当我执行下面的代码时,我得到了错误"player_normal_defense没有定义“。我知道问题是什么了,但如果我必须在define函数中定义变量,它将完全没有意义,因为该变量存储了初始防御值以供进一步使用。我该如何解决这个问题? import random
import sys
import os
import time
from Entity import *
class Battle():
def Attack(self, attacker, defender):
damage = attacker.atk - defender.dif
我很难理解这个概念。我为模糊的主题行道歉。我陷入了创建文本库RPG的迷雾中,并且被困在战斗序列中。我有一些受影响的变量,但强度方面是令人困惑的。
这是力量发生的规则:
Strength increases or decreases by 5 depending if win or lose.
我希望有50/50的机会赢或输,但总是至少有5%的机会失败,以使游戏公平。实力也是获胜概率的额外奖励。
我的问题是:
How can I use strength to benefit the random number generated to win or lose?
它将运行,并将是50/50,
所以,我最近进入了编码领域,目前我正在开发一个基于回合的小型RPG,但我遇到了一些战斗系统的真正问题。我还在学习,我从来没有想过在这里提问。不管怎么说,在做了很多正确的事情之后,我遇到了这个问题,使用defend命令会因为某种原因提升玩家的hp。代码如下: import random
import sys
import os
class Entity():
def __init__(self, hp, atk, dif):
self.hp = hp
self.atk = atk
self.dif = dif
class Battle(
所以,据我所知,数字签名是怎么回事: Bob creates message and timestamp: M + Timestamp = L
Bob hashes the L: H(L)
Bob signs the H(L) with his private key: Sign(H(L))
Bob sends this signature and L to Alice: L || Sign(H(L))
Alice open H(L) with Bob's public key.
Alice hashes the L: H(L)
Alice compares if the H(L)s