腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
销毁
gameObject
oncomplete
、
、
我正在使用这个脚本来
销毁
一个
gameObject
oncomplete
,但它不起作用。iTween.MoveTo (currentCube, iTween.Hash ("y", currentCube.transform.position.y - 15f, "time", 0.8f, "
oncomplete
浏览 7
提问于2017-07-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么之间的动画似乎比声明的时间更长,并防止延迟
销毁
()
、
、
{ ContactPoint contactPoint = collision.contacts [0]; cube.transform.localScale = new Vector3(55, 79, 10), "d
浏览 1
提问于2015-08-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
取消对
GameObject
的延迟
销毁
()调用
、
、
我在destroy中创建了一个
销毁
,并在这个对象上调用了
gameObject
()方法,延迟时间为2秒。Destroy(
gameObject
,2.0f); 我想要的是,如果另一个带有对撞机的
gameObject
与这个
gameObject
发生冲突,我想取消对这个特定
gameObject
的
销毁
调用。我试着用新的持续时间在同一个游戏对象上再次调用
销毁
,但它仍然根据旧的持续时间被
销毁
。void OnCollisionEnter2D(Colli
浏览 0
提问于2016-10-27
得票数 0
2
回答
如何通过检查if语句添加到方法链中
我不知道正确的术语,但是我有一个简单的C#代码片段,它可以使一些对象像这样:.SetEase(Ease.InOutQuad)但是,我需要做的是根据这样的条件向这个链添加另一个方法: if(visible == true){ .OnSta
浏览 3
提问于2016-04-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
摧毁而不是摧毁
GameObject
、
、
List<LineSegment> lineSegmentRep; { lineSegmentObject.name = "LineSegment"; LineSegment但是,这个
销毁
调用实际上并不是破坏LineSegment对
浏览 3
提问于2017-07-08
得票数 8
回答已采纳
3
回答
当父对象被
销毁
时,子对象该如何
销毁
?
、
、
我正在用Unity 5制作一个2D游戏,其中玩家有一把枪,这把枪是玩家的孩子,当玩家被击中时,我如何
销毁
这把枪?我现在使用的代码会毁掉玩家,但不会毁掉枪。public float health=500f; BulletScriptbullet = collider.
gameObject
.GetComponent<BulletScript> ();
浏览 0
提问于2017-08-30
得票数 0
1
回答
(统一)
销毁
当前场景中的
gameObject
,并在加载当前场景后将其永久
销毁
?
、
如何永久
销毁
gameObject
?也就是说,如果我在当前场景中
销毁
了
gameObject
,那么当我重新加载相同的场景时,我希望它被禁用/
销毁
一次。我怎样才能做到这一点?void Update() if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)
GameObject
go =
GameObject
.Find("Cloner");
浏览 0
提问于2019-07-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用Unity的C#中的实例
、
我一直在看Unity中的以下C#脚本:Destroy(Timer);
Gameobject
.FindGameObjectsWithTag("Fireworks");GO.GetComponent<particleSy
浏览 0
提问于2018-07-07
得票数 0
1
回答
销毁
GameObject
并实例化不同的
GameObject
、
、
我有代码来
销毁
一个立方体
GameObject
时,它与地形碰撞。然而,我不确定在
销毁
多维数据集之后如何实例化一个新的球体
GameObject
来代替它。这是当前的代码:void OnCollisionEnter(Collision collision) if (collision.collider.
gameObject
.tag != "Destroy") Destroy (
gameObject
);} }
浏览 12
提问于2020-04-18
得票数 0
1
回答
从列表中删除或删除产卵对象
、
我试图删除它们,将
销毁
脚本应用于对象,但是控制台输出被……“已被
销毁
,但您仍在试图访问它”或“使用DestroyImmediate".How来
销毁
它们?有什么建议吗?产卵守则:public Vector3[] positions=new Vector3[5]; public B
浏览 0
提问于2018-04-12
得票数 0
2
回答
Unity
销毁
GameObject
实例化克隆
、
我想要实现的是
销毁
一个实例化的对象(这是一个粒子系统)。在做了一些研究之后,我发现实例化和
销毁
实例化对象的方法如下:{
浏览 0
提问于2014-05-31
得票数 2
回答已采纳
2
回答
销毁
对象中的Unity C# StartCoroutine()
、
SlowPickup : MonoBehaviour public float waitTime = 2f; { yield return new WaitForSeconds(waitTime);
GameObject
.Find").GetComponent<PlayerMovem
浏览 41
提问于2019-01-22
得票数 3
1
回答
预制游戏对象未被
销毁
我尝试了两种方法
销毁
我的预制游戏对象,但似乎都不起作用。我希望对象在调用派生方法时被实例化,然后在传递timeOfTravel变量的浮点值后
销毁
。首先,我尝试了用下面的代码实例化对象的相同方法:
GameObject
ballInstance = Instantiat
浏览 0
提问于2018-06-17
得票数 2
1
回答
从统一资产束中
销毁
装载的资产
、
、
= null) Destroy((
GameObject
)object_List[index]); MissingReferenceException:类型'
GameObj
浏览 1
提问于2014-01-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
单位产量等待秒不工作
、
.~"); Destroy(this.
gameObject
); // Just want to delete "clone" object after 1 second} IEnumerator deleteObject(
GameObject
浏览 2
提问于2014-10-16
得票数 0
3
回答
当毁灭所有儿童时,团结就会冻结。
、
我有一个画笔,它通过实例化许多精灵点到父
GameObject
中在屏幕上写字。 { Destroy(paintDrawing.transform.GetChild(0).
gameObject
浏览 3
提问于2019-09-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
当一个克隆人离开trigger2D时,我如何摧毁它(在这种情况下,它是由宇宙飞船发射的激光)?
、
{ { }} 我想
销毁
激光而不破坏其他激光
浏览 6
提问于2021-01-10
得票数 0
0
回答
如何在
销毁
GameObject
的同时将游戏对象存储在变量中
、
、
当我在场景中拾取一个项目时,它会调用AddItem()方法,该方法会将该项目添加到列表中并
销毁
场景中的
gameObject
,但是当我尝试访问列表中的游戏对象时,会出现此错误。"MissingReferenceException:'
GameObject
‘类型的对象已被
销毁
,但您仍在尝试访问它。“{ public List<
GameObject
> itemsGOInInventory = n
浏览 2
提问于2017-06-11
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
相关
资讯
UniRx-Unity响应式编程插件(2):让多线程更简单
文件销毁,硬盘销毁,数据销毁,物料销毁 销毁保护安全,销毁保护名誉
上海设备销毁公司上海产品销毁芯片销毁文件销毁电子销毁 上海器材销毁公司电器报废处理
文件销毁 硬盘销毁 粉碎销毁 什么是数据销毁,为什么数据销毁很重要
硬盘销毁的几种方法,文件销毁 物料销毁 数据销毁
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
对象存储
即时通信 IM
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券