在我的服务器上做一个nmap,我得到这个:
25/tcp open smtp
80/tcp open http
110/tcp open pop3
143/tcp open imap
465/tcp open smtps
587/tcp open submission
993/tcp open imaps
995/tcp open pop3s
我只想使用安全连接,因此只使用smtps、imaps和pop3s。我能不能禁用那些不安全的协议,并期望这些协议能够正常工作?如果我试图向没有pop3s的服务器发送电子邮件呢?
为什么submission在那里?这是后缀的,但他的目的是
我正在尝试结合blitz++良好的数组语法进行任意精度的算术运算。我的问题是,像cos、exp等通用的数学函数不起作用:
#include <blitz/array.h>
#include <boost/multiprecision/float128.hpp>
using namespace boost::multiprecision;
using namespace blitz;
int main() {
float128 a = 1;
a = cos(a);
cout << a << endl;
Arr
我正在尝试使用MSDN 的示例代码在XNA中绘制一个带纹理的四边形。
但不是在XY平面上绘制,而是在XZ平面上绘制
我用这个this.quad = new quad (Vector3.0,Vector3.Up,Vector3.Backward,1,1)初始化这个Quad;
我尝试了几乎所有的法线和左向量的组合,无论四边形是在哪里绘制的,它都是完全黑色的。
我在这里做错了什么?当我传递纹理信息时,它会丢失吗?我映射的纹理位置有误吗?
ps:纹理,照明已启用。
public class Quad
{
public VertexPositionNormalTexture[] Vertices
我有几个物体从屏幕顶部“坠落”,当它们被点击时,闪电就会击中它们。我的问题是,当其中一个物体被点击并被闪电击中时,我的FPS就会下降,游戏就会滞后。
有没有人能帮我减少这个滞后,或者把我引向正确的方向?我不知道如何修复它。我的游戏结束了,这是唯一拖我后腿的东西...
这是闪电代码。
Lightning.h
//
// Lightning.h
// Trundle
//
// Created by Robert Blackwood on 12/1/09.
// Copyright 2009 Mobile Bros. All rights reserved.
//
#import
我正在尝试从letsencrypt获得圆立方体、dovecot、后缀和证书,以便在Debian 9上一起工作。
我使用apt命令安装了圆形立方体。
当试图登录到圆立方体时,需要很长时间才能显示“加载.”但那就不让我登录。屏幕上的错误说是Connection to storage server failed。在圆数据集错误日志中,我得到以下错误:
IMAP Error: Login failed for user@example.com from 192.0.2.10. Empty startup greeting (localhost:143) in /usr/share/roundcube/