是一种计算机图形学和物理模拟中常用的技术,用于判断多个对象是否发生碰撞。它通过将对象划分为网格状的阵列,然后检查每个格子中的对象是否相交来进行碰撞检测。
阵列对象的碰撞检测具有以下优势:
阵列对象的碰撞检测广泛应用于以下场景:
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