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一篇文章带你玩转PostGIS空间数据库

、处理、渲染而无需检查每个几何图形(geometry)—— 这些就是元数据所带来的作用。...那空间索引是怎么做到提高查询效率的? 标准的数据库索引,是根据被索引的列的值去创建树结构的。空间索引略不同,因为数据库并不能索引几何字段的值 —— 也就是几何对象本身,我们改索引要素的范围边界框。...几何图形创建函数"以几何图形作为输入并输出新的图形。 3.1 以点代形 组成空间查询时的一个常见需求是将多边形要素替换为要素的点表示。...现在好消息是:可以使用以下任何一种方法在数据库中修复很大一部分的缺陷: ST_MakeValid函数 ST_Buffer函数 5.几何图形的相等 在处理几何图形时确定相等可能很困难。...使用这些内部、外部和边界的定义,任何一对空间要素之间的关系都可以用一对要素的内部/边界/外部/之间九个可能的交集的维数来表征。

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五、处理地理数据异常【ArcGIS Python系列】

对于Python程序的通用错误 在运行ArcPy程序中,大多数异常都是Python产生的: 语法错误(SyntaxError):代码不符合Python语法规则,通常是由于拼写错误、缺少冒号、括号不匹配等引起的...名称错误(NameError):尝试使用一个未定义的变量或函数名称。 类型错误(TypeError):操作或函数应用于不适当的类型的对象。...值错误(ValueError):传递给函数的参数类型正确,但是值不合适。 属性错误(AttributeError):尝试访问对象没有的属性。...out_features) except arcpy.ExecuteError: # 捕获所有地理处理错误 print(arcpy.GetMessages(2)) except: # 捕获与地理处理无关的任何其他错误...由于输入要素类和输出要素类不能相同,“复制要素”工具会生成错误,如下所示: Failed to execute.

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    五、处理地理数据异常【ArcGIS Python系列】

    对于Python程序的通用错误 在运行ArcPy程序中,大多数异常都是Python产生的: 语法错误(SyntaxError):代码不符合Python语法规则,通常是由于拼写错误、缺少冒号、括号不匹配等引起的...名称错误(NameError):尝试使用一个未定义的变量或函数名称。 类型错误(TypeError):操作或函数应用于不适当的类型的对象。...值错误(ValueError):传递给函数的参数类型正确,但是值不合适。 属性错误(AttributeError):尝试访问对象没有的属性。...out_features) except arcpy.ExecuteError: # 捕获所有地理处理错误 print(arcpy.GetMessages(2)) except: # 捕获与地理处理无关的任何其他错误...由于输入要素类和输出要素类不能相同,“复制要素”工具会生成错误,如下所示: Failed to execute.

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    POSTGIS 总结

    )PostGIS-其他函数 一、PostGIS介绍 PostGIS是一个空间数据库,空间数据库像存储和操作数据库中其他任何对象一样去存储和操作空间对象。...2.1 几何类型(Geometry Type) Geometry(几何对象类型)是PG的一个基本存储类型,PostGIS的空间数据都会以Geometry的形式存储在PostgreSQL里,本质是个二进制对象...不会删除或移动任何顶点,只需重新排列对象的结构即可。...要使用此功能,请在行数据中包含一个JSONB列,该列通过在一级深度下包含多个Json对象来存储多个不同属性集。JSONB中的键和值将被编码为要素属性。...如果未指定或为NULL,则第一个有效数据类型(smallint, integer, bigint)的列将作为要素ID列,其他的列作为要素属性列。

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    ArcGIS二次开发知识点总结

    类库(处理存储在要素类中的要素几何图形或形状或其他图形元素。...除了这些顶级实体外,就是作为多义线和多边形的组成部分的几何图形,是组成几何图形的子要素,它们是Segement、Path和Ring。...片段的类型有CircularArc、Line、EllipticArc和BezierCurve。所有几何图形对象都可以有与其顶点相关联的Z、M和IDs。...所有的基本几何图形对象都支持诸如Buffer,Clip等几何操作。几何子要素不可以由开发者扩展。Geometry类库还包括了空间参考对象(投影坐标和地理坐标系统)。)...Map对象包括地图上所有图层都有的属性—空间参考、地图比例尺等,以及操作地图图层的方法。可以将许多不同类型的图层加载到地图中。) Location类库(包含支持地理编码和操作路径事件的对象。)

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    vue ArcGis想在地图上打几个图片点怎么打?来 我教你

    这里其实很好理解就是建立一个Graphic图形并且配置这个图形的类型、颜色、大小等一些基本信息然后将这个图形添加到图层即可,这里我们尝试画一个最基本的点信息 定义点信息 // 空间坐标参照 let spatialReference...// 点位信息 symbol: { // 图形符号,配置图形的基本信息 type: "simple-marker", // 图形类型..."esri/symbols/PictureMarkerSymbol", 复制代码 官方定义 PictureMarkerSymbol 使用图像在 2D MapView或 3D SceneView 中渲染点图形...一个url必须指向一个有效的图像。PictureMarkerSymbols 可应用于FeatureLayer或单个图形中的点要素。...复制代码 这样我们就成功绘制了一个图片点位 type: 类型有简单的填充、图片、文字等,这里列一些日常常用的类型:"simple-marker"|"picture-marker"|"simple-line

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    基础渲染系列(十一)——透明度

    此着色器标记本身不会执行任何操作。这是一个提示,告诉Unity它是哪种着色器。替换着色器使用它来确定是否应渲染对象。 什么是replacement着色器? 它可以否决使用哪种着色器渲染对象。...然后,你可以使用这些着色器手动渲染场景。这可以用来创建许多不同的效果。在某些情况下,需要深度缓冲区但无法访问时,Unity可能会使用替换着色器创建深度纹理。...2.1 渲染设置 Fade 模式带有其自己的渲染队列和渲染类型。队列值为3000,这是透明对象的默认值。渲染类型为“Transparent”。...(诡异的结果) Unity尝试首先绘制最接近相机的不透明对象。这是渲染重叠几何图形的最有效方法。不幸的是,这不适用于半透明的几何体,因为它必须与它背后的任何东西进行混合。...因此,必须以其他方式绘制透明的几何图形。首先绘制最远的对象,最后绘制最接近的对象。这就是为什么透明的东西比不透明的东西要贵得多的原因。 为了确定几何图形的绘制顺序,Unity使用其中心的位置。

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    ArcGIS二次开发知识点总结「建议收藏」

    类库(处理存储在要素类中的要素几何图形或形状或其他图形元素。...除了这些顶级实体外,就是作为多义线和多边形的组成部分的几何图形,是组成几何图形的子要素,它们是Segement、Path和Ring。...片段的类型有CircularArc、Line、EllipticArc和BezierCurve。所有几何图形对象都可以有与其顶点相关联的Z、M和IDs。...所有的基本几何图形对象都支持诸如Buffer,Clip等几何操作。几何子要素不可以由开发者扩展。Geometry类库还包括了空间参考对象(投影坐标和地理坐标系统)。)...Map对象包括地图上所有图层都有的属性—空间参考、地图比例尺等,以及操作地图图层的方法。可以将许多不同类型的图层加载到地图中。) Location类库(包含支持地理编码和操作路径事件的对象。)

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    WebGIS 开发框架及性能

    通过内部优化(如仅渲染视窗内的要素、矢量数据简化),OpenLayers 在处理一定规模的矢量数据时表现良好。其模块化设计也允许开发者只打包所需组件,减小库体积。...复杂的样式和大量的要素在不进行优化的情况下会影响渲染速度。...优化手段: 使用 3D Tiles 等优化的三维数据格式、地形数据分级加载、影像数据金字塔、优化实体 (Entity) 和图形对象的管理、按需加载数据等。...客户端渲染优化: 使用 WebGL 进行矢量数据渲染(如 OpenLayers, Mapbox GL JS)。 简化复杂几何图形,减少需要绘制的顶点数量。...对要素进行聚类 (Clustering) 或抽样,减少在低缩放级别显示的要素数量。 优化要素样式,避免过于复杂的符号或频繁的样式计算。

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    Cesium入门之十:Cesium加载3DTiles数据

    ),其中每一个瓦片对象可以引用下面的其中一种格式,用于渲染瓦片内容: b3dm和i3dm格式是基于glTF构建的,它们的瓦片内容在二进制体中嵌入了glTF资源,包含模型的几何和纹理信息;pnts...ready: 一个Boolean类型的属性,用于指示3D瓦片是否已准备好渲染。 常用方法: destroy():销毁3D瓦片及其内容。...Cesium3DTileFeature类允许设置颜色以覆盖3D瓦片的默认颜色。 featureId:要素ID属性,它是一个任意类型的值,用来定义3D瓦片中的每个要素的唯一标识符。...primitive:与要素相关的图元对象,可以用于检索要素的几何图形信息和进行交互操作。该属性允许开发人员直接访问3D瓦片中的要素及其相关属性数据。 tileset:与要素相关的3D瓦片集对象。...Cesium3DTile中的extras属性允许开发人员存储和访问与瓦片相关联的任何额外数据。 parent:一个指向父瓦片的指针。父瓦片是当前瓦片的直接上级。

    6.7K10

    配电网WebGIS研究与开发

    ElementGraphicsLayers(几何图形层):只包含基本图形元素,几何信息和样式表。一个几何图形层能够存储不同的几何类型的图元。一般情况下,几何图形层可以用于展示地图上选中的要素。...注意:几何图形层在设计时就不能包括任何属性信息。   FeatureGraphicsLayers(要素图形层): 被设计成一个可以完全模拟真实的要素图层的一个虚拟图层。...每个图层都只支持一种几何类型,Web ADF的渲染器可以通过对此图层的属性表的读取并将特别的标识符号应用到这种图层上面。...要素图形层同样也支持查询   在绘制停电区域后,还需要根据停电时段来对不同区域进行不同颜色的渲染,这就需要对这个虚拟图层拥有一些属性信息便于着色器进行读取并进行特别的着色处理。...Web ADF提供了一系列的几何类型,标识符号和一些着色器(渲染器)可以去处理图层,而且Web ADF的符号体系支持不同的透明度显示,使得停电区域高亮区域不至于完全覆盖掉下面的的图层。

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    NeurIPS 2022 | GeoD:用几何感知鉴别器改进三维感知图像合成

    尽管现有方法的合成质量有所提高,但无法获得合适的3D形状。我们认为,考虑到GAN公式中的双角色问题,仅使生成器具有3D感知是不够的。...但是,现有的生成模式,如流行的生成对抗网络[8],因为它们生成的图像只使用2D表示,所以无法从2D图像中获取3D信息。...VON [37]和HoloGAN[22]使用体素化的3D表示来执行3D感知的图像合成,但是这些方法由于缺少底层几何图形而存在3D不一致性。...可微分渲染使无监督提取成为可能,其允许在渲染过程中通过图像计算三维对象的梯度。 它可以被公式化为基于可微分渲染的自动编码过程,以无监督的方式学习几何因素。...这里,对于StyleNeRF [9]、SIDE和RE仅在FFHQ和AFHQ猫的前景对象上进行评估。 所有数据集和体系结构较低SIDE的和RE值表明使用GeoD实现了更好的几何图形。

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    Python基础之(九)错误和异常

    这个报错行为是由Python的语法分析器完成的,并且检测到了错误所在文件和行号(File "", line 1),还以向上箭头^标识错误位置(后面缺少:),最后显示错误类型。...逻辑错误可能是由于不完整或者不合法的输入导致,也可能是无法生成、计算等,或者是其它逻辑问题。 当Python检测到一个错误时,解释器就无法继续执行下去,于是抛出提示信息,即为异常。...不被赋值的变量,不能再Python中存在,因为变量相当于一个标签,要把它贴到对象上才有意义。...,直接跳到except部分,执行其后面指定的异常类型及其子句。...except后面也可以没有任何异常类型,即无异常参数。如果这样,不论try部分发生什么异常,都会执行except。 在except子句中,可以根据异常或者别的需要,进行更多的操作。比如: #!

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    WPF 2D图形 Shape入门(一)--Shape

    本文是篇WPF Shape的入门文章 Shape 首先看看shape的继承链关系: ?...一个Shape具有哪些重要属性: 属性 说明 DefiningGeometry 默认的几何形状 RenderedGeometry 最终渲染后呈现的几何形状 Stroke 绘制的形状轮廓加上画刷(颜色)...StrokeThickness 绘制边框画刷的粗细 Fill 给绘制的形状内部填充画刷 Rectangle 我们先来剖析一个简单的预设的Shape对象Rectangle,实际上一个Rectangle能够正式渲染显示到界面当中...,必须含有三个要素: Geometry(几何):决定着绘制的形状 Stroke(边框画刷)或者Fill(填充画刷):给绘制的形状轮廓加上画刷(颜色)/给绘制的形状内部填充画刷(颜色) Height/Width...:决定着几何图形的大小 因此代码如下: MainWindow.xaml: <ColumnDefinition

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    基础渲染系列(十三)——延迟着色

    (前向渲染 带有阴影) 现在,再次禁用阴影并切换到延迟渲染路径。除了已关闭MSAA之外,该场景看起来仍然相同。这次如何绘制的呢? 为什么MSAA无法在延迟模式下工作?...同样,当分别渲染几何图形和灯光时,可以影响对象的灯光数量没有限制。所有的灯都是像素灯,并照亮其范围内的所有物体。质量设置里“Pixel Light Count ”不再适用。 ? ?...如果最终完全隐藏在其他几何图形的后面,则不会对此光源执行任何着色处理。 ? (聚光灯使用金字塔) 如果金字塔的一个片段被渲染,它将执行照明计算。但这仅在灯光体积内确实存在几何形状时才有意义。...(混合球,带有延迟法线) 我们的对象看起来很好。事实证明,延迟渲染是首先完成的,然后是附加的正向渲染阶段。在延迟渲染阶段,前向对象不存在。唯一的例外是存在定向阴影时。...无法使用“Anchor Override”来强制对象使用特定的反射探针。但这有时是确保对象接收正确反射的唯一方法。例如,当在不是轴对齐矩形的结构的内部和外部都有反射探针时。

    3.5K20

    ARCGIS接口详细说明

    ,如IPolyline) IFeature接口的第七个属性ShapeCopy(只读,克隆该Feature要素的几何图形,返回值为IGeometry类型) IFeature 接口的第八个方法Store(方法...创建一个新要素的步骤是: 1) 创建要素 2) 为要素创建几何图形。 3) 在要素中存储几何图形。 4) 存储要素。...当你使用cursor获取非geodatabase的要素时,返回的空间参考为指定的类型。 不能确保要素的几何图形仍然在该空间参考中。...例如,若使用非recycling cursor,你获得的要素可以与其他人共享,任何人在任何时间都能改变其空间参考。如果想恢复或获得指定的空间参考,开发者要测试要素的空间参考或几何图形。...ShapeFieldName表示要素类几何图形字段的名称。在调用CreateFeatureClass之前,设置好 GeometryDef对象的空间参考以及空间索引。

    2.5K60

    「译」一个案例搞懂 Vue.js 的作用域插槽

    尝试搞清楚父子作用域之间错综复杂的关系,其痛苦程度不亚于求解一个棘手的数学方程。 当你无法理解一个东西的时候,最好的办法就是在解决问题的过程中体会它的应用。...它的特别之处就在于,你可以在每次使用组件的时候自定义列表项目的渲染方式。 我们先从最简单的单个列表开始:一个包含几何图形名字和边数的数组。...my-list 现在我们想要让 my-list 更加通用,可以渲染任何类型的列表。...这个模板元素会有一个 scope (译者注:Vue 2.6 后改为 v-slot 属性)属性指向一个对象,任何添加到插槽(位于子组件模板)中的属性都会作为这个对象的属性。...这种用法将会把整个对象的所以属性都绑定到当前元素上。在涉及作用域插槽时,这种用法很常见,因为绑定的对象可能有很多属性,而一一将它们列举出来并手动绑定显然太麻烦了。

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    WPF性能优化:形状(Shape)、几何图形(Geometry)和图画(Drawing)的使用

    Path类通过Data属性定义绘制的形状。Data属性的类型是Geometry类,也就是接下来要介绍的几何图形(Geometry)。...CombinedGeometry GeometryGroup可以把多个几何图形(Geometry)组合成复杂的图形,但是多个图形的边界存在交叉重叠时,可能无法得到预期的效果。...,使用指定矩形边界绘制(复制)播放器中当前画面 Player、Rect GlyphRunDrawing 表示渲染GlyphRun的绘图对象 GlyphRun、ForegroundBrush DrawingGroup...Visual对象的集合添加了三个DrawingVisual 对象。...除了绘制形状外,还可以用于设置Clip属性,对任何UI元素进行裁剪。但几何图形(Geometry)只定义了形状(线条轮廓),不能直接作为绘制UI元素的画刷。

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    Substance Painter 2021中文免费版下载Substance Painter 2022安装教程

    另一个好处是,隐藏几何体可以在“纹理集”内以前无法访问的表面上绘画,从而避免了将对象拆分为多个“纹理集”的需要。...>>>>>substance painter 2021>>>>>1、图层上的新几何图形蒙版几何图形蒙版可在图层堆栈中的任何图层上自动使用。默认情况下,它不起作用,这意味着该图层是完全可见的。...>>>>>substance painter 2021>>>>>6、绘制隐藏/无法访问的几何图形。...启用后,将隐藏排除的几何图形(以及其他“纹理集”),以仅显示当前图层包含/可绘制的几何图形。使用此选项可以绘制以前被阻塞或无法到达的区域。此选项也适用于任何种类的层。...>>>>>substance painter 2021>>>>>五、Iray中新的Nvidia RTX 3000支持该iray渲染已经更新到最新版本,现在支持全新的NVIDIA的GPU安培(RTX 3000

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