在d3v5中,防止地图边界外平移可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码:
// 获取地图的边界坐标
var bounds = d3.geoBounds(geojson);
// 创建平移限制函数
var translateLimit = function(x, y) {
var dx = x - projection.translate()[0],
dy = y - projection.translate()[1],
scale = projection.scale();
// 判断是否超出边界
if (dx > 0) {
x = projection.translate()[0] + (bounds[1][0] - bounds[0][0]) * scale;
} else if (dx < 0) {
x = projection.translate()[0] - (bounds[1][0] - bounds[0][0]) * scale;
}
if (dy > 0) {
y = projection.translate()[1] + (bounds[1][1] - bounds[0][1]) * scale;
} else if (dy < 0) {
y = projection.translate()[1] - (bounds[1][1] - bounds[0][1]) * scale;
}
return [x, y];
};
// 应用平移限制函数
var zoom = d3.zoom()
.translateExtent([translateLimit, translateLimit])
.on("zoom", zoomed);
// 缩放和平移地图时触发的函数
function zoomed() {
// 更新地图的平移和缩放
projection.translate(d3.event.transform.x, d3.event.transform.y);
projection.scale(d3.event.transform.k);
// 更新地图的路径
mapPath.attr("d", path);
}
// 将zoom应用到SVG元素上
svg.call(zoom);
这样,当用户尝试平移地图时,地图将被限制在边界内,防止超出边界平移。
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