我目前正在开发一个游戏,我遇到了一个小问题。我目前正在尝试为在我的游戏中不断出现的对象创建一个对象池,以提高游戏的帧率。然而,当创建这个对象池时,每当游戏开始,对象池被创建,然后被激活,然后被停用,然后再次被重新激活,游戏对象总是以静态状态被重新激活。我试着通过我的代码找出这个问题可能是从哪里来的,但我不知道。所有重新激活的游戏对象都有刚体和适当的标签。 我尝试过所有可能造成这个问题的不同类,但我自己没有发现任何不寻常的东西。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
pu
我似乎发现了一个非常奇怪的问题。在我将Blazor服务器应用程序发布到Azure并通过Cloudflare将我的域与证书连接后,我的按钮无法工作。你可以看到下面的页面,其中1是直接来自Azure,另一个是解析的域名。在此页面上有两个按钮,它们应该展开菜单。在主站点内部(此处未显示),有一些正常的按钮以及更多不起作用的菜单。链接工作得很好。它似乎只影响点击项目。 菜单和按钮是Radzen控件,如果有线索的话。 在我让证书工作并得到不安全站点警告之前,按钮也在解析的域名上工作。 https://easyonlineresume.azurewebsites.net/Resume/DemoDan h
关于goto命令有很多争论,这个问题不是它使用的正确与否,而是一个更简单的问题,它是否真的创建了不同的程序集。
我特别关注的是Visual 2013,但是在任何编译器中都有一个很好的例子。
标签的范围是它所包含的功能(第6.3.4节)。这意味着您可以使用goto跳入或跳出块。唯一的限制是不能跳过初始化程序或异常处理程序(§13.5)。
在普通代码中,goto的少数几种合理的用法之一是从嵌套循环或switch-statement中分离出来。
那么,我的问题是:在任何情况下,goto 仍然产生与使用其他控制结构所能完成的不同的程序集吗?
例如,这会产生相同的程序集:
auto r = r
我有一个关于这个查询和索引的问题
我的问题是:
EXPLAIN SELECT * FROM s1_training where amt > 0 LIMIT 500
我索引了( amt ),但如果我有这样的地方,它就不会生效:
WHERE amt != 0
WHERE amt > 0
WHERE amt < 0
结果是:
id select_type table type possible_keys key key_len ref rows Extra
1 SIMPLE s1_training ALL