前面我们看的是单个元素的过渡效果,我们看一下多个元素或者组件的过渡 多个元素过渡 <p v-if="show...this.show } } }) 多个元素我们需要在元素上指定唯一的key值,否则是vue会进行dom复用没有效果,...加上唯一的key则可以解决这个问题!...多组件过渡 多个组件的过渡和元素一样,定义两个组件,把transition中元素替换组件就行!我们说一下实现动态组件,进行过渡 动态组件在之前我们已经介绍过!...(绑定is) js新建的组件,以及切换的方法 Vue.component('item',{ template:` item ` }) Vue.component
Fragment动画 点击按钮进行界面切换是瞬间完成的,对于用户来说,体验并不良好。因此可以简单添加两个左移、右移的动画来进行过渡,使体验更为丝滑。 首先建立动画文件,在res下创建文件夹anim。...先考虑一个左移动画,主要可拆分成两个步骤:1.当前页面向左划出。2.之后页面向右划入。 因此建立两个文件: 左移划出:slide_out_to_left.xml <?...(毫秒) fromXDelta:滑动起始点 toXDelta:滑动终点 更多属性可参考这篇文章Android动画 上面两个步骤实现了左滑,同样,右滑只需要修改坐标值即可。...default: break; } fragmentTransaction.commit(); } 效果演示: 常规Activity多个...Fragment切换 设计导航栏时经常采用在Activity中进行多个Fragment切换,实际上和在Fragment进行设计大同小异。
采用 TensorFlow 的时候,有时候我们需要加载的不止是一个模型,那么如何加载多个模型呢?...,但如何加载多个模型呢?...如果使用加载单个模型的方式去加载多个模型,那么就会出现变量冲突的错误,也无法工作。这个问题的原因是因为一个默认图的缘故。冲突的发生是因为我们将所有变量都加载到当前会话采用的默认图中。...因此,如果我们希望加载多个模型,那么我们需要做的就是把他们加载在不同的图,然后在不同会话中使用它们。 这里,自定义一个类来完成加载指定路径的模型到一个局部图的操作。...,加载多个模型并不是一件困难的事情。
那如何给这个物体创建并录制第2、第3...个动画呢? 方法: 1、在Project创建Animation,赋值到该物体的Animator里面。 2、选中该物体,选择Animation窗口。...现在默认显示的是默认animation,即第一个创建的animation 3、点击这儿,就能看到你创建的第二个animation了。现在你可以进行录制。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
一、动画序列 定义动画时 , 需要设置动画序列 , 下面的 0% 和 100% 设置的是 动画 在 运行到某个 百分比节点时 的 标签元素样式状态 ; @keyframes element-move {...动画 的 开始状态 ; 100% 是 动画 的 终止状态 ; 使用 百分比 可以 定义 动画样式 变化 的节点 , 也可以使用 from 和 to 关键字 ; 动画 的 初始状态 和 终止状态 的 样式个数...是 任意多个 ; 动画 的 执行次数 是 任意多次 ; 二、代码示例 - 使用 from 和 to 定义动画序列 ---- 使用 from 和 to 关键字 定义 动画序列 , 等价于 使用 0% 和...100% 定义的 动画序列 ; 代码示例 : <!...; 1 秒内 , 上述盒子模型会自动走到最左侧 ; 三、代码示例 - 定义多个动画节点 ---- 使用 0% , 25% , 50% , 75% , 100% 定义的 动画序列 中的 多个
前言 在一个完整的应用程序中,通常会有很多个相关模型,比如 请求模型需要有 password 响应模型不应该有 password 数据库模型可能需要一个 hash 加密过的 password 多个模型的栗子...,将模型的实例对象转换为 dict Pydantic 入门篇 **user.dict() 先将 user 转成 dict,然后解包 Python 解包教程 减少代码重复 核心思想 减少代码重复是 FastAPI...的核心思想之一。...因为代码重复增加了错误、安全问题、代码同步问题(当在一个地方更新而不是在其他地方更新时)等的可能性 上面代码存在的问题 三个模型都共享大量数据 利用 Python 继承的思想进行改造 声明一个 UserBase...模型,作为其他模型的基础 然后创建该模型的子类来继承其属性(类型声明、验证等),所有数据转换、验证、文档等仍然能正常使用 这样,不同模型之间的差异(使用明文密码、使用哈希密码、不使用密码)也很容易识别出来
(无缝隙的) 二、播放动画 Animator组件控制状态机,状态机控制动画Animation Clips,Animator组件可搜索添加,也可设置为Generic、Humanoid时自动添加 1、在AnimControllers...文件夹新建状态机,并将其赋予Model Animator—Controller 2、双击状态机/Window—Animator进入状态机,建立动画切换之间的控制策略 右键Animation Clip...选择Make Transition,连接至另一个动画,选中直线 Has Exit Time:代表只有本动画播放完,才可进入下一动画 思路:Animator—Layers里面设置参数,给状态机里面的动画设置与这些参数设置关联的切换条件...,通过代码控制参数,从而控制了状态机里面动画的切换 1、在Parameters里设置Int型参数“Vertical” 思路:通过方法,按下不同按键C#给Animator—Controller的状态机的...,取消Has Exit Time 2、若不添加转换回去的条件,动画会在当前状态,不会切换到其他动画去 即如果不添加RunForward到IdelTransition,它是不会切换回去的,也不会到
,因此响应也非常可能是相同的,这样讲可能不够清楚,直接写一个简易的范例来解释这个情况。...}", "uuid":"{uuid}" } 随后开一个Vue的demo,并且先通过Axios写一个请求的函数: // fetch-user.js const axios = require('...我们打开开发者模式就会发现,每个组件向该API发出了请求,因此就产生了10次的并发请求,但是在这种情况下,实际上我们仅需要让一个请求出去,另外9个元件等待这个请求的响应然后重新使用即可。...请求已经被减少到剩下一个了,这是因为所有的元件都重复使用了一个同一个响应。通过这种方法将可以大大减少服务器的负载以及前端的运行时间。...总结 并非每一种情况下都可以使用这种方式来请求资源,如:每次请求资源都一定会发送不一样的API就不能使用这种方式进行API调用,但是像是上述范例中的用户资料,电商网站中的商品资料或文章等,类似能够确保在极短时间之内资源都是相同的
#####研究目的 sceneKit里可以绘制几种几何模型,但那些不规律的形状如果不想使用模型,那么就要自己绘制了 #####demo效果 [1.gif] [Untitled.gif] #####原理和步骤...1.定义 模型的 顶点坐标 纹理坐标 法线 骨骼顶点 骨骼动画 等数据 2.调用以下方法画出模型 根据顶点坐标和模型类型画出模型,模型类型可以是点、线、三角形 为什么是三角形呢...NSInteger)bytesPerComponent dataOffset:(NSInteger)offset dataStride:(NSInteger)stride; 7.调用以下方法设置骨骼动画皮肤那方面的...boneWeights boneIndices:(SCNGeometrySource \*)boneIndices API\_AVAILABLE(macos(10.10)); 9.调用以下方法设置骨骼动画的值和类型...+ (SCNAction \*)repeatActionForever:(SCNAction \*)action; 10.调用以下方法运行骨骼动画 - (void)runAction:(SCNAction
问题现象 当HttpClient被使用过之后, 在修改它们的属性会抛出错误This instance has already started one or more requests....场景 单例 HttpClient 对象, 我们要修改它的 Timeout Scope生命周期的 HttpClient, 我们要修改它的 Timeout 解决方法一 可以把 HttpClient 的生命周期改成...Transient, 并且每次要用的时候都从 IServiceProvider 获取....解决方法二 在注册 的时候把它的 修改为 services.AddHttpClient((sp, client) => { client.Timeout = System.Threading.Timeout.InfiniteTimeSpan...; client.BaseAddress = sp.GetService().ApiEndpoint; } }); 然后调用的地方使用自己的来实现即可, 其实在内部也是一样的方式
Flutter 系统提供了20多个动画组件,只要你把前面【动画核心】(文末有链接)的文章看明白了,这些组件对你来说是非常轻松的,这些组件大部分都是对常用操作的封装。...显示动画组件 回顾上一篇【动画核心】的文章中创建动画三个必须的步骤: 创建 AnimationController。...显示动画组件:需要设置 AnimationController,控制动画的执行,使用显式动画可以完成任何隐式动画的效果,甚至功能更丰富一些,不过你需要管理该动画的 AnimationController...隐式动画组件可以完成效果,显示动画组件都可以完成,那么什么时候使用隐式动画组件?什么时候使用显示动画组件? 判断你的动画组件是否一直重复,比如一直转圈的loading动画,如果是选择显式动画。...判断你的动画组件是否需要多个组件联动,如果是选择显式动画。 判断你的动画组件是否需要组合动画,如果是选择显式动画。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 大家好,今天开发游戏的时候做了Ragdoll相关的功能,于是写写心得。...如果要在单一物体重复使用Ragdoll布娃娃系统,那我们需要对物体设置两个状态,一个是正常状态,受动画系统控制,一个是布娃娃状态,受布娃娃节点控制。...GetComponent().enabled = false; //下一帧关闭正常状态的动画系统 StartCoroutine(SetAnimatorEnable...GetComponent().enabled = true; //下一帧开启正常状态的动画系统 StartCoroutine(SetAnimatorEnable...(true)); } 延迟一帧执行开关动画状态 IEnumerator SetAnimatorEnable(bool Enable) { yield return
最近学完了简单的socket编程,发现其实socket的网络编程其实并没有什么难度,只是简单的函数调用,记住客户端与服务端的步骤,写起来基本没有什么问题。...在服务器程序的设计中,一个服务器不可能只相应一个客户端的链接,为了响应多个客户端的链接,需要使用多线程的方式,每当有一个客户端连接进来,我们就开辟一个线程,用来处理双方的交互(主要是利用recv或者recvfrom...:” << (char*)lpParameter << endl; return 0; } 虽说这个解决了多个客户端与服务器通信的问题,但是这样写确定也很明显:所有的与客户端通信的socket...都有程序员自己管理,无疑加重了程序员的负担;每有一个连接都需要创建一个线程,当有大量的客户端连接进来开辟的线程数是非常多的,线程是非常耗资源的,所以为了解决这些问题就提出了异步的I/O模型,它们解决了这些问题...,由系统管理套接字,不要要人为的一个个管理,同时不需要开辟多个线程来处理与客户端的连接,我们可以将线程主要用于处理客户端的请求上;
前两天写了一篇关于多目标排序模型的文章,有小伙伴给我留言说,多个目标好理解, 但是排序的时候怎么融合多个目标呢? 我仔细一想,的确没有说清楚,没有相关工作经验的小伙伴可能还是有些迷糊。...接着,我们来看看排序本身的问题。 从技术上来说排序本身并不复杂,就是按照模型预测的分数进行排序,把分数高的排在前面。比如如果模型的预测结果是CTR,那么就是预测点击率高的排在前面。...所以如果我们同时预测了多个目标,也没办法在排序的时候按照多个目标排序,除非我们想办法把它们融合到一起。这也就是今天文章的主题,多目标的情况下怎么进行融合排序的问题。...体现在我们计算损失函数的时候,我们要拿最终的方案来计算loss,并且更新模型参数。 这张图大家都能看得懂,但是很多人在实现模型的时候出了问题。...线上预测的时候用的是pctcvr,但是训练的时候,多个目标是分开训练的,比如pctr的loss是用pctr算的,pcvr的loss是用pcvr算的。
概述 1.1 什么是集成模型/集成学习 "模型集成"和"集成学习"是相同的概念。它们都指的是将多个机器学习模型组合在一起,以提高预测的准确性和稳定性的技术。...通过结合多个模型的预测结果,集成学习可以减少单个模型的偏差和方差,并提供更可靠的预测结果。...为了解决单一模型存在的问题,我们可以使用集成模型来组合多个基础模型,从而提高预测性能和泛化能力。 3....print ( f"整体精准度:{ensemble.score(X_test, y_test)* 100 } %" ) 3.2 平均 将多个模型的预测结果取平均值是组合多个模型的最简单方式。...创建多个顺序模型,每个模型都校正上一个模型的错误。AdaBoost为错误预测的观测值分配权重,后续模型来正确预测这些值。
672篇原创内容 公众号 大家好,我是 i 学习的老章 最近我测试了大模型在公式识别和数据可视化方面的能力情况: 实测,大模型 LaTeX 公式识别,出乎预料 实测,大模型谁更懂数据可视化?...老章较早之前就介绍过 manim:B 站上爆红的数学视频,居然都是用这个开源项目做的还写了一个极简教程:用 python 制作高逼格的数学动画 但是,直接使用 Manim 创建动画通常需要编写极复杂 Python...用户可以用文字描述他们想要可视化的数学概念或公式,项目背后的人工智能模型会理解这些描述,并将其转化为可执行的 Manim Python 代码,进而生成相应的动画。...将抽象数学转化为具体动画代码的能力。...跨模型协同:提及利用多个 AI 模型的协同作用,以捕捉单一模型可能忽略的边缘情况,提升生成动画的质量和独特性。
香渊科技与香港科技大学和清华大学的研究团队合作开发了一款名为“Follow-Your-Emoji”的创新人像动画框架,这一技术基于扩散模型,能够将静态的肖像转化为表情丰富的动画。...动画生成的过程中,通过使用扩散模型(Stable Diffusion)和表情感知标志点技术(Expression-Aware Landmark),此框架能够精确控制动画的每一个细节。...此外,采用渐进式生成策略的长期动画生成技术也显著提高了动画的稳定性和质量。 这项技术不仅限于个人创作的范畴,其广泛的应用场景也涵盖了娱乐、教育和商业领域。...无论是通过单一的动作序列驱动多个不同的参考头像,还是使用单一的参考头像结合多个不同的驱动视频,Follow-Your-Emoji都能提供一致和高质量的动画效果。...总的来说,Follow-Your-Emoji技术的开发不仅展示了扩散模型在动画制作中的强大潜力,也为动画制作行业带来了新的工具,使得个性化和动态内容的创作更加方便和精确。
作者:Samuele Mazzanti翻译:欧阳锦校对:赵茹萱 本文约3900字,建议阅读10分钟本文通过实验验证了一个通用模型优于多个专用模型的有效性的结论。...比较专门针对不同群体训练多个 ML 模型与为所有数据训练一个独特模型的有效性。 图源作者 我最近听到一家公司宣称:“我们在生产中有60个流失模型。”...此外,X包含一个或多个可用于分割数据集的列(在前面的示例中,这些列是“品牌”和“国家/地区”)。 现在让我们尝试以图形方式表示这些元素。...对通用模型的偏见 专用模型的支持者声称,独特的通用模型在给定的细分市场(比如美国客户)上可能不太精确,因为它还了解了不同细分市场(例如欧洲客户)的特征。...我们的目标是定量比较两种策略: 训练一个通用模型; 训练许多个专用模型。 比较它们的最明显方法如下: 1. 获取数据集; 2. 根据一列的值选择数据集的一部分; 3.
MMdnn 中的「MM」代表模型管理,「dnn」是「deep neural network」(深度神经网络)的缩写。 MMdnn 可将一个框架训练的 DNN 模型转换到其他框架可用。...框架之间的差距阻碍了模型的交互操作。 ? 我们提供一个模型转换器,帮助开发者通过中间表征格式转换模型,以适合不同框架。...我们在部分 ImageNet 模型上对当前支持的框架间模型转换功能进行了测试。...正在测试的框架: PyTorch CNTK Caffe2 ONNX 正在测试的模型: RNN 图像风格迁移 目标检测 模型可视化 你可以使用 MMdnn 模型可视化工具(http://vis.mmdnn.com...准备 Keras 模型。以下示例将首先下载预训练模型,然后使用简单的模型抽取器从 Keras 应用中获取模型,抽取器将抽取 Keras 模型架构和权重。
1 问题 对模型进行训练后,测试集测试的结果与真实值之间的占比称为准确率,准确率往往是评估网络的一个重要指标。...而用同一数据集训练神经网络,每次训练得到的准确率结果却不一样并且准确率都较低,最高仅67%,那如何才能提高训练后的准确率呢? 2 方法 模型的参数是随机的,所以导致每次训练出的准确率不一样。...虽然每次训练得到的准确率不同,但是都在65%左右,准确率较低。参数优化、数据处理等方法可以提高其准确率,本文采用的方法是训练网络时训练多个epoch(周期)。...3 结语 针对提高Minst数据集训练模型的准确率的问题,本文采用了训练多个epoch来提高其准确率,并通过实验验证该方法确能提高准确率,但运行时间会随epoch的数量而增长,且准确率只能达到91%左右...,所以只通过增加训练epoch的数量来提高准确率是完全不够的,还需结合参数优化等方法来提高训练模型的准确率。