包括媒体 , 文档 , 下载 等目录 ; 二、存储空间访问权限 ---- 内部存储空间访问不需要权限 ; 在 Android 9( API 级别28 ) 及以下版本中 访问外部存储需要使用 READ_EXTERNAL_STORAGE...; ( 说的就是我 o( ̄︶ ̄)o ) ; 在 Android 10 中开始引入分区存储 , 以后外置的存储空间不能随便乱用了 , 在外置存储空间中写入文件 , 卸载后系统会帮你删除相关文件 ; 关于分区存储

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    WSFC2012 群集存储空间

    常有人将存储空间,SOFS的概念搞混,以为SOFS就是存储空间,老王这里特地和大家解释下这几个概念的区别 存储空间是为了解决通过简单存储+OS配置,软件实现硬件存储阵列的容错,存储池,存储分层,去重功能...上面和大家介绍了下单机上面存储池,存储空间的概念,其实对于新上手2012的人可能会对存储空间这个名词有点陌生,我在管理工具里面看不见存储空间,只能看见存储池,那个是存储空间?...,后端群集存储空间SOFS 前端多台单机Hyper-V,后端群集存储空间SOFS 前端Hyper-V群集,后端单台存储空间 前端Hyper-V群集,后端群集存储空间SOFS 不同的选择也将获得不同的弹性...选择配置群集存储空间容错布局,在2012时代群集存储空间仅支持简单和镜像,2012R2开始群集存储空间支持奇偶校验布局 ?...,但是单机上面可以支持 存储空间的管理可以通过群集管理器或2012服务器管理器,不论是单机存储空间,或是群集存储空间,都可以在服务器管理器里面配置,利用存储空间,存储池配置的磁盘将获得灵活弹性,

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    程序的存储空间布局

    新被调用的函数在栈上为其自动和临时变量分配存储空间。通过以这种方式使用栈,C函数可以递归调用。 堆 需要由程序员分配释放管理,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。...初始化数据段 通常将此段称为b s s段,这一名称来源于早期汇编程序的一个操作符,意思是“block started by symbol(由符号开始的块)”,未初始化的全局变量和静态变量存放在这里。...函数外的说明:long sum[1000] ; 使此变量存放在初始化数据段中。 初始化的数据 通常将此段称为数据段,它包含了程序中需赋初值的变量。初始化的全局变量和静态变量存放在这里。...Shell的size命令可以看到一个程序的正文段(text)、数据段(data)、初始化数据段(bss)及文件长度.

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    为啥研发效能团队必须独立?何时独立

    其实这个问题可以类比一下: RD团队必须独立么? 产品团队必须独立么? QA团队必须独立么? 运维团队必须独立么? 设计师团队必须独立么? 这样就容易得到答案了。...按照职能来划分,越早独立会越好,1人也可以是个独立团队,直接汇报高级别领导,独立开展业务;按照人数来思考就是1-4个人的时候不是必须成为一个独立的团队,合作、共建、兼职、虚拟团队也许是个不错的选择,但是当团队大了后...具体什么时候独立,几个人独立,这个和公司定位、已有组织架构、领导认知都有很大关系。 「DevOps研发效能群」: 左一的问题:为啥研发效能团队必须独立?...按照职能来划分,越早独立会越好,1人也可以是个独立团队,直接汇报高级别领导,独立开展业务; 按照人数来思考,1-4个人的时候不是必须成为一个独立的团队,合作、共建、兼职、虚拟团队也可以,但是当团队大了后...具体什么时候独立,几个人独立,这个和公司定位、已有组织架构、领导认知都有很大关系。

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    indienova独立游戏

    indienova是个独立游戏发行平台。https://www.indienova.com/ 虽然是这么说,但我其实也不是很了解,只是Dolo的开发日志后续都移到这个平台上了。...它除了发行游戏,也为独立游戏提供了非常好的环境。感觉有点像一块净土。...如果你喜欢制作游戏,但是苦于自己不会程序,美术或策划,你可以在上面申请为组队会员,之后有可以互补的会员就会联系上一起制作独立游戏了。...如果只是想玩一些『好玩』的游戏,那么注册为玩家,去申请那些奇奇怪怪的独立游戏制作者做出来的内测游戏试玩资格也是不错的体验。 ?...除了人以外,这里也汇集了很多『免费』的资源,毕竟独立游戏和没钱买资源是有一定联系的…… ?

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    关于独立游戏

    除了『美好世界』,印象里上一款好评如潮的国产PC端独立游戏,应该是『埃希』: 不过我没看到『埃希』制作者的采访,倒是有一些官方套话文章。 后来似乎惹来一些闲言闲语,好像是运营手段让人有了话柄。...除了这两款作品以外,最近正好也有两款被喷的比较惨的国产独立游戏。 首先是『汐』: 这个游戏曾做为『埃希』里的彩蛋关卡,令人印象深刻。超高的难度加上特别的美术风格。 那时候并没有太多恶评。...桃之助是人渣的10条证明』……然后一堆人从一开始的开玩笑,变成真的很厌恶这个角色…… 这表情,感觉被黑也是活该 如果『汐』感觉还有点被黑的没道理的话,那下面这款大概就是自己作死了 另一款恶评如潮的国产独立游戏...平心而论,游戏开发,独立游戏开发,本身就是几个兴趣相投的人在一起,大家互相讨论,互相描绘未来,互相yy玩家玩到自己游戏时的那种惊喜感觉的过程。 而中途有人觉得道不同,不是该好聚好散吗?...———————— 除了这4款以外,大概还有很多独立游戏,不过没法收到太多的关注。 『美好世界』里的采访有一句很对,『别迷信什么是金子都会发光,没发光的金子太多了。』

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    独立按键的四大要素(自锁,消抖,阻塞,清零式滤波)

    【92.1 独立按键的硬件电路简介。】 ? 上图92.1.1 独立按键电路 按键有两种驱动方式,一种是独立按键,一种是矩阵按键。...比如,用8个IO口只能驱动8个独立按键,但是却可以驱动16个矩阵按键(4x4)。因此,按键少的时候就用独立按键,按键多的时候就用矩阵按键。...识别按键的下降沿触发有四大要素:自锁,消抖,阻塞,清零式滤波。...“阻塞”,在处理消抖的时候,必须用到延时,如果此时用阻塞的delay延时就会影响其它任务的运行效率,因此,用阻塞的定时延时更加有优越性。...很多32位的单片机提供的是库函数,库函数返回的按键状态是一个字节变量来表示,当被按下的时候是0,但是,当没有按下的时候并不一定等于1,而是一个“0”的数值。

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    西班牙被闹独立 查封ANC域名为阻截独立公投

    10月10日,在全球华人沉浸在国庆节的欢乐、七亿中国游客畅快奔向世界各地之时,欧盟和欧元区第四大经济体西班牙却面临解体的危机:加泰罗尼亚正在举行的独立公投以90%的支持率成功通过。   ...加泰罗尼亚是西班牙国内经济比较发达、独立意识比较鲜明的地区,在文化上也有一定的自主性。从1939年起,弗朗哥政权下的西班牙曾经取消了加泰罗尼亚的自治权力,并且禁止使用加泰罗尼亚语。...自从2008年全球经济风暴发生以来,加泰罗尼亚人支持独立的声浪持续地上涨。2017年9月6日,加泰罗尼亚议会进过辩论,以72票赞成,11票弃权的大比数通过独立公投议案,并定于10月1日举行。

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