所有的非顶级域名都转过来 if ($host !....*)$ http://XXX.com/$1 permanent; } [div css=”alert alert-info”]【符号注释】 ^ 匹配字符串的开始 / 匹配域名的分隔符 .
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www.chinacs.net 中文C#技术站 当你看到csdn@csdn.com时,你肯定把这当作电子邮件地址,其实这个不一定是邮件地址,有可能是域名。现在有越来越多的人开始使用这个形式的地址了。...user=" + this.location.href; 就把csdn@csdn.com作为user的值提交到了gol.aspx 此时我们可以用一下的gol.aspx来实现域名转向...;//如果地址前带http://,则除掉这个前缀 string[] prefix=url.Split('@'); //以@拆分这个地址, if(prefix[0]=="")如果没有采用@类型的域名...ip="+Request.ServerVariables["REMOTE_ADDR"]); return; } try//连接SQL 数据库,从数据库提取信息,实现域名转向,并增加访问计数。
我们在注册一些免费域名或者使用多个域名的时候,经常会遇到域名指向的问题。域名指向有隐藏性和非隐藏性两种类型。...隐藏指向和非隐藏指向都可以将与名指向到客户指定的已经可以访问的网站,但是这两种指向方式还是存在不一样的地方。 域名指向有什么用?...例如您已经注册了yiqixue.net ,但是并没有使用这个域名建站,只希望这个域名指向到已经可以正常使用的一个网站的子目录,就可以使用域名指向的功能来实现。 域名隐藏指向和非隐藏指向有何不同?...例如域名 www.yiqixue.net 要指向到已经可以访问的 http://www.hcm602.cn 使用域名隐藏操作的结果: 在IE地址栏输入: https://www.cmhello.com...使用域名非隐藏操作的结果: 在IE地址栏输入: https://www.cmhello.com 访问后,出现的内容是 http://www.hcm602.cn的内容,而且IE地址栏显示的也是http:/
转向机车类继承机车类并增加转向行为。每个行为都被定义成公开函数,在每帧或者一段时间间隔内调用以实现对应的转向力。通常所有转向力在调用之后再调用机车的update函数。...转向函数都是这样工作的:不管什么时候调用了一个转向函数,都会计算转向力,这个力用来确定机车是顺时针旋转还是逆时针旋转。比如,seek(寻找)函数会 计算出一个力,确保机车能从当前方向直接面向目标点。...这或许会受到不止一个拥有转向行为的机车的影响,起初的寻找点,会在考虑避开或躲避后而改变。...接着把转向力叠加于机车的当前速度上,再把_steeringForce设回零向量,以 便于下一轮作用力的叠加。最终调用父类已经实现的update函数。...每个行为都是转向机车类的一个公开函数,某些行为会需要新的属性和额外的函数。
redis 集群详解及搭建过程 其中我们遇到了报错: 这就是所谓的“MOVED转向”,那么什么是 MOVED 转向呢?本篇日志我们就来介绍一下。 2....槽位的迁移 ASK 转向是在集群在线重配置发生时出现的一种错误返回。...ASK 转向 除了 MOVED 转向,Redis 规范还要求客户端实现对 ASK 转向的处理。...MOVED 转向与 ASK 转向的区别类似于 http 协议中 301 跳转与 302 跳转的区别: MOVED 转向 — 当节点需要让一个客户端长期地(permanently)将针对某个槽的命令请求发送至另一个节点时...,节点向客户端返回 MOVED 转向 ASK 转向 — 当节点需要让客户端仅仅在下一个命令请求中转向至另一个节点时,节点向客户端返回 ASK 转向 客户端是不能直接请求 ASK 转向的目标机器的,而是必须先发送一个
环境 1台服务器 假如IP:192.168.1.10 一个ngnix 使用默认端口为80 Tomcat1 端口为8081 申请域名为: 域名1 对应服务器ip 192.168.1.10 Tomcat2...端口为8082 申请域名为: 域名2 对应服务器ip 192.168.1.10 Tomcat3 端口为8083 申请域名为: 域名3 对应服务器ip 192.168.1.10....新建文件 proxy.conf ,进行如下配置 ### Tomcat1 ### server { listen 80; server_name 域名...} } ### Tomcat2 ### server { listen 80; server_name 域名...} } ### Tomcat3 ### server { listen 80; server_name 域名
哈,恭喜你你肯定被盯上了~ 开个玩笑,话说现在隐藏c2真实地址的手段层出不穷,笔者参考了网上众多隐藏技巧,经过一定的钻研写下了这篇主要隐藏域名的几个思路,但和域前置、云函数技术不同,域前置技术原理: 假设有两个主机...虽然说认证后除非犯了大事才找你,但法网恢恢疏而不漏…… 本文思路不依赖对CDN服务商解析的重定向,而是基于正常域名分发子域名的伪装:注册匿名账户,使用该机构提供的代理服务将流量代理到你的真实域名,匿名,...使用worker代理一个子域名可行,但你的ip一旦关联域名就要涉及备案…(奉劝各位老老实实备案,咳咳,嗯,要做遵纪守法好公民) 例如在cloudflare添加子域名解析: ? 过一会访问会变成: ?...然后重点来了,我的目的并不是把cmd.winupdateck.top作为c2 handler,参考上个思路,新建worker,把cmd.winupdateck.top再隐藏在worker之后: let...五、总结 以上几个思路其实结合起来并不难,无非就是域名身后单纯CDN可隐藏ip,域名黑了再申一个。 爱惜域名的话,把域名再代理一下,深中更深地隐藏啊。
转向行为(steering behaviors)这一术语,指的是一系列使对象行动起来像似长有智商的算法。...2D向量(Vector2D)类 转向行为已经被各种语言实现过多次了,其最底层是用向量来描述的(也是最常见的实现方式)。 概括的看,一个向量由两部分组成:一个方向和一个大小。...向量的所有这些特性对转向行为来说都很有用,因为速度,队伍方向,对象间距离,对象的朝向都会被大量的使用。 【代码】 对于实现这样的类,在架构上就存在着挑战,比如决定类的方法该如何工作。...转向行为(steering behaviors)这一术语,指的是一系列使对象行动起来像似长有智商的算法。
1512 转向游戏 时间限制: 1 s 空间限制: 1000 KB 题目等级 : 白银 Silver 题目描述 Description 小明自认为方向感很好,请小红来测试。
当走完整个数组,算出平均速度和位置后,寻找平均位置,叠加平均转向力即完成任务。
机车类是转向角色的基类,但它不提供任何转向行为,只处理与运动相关的基本内容,如位置,速度,质量以 及角色接触场景边缘后的反应(反弹还是穿越出现在另一边)。...转向机车(SteeredVehicle)类继承机车类,并为之增加转向行为。...使用这样的结构 其目的是为了让机车类可以用于仅需要移动而不需要转向行为的对象,同时也可以让转向机车类不考虑基本运动的细节而专心实现转向功能。...让我们开始迈向更好更强大的转向行为之旅吧。
在Java中又匿名类的概念,也就是说,在创建类的时候,无需指定类的名字。匿名类一般用于方法参数。基本理念就是方法需要接收一个类或者接口的实例,而这个实例只是在该...
无论是Java还是Kotlin,泛型都是一个非常重要的概念,简单的泛型应用很容易理解,不过也有理解起来麻烦的时候。一起来认识一下。
把这个技术用于转向机车,就像这样: public void pursue(Vehicle target) { double lookAheadTime = position.dist...一个是只顾移动的机车,其作为目标,另外两个转向机车,一个用寻找行为,一个用追捕行为。如果一切正常,追捕者靠着优越的算法会胜出。 ...myPursuer.pursue(myTarget); myPursuer.update(); myTarget.update(); } } 两辆转向机车开始于同一起点
这个向量还会叠加给转向力。记得update函数中,_steeringForce总是被限制在最大力度以内。所以,虽然仍旧没有朝着想要的准确方向走,却在最大力度和最大速率的限制下尽了最大的可能。...仅仅是让场景上一个有转向行为的机车在每帧去寻找鼠标。试着改变机车的最大速率和最大力度,或者改变其质量(mass)来感受一 下这些因素对转向行为的影响。...这样Rendering函数中就会有 类似的代码: myStar.seek(new Vector2D(mouseX, mouseY)); myStar.update(); 到此,应该已经见识了转向机车如何寻找鼠标或者另一辆机车
躲避就是追捕的反行为。就像追捕类似于寻找,躲避类似于避开。 本质上讲,是预测出机车将要去到的位置并远离它。在这里所有的原则都和追捕相同。实际上,就连实现都几乎一...
当然,转向机车类需要这么一个“某个值”属性,所以我们把它加上去: private double _arrivalThreshold = 100; public double arriveThreshold
为此,会计算出一个转向力。...avoidBuffer&&projection.length<feeler.length) { //计算出一个90度的转向力...force = force.multiply(1.0 - projection.length / feeler.length); // 叠加与转向力上
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