首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

Cesium渲染一帧中用到的图形技术

目录 设置 更新 潜在可见集合 渲染 排序和批处理 拾取 未来的工作 地面通道 阴影 深度纹理 WebVR 立方体贴图通道 后处理效果 计算通道 致谢 参考 本文通过追溯Cesium的Scene.render...阴影 阴影将通过shadow mapping实现。从每个阴影投射光的角度渲染场景,并且每个显示投射对象都有助于深度缓冲区或阴影贴图,即从灯光角度到每个对象的距离。...然后,在主色通道中,每个阴影接收对象检查每个光源阴影图中的距离,以查看其片段是否在阴影内。实际的生产实现非常复杂,需要解决锯齿伪像,柔和阴影,多个视锥体以及Cesium的核心外地形引擎。...我们计划创建一个通用的后处理框架,将纹理作为输入,通过一个或多个后处理阶段运行它们,这些通道基本上是在视口对齐的四边形上运行的片段着色器,然后输出一个或多个纹理。...计算通道 Cesium会使用老式的GPGPU来进行GPU加速的图像重投影,在该渲染过程中,它将渲染一个与屏幕视口对齐的四边形,以将重投影推向着色器。

3.4K20

使用chrome调试CSS

3、这里的更多操作还有其他一些功能,从左往右依次是 文字阴影、盒子阴影、文字颜色、背景颜色。...切换样式声明 1、点击样式声明前的复选框就可以切换样式声明 更改元素尺寸 1、在 styles 选项卡的框模型图中,将鼠标悬浮在需要编辑的区域,双击,填入需要修改的数值,回车。...使用Coverage选项卡查看已使用和未使用的CSS 1、按下Command+ Shift+ P(Mac)或 Control+ Shift+ P(Windows,Linux,Chrome OS),而DevTools...红色表示未使用的CSS。 4、单击一个CSS文件,查看它使用的CSS的逐行细分。 拾色器的使用 面板说明 以下是拾色器的每个UI元素的说明: 1、阴影。 2、吸管。 3、复制到剪贴板。...要将所选颜色更改为页面上的其他颜色: 1、将鼠标悬停在视口中的目标颜色上。 2、点击确认。

6.5K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    AI第一股冲击失败!依图科技科创板IPO“弃考”

    2021 年 3 月 11 日,上交所官网显示,依图科技科创板 IPO 中止审核,官网披露的原因是“发行人及保荐人主动要求中止审核”。...招股书数据显示,截至 2020 年 6 月末,公司累计未弥补亏损为 72.2 亿元。此外,依图科技还在招股书中坦诚表示“公司未来一定期间可能无法盈利。即使公司未来能够盈利,亦可能无法保持持续盈利。”...2020 年 2 月 25 日,提交上市申请 6 个月后,旷视港股上市进程状态显示为“失效”。最终未于上市申请材料有效期内完成港股发行上市。...参考文章: 《旷视上市再蒙阴影,AI 公司上市怎么这么难?》...GitHub火爆新编程工具刚推出就陷入争议 ---- 每周精要上线移动端,立刻订阅,你将获得 InfoQ 用户每周必看的精华内容集合: 资深技术编辑撰写或编译的全球 IT 要闻; 一线技术专家撰写的实操技术案例

    1.3K30

    unity3d新手入门必备教程

    阴影(Shadows)(Pro only):将被该光源投射的阴影选项    ?  类型(Type):Hard或 Soft阴影,Soft阴影更加的费时。    ?  ...然而顶点光(VertexLit)shader不能显示 Cookie或阴影。    在 Unity专业版中,所有的光照都可以随意的投射阴影。...正规化视口矩形(Normalized View Port Rect):在屏幕坐标系下使用四个值来确定相机的哪些部分将显示在屏幕上。    ? Xmin:相机视开始绘制的开始水平坐标    ?...细节相机是将你的游戏显示给玩家的必不可少的方法。它们可以被定制,脚本化或父子化以取得任何可以想象的效果。对于解谜游戏,你可以保持一个显示全部视的静态相机。...正规化视口矩形 (Nomalized Viewport Rectangle) 正规化视口矩形能够定义相机的视将显示屏幕的什么位置上。

    7.9K10

    HTML5 与 CSS3:从表单控件到炫酷背景效果

    vw:视口宽度的百分之多少,10vw 就是视口宽度的 10%。vh:视口高度的百分之多少,10vh 就是视口高度的 10%。vmax:视口宽高中大的那个的百分之多少。...:垂直阴影的位置,必须填写,可以为负值blur:可选,模糊距离spread:可选,阴影的外延值color:可选,阴影的颜色inset:可选,将外部阴影改为内部阴影 常用:/* 写四个值,含义:水平位置、...padding-box:从 padding 区域开始显示背景图像。(默认值)border-box:从 border 区域开始显示背景图像。...cover:将背景图片等比缩放,直到完全覆盖容器,图片会尽可能全的显示在元素上,但要注意:背景图片有可能显示不完整。...v-shadow:必需写,垂直阴影的位置。允许负值。blur:可选,模糊的距离。color:可选,阴影的颜色文本修饰: CSS3 升级了 text-decoration 属性,让其变成了复合属性。

    12600

    前端开发必备之Chrome开发者工具(上篇)

    使视口可以通过任意一侧的大手柄随意调整大小 特定设备。 将视口锁定为特定设备确切的视口大小,并模拟特定设备特性 媒体查询 媒体查询是自适应网页设计的基本部分。...着色和阴影选择器。 色调选择器。 不透明度选择器。 颜色值选择器。 点击可以在 RGBA、HSL 和十六进制之间切换。 调色板选择器。 点击可以选择不同的模板。...由于每一条消息的时间戳均不同,因此,每一条消息都将显示在各自的行上 ? 选择执行环境 以下屏幕截图中以蓝色突出显示的下拉菜单称为 Execution Context Selector ?...当您在 top 以外的环境中操作时,DevTools 将 Execution Context Selector 突出显示为红色,如下面的屏幕截图中所示。...(可选)如果除了未捕获的异常外,还想暂停捕获的异常,请选中 “Pause on caught exceptions” 复选框。 ?

    10.1K111

    【笔记】《计算机图形学》(11)——纹理映射

    假如我们让纹理坐标也一起参与顶点的透视除法, 那么就可以得到标准视体中的纹理坐标....这个uv处于标准视体中, 接下来我们正常按照现在透视除法后的xyz进行相应的插值, 这个插值就是标准视体中的插值....这样子我们得到标准视体中的插值uv后, 前面参与除法的1的作用就出来了, 这是用于保存透视除法因子的, 将这个新的uv除1/wr就可以将标准视体中的uv转回到正常的纹理空间中....下图中左图时模型空间中的法线图, 右图是切线空间中的法线图 ?...如下图中我们看到尽管像素中心对准的区域可以正确计算出深度值dmap, 但是像素所覆盖的一部分区域经过投影变换后得到的深度值d却常常无法和dmap完全匹配, 这会导致同样被光照到的区域一部分被识别为阴影一部分被识别为照明

    4.9K41

    Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

    (带有Post FX的分屏 不正确) 发生这种情况是因为调用SetRenderTarget会重置视口以覆盖整个目标。要将视口应用于最终的FX Pass后,我们需要在设置目标之后且在绘制之前设置视口。...(带有 post FX的分屏,显示正确) 1.2 分层相机 除了渲染到单独的区域外,我们还可以使摄影机视口重叠。...正常情况下,多个摄影机可以使用任何视口渲染到相同的渲染纹理。唯一的区别是Unity会先自动渲染具有渲染纹理目标的摄像机,然后再渲染那些渲染到显示器的摄像机。...通过将其存储在_DirectionalLightDirections和_OtherLightDirections数组的未使用的第四部分中,来完成此操作。...例如,即使照相机看不到阴影,我们也可以让一些对象投射阴影,而无需特殊的仅阴影对象。 ?

    9.9K22

    IT课程 CSS基础 022_文本、字体、链接

    start: 视浏览器的文本方向而定,表示文本在起始端(通常是左端)对齐。 end: 视浏览器的文本方向而定,表示文本在结束端(通常是右端)对齐。...表示阴影的模糊程度,值越大越模糊。可以省略。 color:阴影的颜色。可以是具体的颜色值,也可以是关键字或 RGBA 值。...visible:文本不会溢出,会完全显示出来。 hidden:文本溢出时,会被隐藏。 scroll:文本溢出时,会显示滚动条,用户可以滚动文本来查看全部内容。...设置链接颜色 a - 设置全局链接颜色 a:link - 正常,未访问过的链接 a:visited - 用户已访问过的链接 a:hover - 当用户鼠标放在链接上时 a:active - 链接被点击的那一刻...示例: /* 全局链接 */ a { color: #3498db; /* 蓝色 */ } /* 未访问的链接 */ a:link { color: #3498db; /* 蓝色 */

    60410

    3D图形渲染管线

    视变换: 从世界空间位置到眼空间位置的变换时视变换。典型的视变换结合了一个平移把眼睛在世界空间的位置移到眼空间的原点,然后适当地旋转眼睛。通过这样做,视变换定义了视点的位置和方向。...光栅化的结果是像素位置的集合和片段的集合。当光栅化后,一个图元拥有的顶点数目和产生的片段之间没有任何关系。例如,一个由三个顶点组成的三角形占据整个屏幕,因此需要生成上百万的片段。...其它一些效果,例如混合和基于模板的阴影也发生在这个阶段。 光栅操作阶段根据许多测试来检查每个片段,这些测试包括剪切、alpha、模板和深度等测试。...在本图中,两个三角形被光栅化了。整个过程从顶点的变换和着色开始。下一步,图元装配解读那从顶点创建三角形,如虚线所示。之后,光栅用片段填充三角形。最后,从顶点得到的值被用来插值,然后用于贴图和着色。...图7显示了一个可编程图形处理器的流水线中的顶点处理器和片元(像素)处理器。 图7比图2展示了更多的细节,更重要的是它显示了顶点和片段处理被分离成可编程单元。

    2K20

    ​iOS Safari 中的 CSS drop-shadow 渲染异常问题分析与解决方案

    问题描述在 iOS Safari 中,当我们使用 CSS filter: drop-shadow() 结合 transform 或绝对定位将元素移出可视区域时,阴影效果可能会出现部分显示或完全不显示的情况...drop-shadow(100px 0px 0px rgba(255,0,0,1));}在这个例子中:使用垂直方向 transform 的元素(transform-y-mode)在 iOS 上只能部分显示阴影使用水平方向...transform 的元素(transform-x-mode)在IOS上可以正常显示阴影使用绝对定位的元素(position-mode)在 iOS 上完全不显示阴影有趣的是,这些元素在 DOM 中的顺序也会影响渲染结果...对于position隐藏图片的方式,只要原图有部分展示,就可以展示出阴影.position-mode 类的top改为-99.9px, 就可以展示出红色阴影,但是这时候红色阴影仍然不正常,这是因为图片顶部部分在视窗外部...视口和初始渲染计算元素相对于视口的初始位置可能影响 Safari 如何计算和应用 filter 效果,特别是当元素位于页面顶部附近时。不要让原图实际位置在视口之外4.

    38100

    Unity HLOD System

    3.合并的贴图 如下图,贴图目前只保留了MainTex贴图,默认使用Standard物理光照shader(带阴影),支持GPU Instancing。...贴图合并规则如下图所示,设置合并层次,比如图中设置3层,那么第三层是所有子节点合集的大贴图(不重复)。...,如果这个数值不指向最精细模型,那么就显示合批模型。...优点:可以保证模型常在视区 缺点:经常会出现内存峰值,经常会卡帧 2.直接卸 当前子树下,卸载不等待其他节点加载完就卸载 优点:极大避免卡帧问题,少许出现内存峰值问题。...缺点:不可保证模型常在视区,加载的模型内存大可能会出现闪烁现象。 3.3 流式加载距离缓冲设计 经常会出现玩家在加载边沿处来回走动,这会造成资源不断的来回装卸,因此加入距离缓冲策列。

    2.5K30

    基础渲染系列(七)——阴影

    未照亮的区域位于第一个对象的阴影中。为了描述这一点,我们经常说第一个物体在第二个物体上投下了阴影。 实际上,在完全照明和完全阴影的空间之间存在一个过渡区域,称为半影。存在是因为所有光源都有体积。...可以通过质量设置来控制级联频段的范围,作为阴影距离的一部分。你还可以通过更改其Shading Mode在场景视图中可视化它们。...(级联区域,调整为显示三个频段) 如何更改场景视图的显示模式? 场景视图窗口的左上方有一个下拉列表。默认情况下,它设置为“Shaded”。...(翻转阴影) 3.2 使用Unity的代码 Unity的包含文件提供了功能和宏的集合,以帮助我们对阴影进行采样。他们兼顾API差异和平台限制。...(点光源的阴影 硬VS软) 如何制作柔和的灯笼阴影? 使用一个或多个阴影聚光灯。如果附近没有其他阴影投射对象,则可以将未阴影的光线与cookie一起使用。

    4.9K30

    css学习笔记,持续记录。

    animation-fill-mode 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。 animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。...initial-scale属性用于设置页面初始的缩放比例,缩放比例为理想视口与视觉视口的比值。 理想视口:文档宽度和屏幕宽度一致。...理想视口宽度 = 移动设备横向分辨率 / DPR 视觉视口 visual viewport:如果用户缩小网站,我们看到的网站区域将变大,此时视觉视口也变大了,同理,用户放大网站,我们能看到的网站区域将缩小...,此时视觉视口也变小了。 ...增加和去除边框 增加和去除边框导致元素的大小发生变化,同时影响到其他元素产生位移的偏差感:可以调整为边框一直存在,当不需要展示时显示透明,需要的时候再展示颜色。

    3.2K60

    Science: 快速眼动揭示睡眠中发生的认知过程

    垂直虚线表示跳视的开始。(F)右眼在CCW扫视前后的两张快照显示在顶部。瞳孔被一个黑圈圈住了。右图中的虚线圈标记了瞳孔的原始位置(N,鼻合角;T,颞合缝处)。红色的痕迹表示右眼在时间上的水平位置。...视跃振幅被定义为视跃时眼睛水平位置的变化。绿色的痕迹说明了解码后的航向。头部转向振幅是在跳视发生前200毫秒和后200毫秒之间解码的头部变化。注意解码航向中伴随CCW扫视的CCW移位。...在本图和其他图中,散点图的右上和左下象限分别代表CW和CCW运动。(H)共轭扫视振幅(双眼平均)与解码头转振幅之间的相关性。扫视振幅预测了每只老鼠(灰色线)和所有老鼠(红色线;垂直线表示标准差)。...(D)在(C)中的阴影时间间隔显示在一个扩展的时间尺度上。注意,在大多数快速的眼球运动中,两只眼睛都朝同一个方向移动。...例如,当HD细胞的集合活动转移到CCW时,就会发生引导快速眼动的CCW(图3B),反之亦然(图3C)。

    47540

    寒假提升 | Day6 CSS 第四部分

    默写出display常见的值,并且说出对应的特性,并且写出测试案例 block:让元素显示为块级元素;可以让元素独占一行,可以设置宽度和高度,高度默认由内容决定 inline:让元素显示为行内级元素 ;...– box-shadow **box-shadow **属性可以设置一个或者多个阴影 每个阴影用表示 多个阴影之间用逗号,隔开,从前到后叠加 的常见格式如下 第1个<...,如果没有设置,就跟随color属性的颜色 inset:外框阴影变成内框阴影 盒子阴影 – 在线查看 我们可以通过一个网站测试盒子的阴影: https://html-css-js.com/css/generator...center、bottom 如果只设置了1个方向,另一个方向默认是center 3.5. background-attachment background-attachment决定背景图像的位置是在视口内固定...如果一个元素拥有滚动机制,背景将会随着元素的内容滚动. fixed:此关键属性值表示背景相对于视口固定。即使一个元素拥有滚动机制,背景也不会随着元素的内容滚动。

    1.4K20
    领券