我需要一个快速的随机数生成器,它允许我在随机数序列的不同位置随机访问数字。我选择了Xorshift,因为它实现起来既快又容易。
为了从序列中获得一个特定的随机数,我实现了以下方法(mPos保存下一个随机数的位置):
void XorshiftRandomGenerator::skipTo(unsigned int pos)
{
// Reset if we passed the position
if (mPos>pos)
reset();
// Generate random numbers until we're done
w
最近我开始和联合公司合作,这是我第一次尝试建立一个二维平台。
由于某些原因,当我按下跳转按钮,有一个随机的机会,它实际上将使球员跳跃。大概是每50人中就有1人会跳起来。
我只是搞不懂它为什么这么做。你知道我在这里做错了什么吗?
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public float movespeed = 5f;
public float jumpforce = 5f;
public Rigidbody2D player;
public LayerMask layerMask
我有以下代码
number_list = (i for i in range(5))
permutations = (num for num in itertools.product(number_list, repeat=9))
这将生成一个名为permutations的迭代器,如果我没记错的话,它将保存number_list中9个字符的所有排列。对于一个大的number_list来说,这可能会变得非常大。
我可以用next(permutations)遍历permutations,但问题是它是连续的。我希望能够从迭代器的任何部分中随机抽取一个项目。如果它是一个列表,我可以简单地做random
我已经实现了我的球员移动的方式,你不能再次跳跃,直到你松开跳跃按钮并再次按下它。出于某些原因,我的角色有时会在严格按住按钮的情况下随机跳跃。它完全是随机的,只是偶尔发生,当它发生时,它只是随机地最终停止,所有这些都没有释放跳转按钮或按下任何其他东西。
我已经将范围缩小到我的PlayerMovement脚本,它处理输入并将其发送到字符控制器,整个脚本如下所示:
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public CharacterController controller;
public Animator animator;
我刚刚使用if语句测试了一个简单的C程序,并分析了它的汇编。但是,当使用-O2标志进行编译时,它的行为会有很大不同。
同样的C代码是:-
#include<stdio.h>
int main(int argc, char **argv) {
int a;
if(a<0) {
printf("A is less than 0\n");
}
}
相应的程序集是:-
main:
push %ebp
mov %ebp, %esp
sub %esp, 8
and %esp, -16
当在WebStorm中运行npm test时,我得到了如下所示的良好输出:
Error: invalid input syntax for integer: "***"
at Massive.DB.query (paymentweb/app/node_modules/massive/lib/runner.js:22:11)
at Table.insert (paymentweb/app/node_modules/massive/lib/table.js:45:11)
at Table.tryCatcher (paymentweb/app/node_modules/bluebir