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通过swift在IOS中获取AVAudioSynthesiser的音量输出

在iOS中使用Swift获取AVAudioSynthesizer的音量输出可以通过以下步骤实现:

  1. 导入AVFoundation框架:在Swift文件的顶部添加import AVFoundation语句。
  2. 创建AVAudioEngine实例:AVAudioEngine是一个音频处理引擎,用于管理音频的输入、输出和处理。使用以下代码创建AVAudioEngine实例:
代码语言:swift
复制
let audioEngine = AVAudioEngine()
  1. 创建AVAudioPlayerNode实例:AVAudioPlayerNode是一个用于播放音频的节点。使用以下代码创建AVAudioPlayerNode实例:
代码语言:swift
复制
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
  1. 连接AVAudioPlayerNode到AVAudioEngine:使用以下代码将AVAudioPlayerNode连接到AVAudioEngine的主混音器:
代码语言:swift
复制
audioEngine.attach(playerNode)
audioEngine.connect(playerNode, to: audioEngine.mainMixerNode, format: nil)
  1. 创建AVAudioPCMBuffer实例:AVAudioPCMBuffer用于存储音频数据。使用以下代码创建AVAudioPCMBuffer实例:
代码语言:swift
复制
let buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: playerNode.outputFormat(forBus: 0), frameCapacity: AVAudioFrameCount(playerNode.outputFormat(forBus: 0).sampleRate))
  1. 定义音量输出回调函数:使用以下代码定义一个回调函数,该函数将在每个音频渲染周期中被调用,以获取音频的音量输出:
代码语言:swift
复制
let volumeTapBlock: AVAudioNodeTapBlock = { (buffer, time) in
    guard let channelData = buffer.floatChannelData else { return }
    let channelDataValue = channelData.pointee
    let channelDataValueArray = stride(from: 0, to: Int(buffer.frameLength), by: buffer.stride).map{ channelDataValue[$0] }
    let rms = sqrt(channelDataValueArray.map{ $0 * $0 }.reduce(0, +) / Float(buffer.frameLength))
    print("音量输出:\(rms)")
}
  1. 将回调函数添加到AVAudioPlayerNode:使用以下代码将回调函数添加到AVAudioPlayerNode,以便在音频渲染时获取音量输出:
代码语言:swift
复制
playerNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: playerNode.outputFormat(forBus: 0), block: volumeTapBlock)
  1. 启动AVAudioEngine:使用以下代码启动AVAudioEngine,开始音频处理和播放:
代码语言:swift
复制
try? audioEngine.start()
  1. 播放音频:使用以下代码播放音频文件:
代码语言:swift
复制
let audioFileURL = Bundle.main.url(forResource: "audio", withExtension: "mp3")!
let audioFile = try! AVAudioFile(forReading: audioFileURL)
playerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil)
playerNode.play()

通过以上步骤,你可以在iOS中使用Swift获取AVAudioSynthesizer的音量输出。请注意,以上代码仅为示例,实际使用时可能需要进行适当的错误处理和资源释放。

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