问题描述:通过新的WWW加载的图像不会在构建中显示,但会在播放器中显示。
解答:这个问题可能是由于图像加载的异步性导致的。在Unity中,WWW类用于从网络加载资源,包括图像。由于网络加载是异步的,图像加载完成后可能需要一些时间才能在构建中显示出来。
解决这个问题的方法是使用协程来等待图像加载完成后再进行显示。以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ImageLoader : MonoBehaviour
{
public string imageUrl;
public Renderer imageRenderer;
private IEnumerator Start()
{
// 创建WWW对象并开始加载图像
WWW www = new WWW(imageUrl);
// 等待图像加载完成
yield return www;
// 将加载完成的图像赋值给Renderer组件的材质
imageRenderer.material.mainTexture = www.texture;
}
}
在上述示例代码中,我们通过WWW类从指定的URL加载图像,并在加载完成后将其赋值给Renderer组件的材质,从而在播放器中显示出来。
需要注意的是,上述代码仅仅是一个示例,实际使用时需要根据具体情况进行适当的修改和优化。
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